M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s

- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 09:50:12 +02:00
parent 3f56020777
commit 9fc7e94074
45 changed files with 1779 additions and 166 deletions

View File

@@ -9,6 +9,7 @@ import (
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim"
)
// Intern upplösning. Allt ritas i denna storlek och skalas sedan upp med
@@ -30,6 +31,7 @@ type Scene interface {
type Game struct {
Assets *Assets
Know *lang.Knowledge // spelarens japanska – följer med mellan banor (sparas i M8)
Wallet *sim.Wallet // pengar, kort, telefon, biljett – följer med mellan banor
fixedSeed uint64 // >0: alla banor startar med denna seed (tester/skärmdumpar)
scene Scene
next Scene
@@ -46,6 +48,8 @@ type Options struct {
KnownWords []string // ord spelaren kan från start (för tester/skärmdumpar)
Points int // språkpoäng från start (för tester/skärmdumpar)
Seed uint64 // >0: fast seed för banorna (för tester/skärmdumpar)
Phone bool // kortet i telefonen från start
CardYen int // >=0: kortets startsaldo (för tester/skärmdumpar), -1 = standard
}
// New laddar resurser och bygger spelet.
@@ -60,13 +64,18 @@ func New(opt Options) (*Game, error) {
}
g.Know.Points = opt.Points
g.fixedSeed = opt.Seed
g.Wallet = sim.NewWallet()
g.Wallet.Phone = opt.Phone
if opt.CardYen >= 0 {
g.Wallet.Card = opt.CardYen
}
if opt.Script != "" {
if g.script, err = parseScript(opt.Script); err != nil {
return nil, err
}
}
if opt.LevelID != "" {
s, err := NewLevelScene(a, opt.LevelID, g.Know, g.seed())
s, err := NewLevelScene(a, opt.LevelID, g.Know, g.Wallet, g.seed())
if err != nil {
return nil, err
}

View File

@@ -81,6 +81,40 @@ func wordsJustPressed() bool {
return virtual.pressed["l"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyL) || gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonLeftRight)
}
// miniMove: -1/+1 vid just-tryck på pil/WASD (upp/vänster = -1, ner/höger = +1).
func miniMove() int {
switch {
case virtual.pressed["up"] || virtual.pressed["left"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyArrowUp) || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyArrowLeft) ||
inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyW) || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyA) ||
gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonLeftTop) || gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonLeftLeft):
return -1
case virtual.pressed["down"] || virtual.pressed["right"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyArrowDown) || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyArrowRight) ||
inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyS) || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyD) ||
gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonLeftBottom) || gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonLeftRight):
return 1
}
return 0
}
// confirmHeld: Enter/mellanslag eller A hålls nere (sedelinmatning).
func confirmHeld() bool {
if virtual.pressed["enter"] || virtual.holdEnter {
return true
}
if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyEnter) || ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeySpace) {
return true
}
for _, id := range ebiten.AppendGamepadIDs(nil) {
if ebiten.IsStandardGamepadLayoutAvailable(id) && ebiten.IsStandardGamepadButtonPressed(id, ebiten.StandardGamepadButtonRightBottom) {
return true
}
}
return false
}
// phoneJustPressed: P = kortet i telefonen av/på (meny).
func phoneJustPressed() bool { return virtual.pressed["p"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyP) }
// mapJustPressed: M eller gamepadens vänstra mittknapp (Back/Select) = minikartan av/på.
func mapJustPressed() bool {
return virtual.pressed["m"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyM) || gamepadJustPressed(ebiten.StandardGamepadButtonCenterLeft)

View File

@@ -0,0 +1,156 @@
package game
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"strings"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
)
// Minispelen ritas som en panel över banan. Logiken bor i internal/minigame.
func (s *LevelScene) drawMinigame(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a := g.Assets
r := s.run
panel := image.Rect(12, 28, ScreenW-12, ScreenH-10)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(panel.Min.X), float32(panel.Min.Y), float32(panel.Dx()), float32(panel.Dy()), colPanel, false)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(panel.Min.X), float32(panel.Min.Y), float32(panel.Dx()), 3, colKnown, false)
switch m := r.Mini.(type) {
case *minigame.TopUp:
s.drawTopUp(a, screen, m, panel)
case *minigame.Ticket:
s.drawTicket(a, screen, m, panel)
case *minigame.Crowd:
s.drawCrowd(a, screen, m, panel)
case *minigame.Ride:
s.drawRide(a, screen, m, panel)
}
}
// jp ritar japansk text sedd genom spelarens kunskap (kända ord i gult).
func (s *LevelScene) jp(a *Assets, screen *ebiten.Image, text string, x, y int) {
rd := lang.Render(a.Dict, s.run.Know, text, UILang)
a.drawLines(screen, []line{shownLine(rd.Original, colText, false)}, x, y)
}
func (s *LevelScene) drawTopUp(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.TopUp, p image.Rectangle) {
x, y := p.Min.X+8, p.Min.Y+8
a.DrawBig(screen, "チャージ", x, y, colKnown)
a.Draw(screen, a.T("mini.topup.title"), x+60, y+2, colText)
y += 20
switch m.Stage {
case minigame.TopUpPickButton:
a.Draw(screen, a.T("mini.topup.pick"), x, y, colDim)
y += LineH + 4
for i, b := range m.Buttons {
bx, by := x+(i%2)*140, y+(i/2)*26
col := colBar
if i == m.Cursor {
col = color.RGBA{90, 105, 136, 255}
}
vector.DrawFilledRect(screen, float32(bx), float32(by), 132, 22, col, false)
s.jp(a, screen, b, bx+6, by+5)
}
if m.Penalty > 0 {
a.Draw(screen, "ピッ! "+a.T("mini.topup.wrong"), x, y+56, colBad)
}
case minigame.TopUpPickAmount:
a.Draw(screen, a.T("mini.topup.amount"), x, y, colDim)
y += LineH + 4
for i, amt := range m.Amounts {
col := colText
if i == m.Cursor {
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x-2), float32(y+i*LineH-1), 120, LineH, colBar, false)
col = colKnown
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%d円 (%d¥)", amt, amt), x, y+i*LineH, col)
}
case minigame.TopUpFeed:
a.Draw(screen, fmt.Sprintf(a.T("mini.topup.feed"), m.Amount), x, y, colText)
y += LineH + 8
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x), float32(y), float32(p.Dx()-16), 8, colBar, false)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x), float32(y), float32(float64(p.Dx()-16)*m.Fill), 8, colGood, false)
}
a.Draw(screen, a.T("mini.cancel"), x, p.Max.Y-16, colDim)
}
func (s *LevelScene) drawTicket(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.Ticket, p image.Rectangle) {
x, y := p.Min.X+8, p.Min.Y+8
a.DrawBig(screen, "きっぷ", x, y, colKnown)
a.Draw(screen, a.T("mini.ticket.title"), x+48, y+2, colText)
y += 20
a.Draw(screen, fmt.Sprintf(a.T("mini.ticket.hint"), s.run.Level.Destination.Get("romaji"), m.Cash), x, y, colDim)
y += LineH + 4
for i, o := range m.Options {
ry := y + i*LineH
col := colText
if i == m.Cursor {
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x-2), float32(ry-1), float32(p.Dx()-12), LineH, colBar, false)
}
if o.Fare > m.Cash {
col = colDim
}
s.jp(a, screen, o.Dest, x, ry)
fare := fmt.Sprintf("%d円", o.Fare)
a.Draw(screen, fare, p.Max.X-10-a.Width(fare), ry, col)
}
a.Draw(screen, a.T("mini.cancel"), x, p.Max.Y-16, colDim)
}
func (s *LevelScene) drawCrowd(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.Crowd, p image.Rectangle) {
x, y := p.Min.X+8, p.Min.Y+8
a.DrawBig(screen, "満員", x, y, colBad)
a.Draw(screen, a.T("mini.crowd.title"), x+36, y+2, colText)
y += 24
a.Draw(screen, fmt.Sprintf(a.T("mini.crowd.hint"), m.MaxTries-m.Attempts), x, y, colDim)
y += LineH + 10
w := float32(p.Dx() - 16)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x), float32(y), w, 14, colBar, false)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x)+w*float32(m.ZoneLo), float32(y), w*float32(m.ZoneHi-m.ZoneLo), 14, colGood, false)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x)+w*float32(m.Pos)-1, float32(y)-3, 3, 20, colText, false)
}
func (s *LevelScene) drawRide(a *Assets, screen *ebiten.Image, m *minigame.Ride, p image.Rectangle) {
x, y := p.Min.X+8, p.Min.Y+8
a.DrawBig(screen, "次は", x, y, colDim)
a.Draw(screen, a.T("mini.ride.title"), x+36, y+2, colText)
y += 22
cur := m.Current()
a.DrawBig(screen, cur, x, y, colText)
rd := lang.Render(a.Dict, s.run.Know, cur, UILang)
a.drawLines(screen, []line{shownLine(rd.Partial, colText, false)}, x+a.Width(cur)*12/10+12, y+2)
lvl := s.run.Level
if lang.ShowEnglish(lvl.ID, m.Index, 77, lvl.Difficulty) {
if e := a.Dict.Lookup(cur); e != nil {
a.Draw(screen, e.Romaji, x, y+16, colEnglish)
}
}
y += 34
// Linjen: en prick per station, den aktuella större.
for i := range m.Stops {
cx := x + 6 + i*22
col := colDim
if i == m.Index {
col = colText
}
if i < m.Index {
col = colBar
}
vector.DrawFilledRect(screen, float32(cx), float32(y+3), 14, 2, colBar, false)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(cx-3), float32(y), 6, 8, col, false)
}
y += 14
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x), float32(y), float32(p.Dx()-16), 3, colBar, false)
vector.DrawFilledRect(screen, float32(x), float32(y), float32(float64(p.Dx()-16)*(1-m.Timer/m.StopSec)), 3, colKnown, false)
hint := a.T("mini.ride.hint")
if dest := lvl.Destination.Get("romaji"); dest != "" {
hint = strings.Replace(hint, "%s", dest, 1)
}
a.Draw(screen, hint, x, p.Max.Y-16, colGood)
}

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ import (
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/sim"
)
@@ -22,6 +23,7 @@ const (
deniedShowSec = 2.0
learnedShowSec = 3.0
progressedShowSec = 2.5
flashShowSec = 2.5
)
// LevelScene är själva spelandet av en bana. All spellogik ligger i sim.Run;
@@ -36,14 +38,14 @@ type LevelScene struct {
// NewLevelScene laddar banan och ställer spelaren på startrutan. know är
// spelarens japanska, som delas mellan banor; seed styr omgångens slump.
func NewLevelScene(a *Assets, id string, know *lang.Knowledge, seed rng.Seed) (*LevelScene, error) {
func NewLevelScene(a *Assets, id string, know *lang.Knowledge, wallet *sim.Wallet, seed rng.Seed) (*LevelScene, error) {
lvl, err := level.LoadFile(filepath.Join(a.LevelsDir, id+".json"))
if err != nil {
return nil, err
}
s := &LevelScene{
id: id,
run: sim.NewRun(lvl, sim.RunOptions{Dict: a.Dict, Know: know, Seed: seed}),
run: sim.NewRun(lvl, sim.RunOptions{Dict: a.Dict, Know: know, Wallet: wallet, Seed: seed}),
cam: sim.NewCamera(ScreenW, ScreenH, float64(lvl.Width()*TileSize), float64(lvl.Height()*TileSize)),
}
s.followPlayer()
@@ -62,12 +64,27 @@ func (s *LevelScene) TrainHere() bool {
return tr != nil && at
}
// RideAtDest rapporterar om tågresan står vid resmålet (skriptläget). Utan
// pågående resa: true, så att skriptet inte hänger.
func (s *LevelScene) RideAtDest() bool {
g, ok := s.run.Mini.(*minigame.Ride)
return !ok || g.Index == g.Dest
}
func (s *LevelScene) followPlayer() {
x, y := s.run.Player.WorldPos(TileSize)
s.cam.Follow(x+TileSize/2, y+TileSize/2)
}
func (s *LevelScene) Update(g *Game) error {
if s.run.Mini != nil {
// Minispel: all input går dit; Esc avbryter minispelet, inte banan.
s.run.StepMini(dt, minigame.Input{Move: miniMove(), Confirm: confirmJustPressed(), Hold: confirmHeld(), Cancel: backJustPressed()})
if s.run.Outcome != sim.Ongoing {
g.SetScene(NewResultScene(s))
}
return nil
}
if backJustPressed() {
m, err := NewMenuScene(g.Assets)
if err != nil {
@@ -172,6 +189,9 @@ func (s *LevelScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
s.drawUrge(g, screen, s.run.Party.Members[0], int(ox+math.Round(px)), int(oy+math.Round(py)))
s.drawHUD(g, screen)
if s.run.Mini != nil {
s.drawMinigame(g, screen)
}
}
// memberTints färgar följarnas sprites tills de har egna.
@@ -217,14 +237,24 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if r.Know.ShowsDestinationJP() { // hint från nivå 1: resmålet på japanska, att matcha mot skyltarna
dest += " " + r.Level.Destination.Get("ja")
}
a.Draw(screen, r.Level.Name.Get(UILang), 4, 0, colText)
a.Draw(screen, a.T("hud.destination")+": "+dest, 4+a.Width(r.Level.Name.Get(UILang))+12, 0, colKnown)
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %3.0fs %s %d %s %d¥ %s Lv%d·%d", a.T("hud.time"), r.Time,
a.T("hud.steps"), r.Steps, a.T("hud.card"), r.Card.Balance, a.T("hud.japanese"), r.Know.Level(), r.Know.Count()), 4, LineH, colDim)
name := r.Level.Name.Get(UILang)
a.Draw(screen, name, 4, 0, colText)
destX := 4 + a.Width(name) + 12
a.Draw(screen, a.T("hud.destination")+": "+dest, destX, 0, colKnown)
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d·%d", a.T("hud.japanese"), r.Know.Level(), r.Know.Count()),
destX+a.Width(a.T("hud.destination")+": "+dest)+12, 0, colDim)
wallet := fmt.Sprintf("%s %3.0fs %s %d¥ %s %d¥", a.T("hud.time"), r.Time, a.T("hud.card"), r.Wallet.Card, a.T("hud.cash"), r.Wallet.Cash)
if r.Wallet.Phone {
wallet += fmt.Sprintf(" %s %.0f%%", a.T("hud.phone"), r.Wallet.Battery)
}
if r.Wallet.Ticket != "" {
wallet += " " + a.T("hud.ticket") + " " + r.Wallet.Ticket
}
a.Draw(screen, wallet, 4, LineH, colDim)
s.drawMeters(g, screen)
if r.Outcome != sim.Ongoing {
return // resultatpanelen tar över; ingen inforuta eller minikarta
if r.Outcome != sim.Ongoing || r.Mini != nil {
return // resultatpanelen eller minispelet tar över; ingen inforuta eller minikarta
}
lines, accent, bar := s.infoLines(a)
if entry := a.Dict.Lookup(r.Learned); entry != nil && r.Time-r.LearnedAt < learnedShowSec {
@@ -241,6 +271,13 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
}
lines = append(lines, a.wrapLine(plainLine(strings.Join(parts, " "), colWarn), ScreenW-8)...)
}
if r.Flashing(flashShowSec) {
col := colBad
if r.FlashKey == sim.FlashRescan {
col = colWarn
}
lines = append(lines, a.wrapLine(plainLine(a.T(r.FlashKey), col), ScreenW-8)...)
}
// Inforutans läge: nederkant, men flyttas upp under HUD:en om spelaren
// (eller tåget under hen) annars skulle hamna bakom den.
@@ -344,9 +381,21 @@ func (s *LevelScene) infoLines(a *Assets) (lines []line, accent color.Color, bar
return []line{plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.kiosk_prompt"), n, sim.KioskPriceYen*n), colGood)}, colGood, false
}
return []line{plainLine(a.T("hud.kiosk_none"), colDim)}, accent, false
case level.TicketMachine:
if lvl.TicketRequired {
return []line{plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.machine_ticket"), r.Wallet.Cash), colGood)}, colGood, false
}
return []line{plainLine(fmt.Sprintf(a.T("hud.machine_topup"), r.Wallet.Card, r.Wallet.Cash), colGood)}, colGood, false
}
if r.DeniedAt >= 0 && r.Time-r.DeniedAt < deniedShowSec {
return []line{plainLine(a.T("hud.gate_denied"), colBad)}, colBad, false
key := "hud.gate_denied"
switch {
case lvl.TicketRequired:
key = sim.FlashNoTicket
case r.Wallet.Phone && r.Wallet.Battery <= 0:
key = "hud.phone_dead"
}
return []line{plainLine(a.T(key), colBad)}, colBad, false
}
return nil, accent, false
}

View File

@@ -58,10 +58,13 @@ func (m *MenuScene) Update(g *Game) error {
g.SetScene(NewWordsScene(g.Assets, m))
return nil
}
if phoneJustPressed() {
g.Wallet.Phone = !g.Wallet.Phone
}
if n := len(m.entries); n > 0 {
m.sel = (m.sel + menuMove() + n) % n
if confirmJustPressed() {
s, err := NewLevelScene(g.Assets, m.entries[m.sel].id, g.Know, g.seed())
s, err := NewLevelScene(g.Assets, m.entries[m.sel].id, g.Know, g.Wallet, g.seed())
if err != nil {
m.err = err
return nil
@@ -91,8 +94,12 @@ func (m *MenuScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if m.err != nil {
a.Draw(screen, "FEL: "+m.err.Error(), 8, ScreenH-40, colBad)
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s %s %d", a.T("hud.japanese"), g.Know.Level(), g.Know.Count(), a.T("hud.words"),
a.T("words.points"), g.Know.Points), 8, ScreenH-38, colDim)
onoff := a.T("menu.off")
if g.Wallet.Phone {
onoff = a.T("menu.on")
}
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s %s %d %s %d¥ %s %d¥ %s", a.T("hud.japanese"), g.Know.Level(), g.Know.Count(), a.T("hud.words"),
a.T("words.points"), g.Know.Points, a.T("hud.card"), g.Wallet.Card, a.T("hud.cash"), g.Wallet.Cash, fmt.Sprintf(a.T("menu.phone"), onoff)), 8, ScreenH-38, colDim)
a.Draw(screen, a.T("menu.hint"), 8, ScreenH-26, colDim)
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s (%s)", buildinfo.Version, buildinfo.Mode), 8, ScreenH-13, colDim)
}

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ func (r *ResultScene) Update(g *Game) error {
case wordsJustPressed():
g.SetScene(NewWordsScene(g.Assets, r))
case inpututil_R():
s, err := NewLevelScene(g.Assets, r.from.id, g.Know, g.seed())
s, err := NewLevelScene(g.Assets, r.from.id, g.Know, g.Wallet, g.seed())
if err != nil {
return err
}
@@ -44,7 +44,7 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a := g.Assets
vector.DrawFilledRect(screen, 20, 36, ScreenW-40, 120, colPanel, false)
accent, headline := colBad, a.T("level.wrong_train")
accent, headline := colBad, a.T("level.lost")
if run.Outcome == sim.Won {
accent, headline = colGood, a.T("level.cleared")
}
@@ -63,8 +63,11 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %s %s → %s", a.T("hud.track"), tr.Track, tr.Line.Get("romaji"), tr.Destination.Get("romaji")), 28, y, colDim)
y += LineH
if run.Outcome == sim.Lost {
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(fmt.Sprintf(a.T("result.wrong_detail"), tr.Destination.Get("romaji"),
run.Level.Destination.Get("romaji")), colText), ScreenW-56) {
reason := a.T(run.LostReason)
if run.LostReason == sim.LostWrongTrain {
reason = fmt.Sprintf(a.T("result.wrong_detail"), tr.Destination.Get("romaji"), run.Level.Destination.Get("romaji"))
}
for _, l := range a.wrapLine(plainLine(reason, colText), ScreenW-56) {
a.drawLines(screen, []line{l}, 28, y)
y += LineH
}
@@ -74,8 +77,8 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %.1fs (%s %.0fs) %s %d %s %.0f %%", a.T("hud.time"), run.Time, a.T("result.par"), run.ParSec(),
a.T("hud.steps"), run.Steps, a.T("result.explored"), 100*run.Fog.Explored(run.Level)), 28, y, colText)
y += LineH
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %d %s %d¥ %s %d", a.T("result.gates"), run.GatePasses, a.T("result.card"), run.Card.Balance,
a.T("result.served"), run.Served), 28, y, colText)
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s %d %s %d¥ %s %d¥ %s %d %s %d", a.T("result.gates"), run.GatePasses, a.T("result.card"), run.Wallet.Card,
a.T("result.spent"), run.Wallet.Spent, a.T("result.missed"), run.MissedTrains, a.T("result.served"), run.Served), 28, y, colText)
y += LineH
if run.Outcome == sim.Won {
msg := fmt.Sprintf("+%d %s", run.PointsEarned, a.T("words.points"))

View File

@@ -19,7 +19,9 @@ import (
// Stegen skiljs med ';':
//
// wait N vänta N bildrutor
// hold N håll Enter nere N bildrutor (sedelinmatning)
// waittrain vänta tills tåget vid perrongen spelaren står på är inne
// waitstop vänta tills tågresan står vid resmålet
// press KEY tryck enter | esc | r | h | l | up | down en bildruta
// move DIR N gå N rutor åt up | down | left | right (stannar exakt där)
// shot PATH spara aktuell bild som PNG (intern upplösning × shotScale)
@@ -51,8 +53,9 @@ type script struct {
// virtual är den simulerade inputen som input.go läser före riktig input.
var virtual struct {
held sim.Dir
pressed map[string]bool
held sim.Dir
pressed map[string]bool
holdEnter bool
}
func parseScript(src string) (*script, error) {
@@ -64,9 +67,9 @@ func parseScript(src string) (*script, error) {
}
st := scriptStep{cmd: f[0]}
switch f[0] {
case "wait":
case "wait", "hold":
if len(f) != 2 {
return nil, fmt.Errorf("script: 'wait N'")
return nil, fmt.Errorf("script: '%s N'", f[0])
}
st.n, _ = strconv.Atoi(f[1])
case "press":
@@ -88,7 +91,7 @@ func parseScript(src string) (*script, error) {
return nil, fmt.Errorf("script: 'shot PATH'")
}
st.arg = f[1]
case "quit", "waittrain":
case "quit", "waittrain", "waitstop":
default:
return nil, fmt.Errorf("script: okänt kommando %q", f[0])
}
@@ -118,13 +121,17 @@ type playerTiler interface {
}
// trainWaiter implementeras av scener där man kan vänta på ett tåg.
type trainWaiter interface{ TrainHere() bool }
type trainWaiter interface {
TrainHere() bool
RideAtDest() bool
}
// tick körs i början av varje Update. frame är senast ritade bild.
// Returnerar ebiten.Termination när skriptet vill avsluta.
func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
virtual.held = sim.None
virtual.pressed = map[string]bool{}
virtual.holdEnter = false
if s.i >= len(s.steps) {
return nil
}
@@ -135,6 +142,12 @@ func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
if s.counter >= st.n {
s.advance()
}
case "hold":
virtual.holdEnter = true
s.counter++
if s.counter >= st.n {
s.advance()
}
case "press":
virtual.pressed[st.arg] = true
s.advance()
@@ -174,6 +187,10 @@ func (s *script) tick(g *Game, frame *ebiten.Image) error {
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.TrainHere() {
s.advance()
}
case "waitstop":
if tw, ok := g.scene.(trainWaiter); !ok || tw.RideAtDest() {
s.advance()
}
case "shot":
if err := saveShot(frame, st.arg); err != nil {
return err

View File

@@ -19,6 +19,7 @@ type Entry struct {
En string `json:"en"`
Sv string `json:"sv"`
Tier int `json:"tier"`
Kind string `json:"kind"` // valfri kategori, t.ex. "station"
}
// Translation returnerar översättningen på UI-språket (sv/en) med fallback.
@@ -91,6 +92,18 @@ func (d *Dictionary) Len() int { return len(d.entries) }
// Words returnerar alla ord, längsta först.
func (d *Dictionary) Words() []string { return append([]string(nil), d.words...) }
// OfKind returnerar orden i en kategori (t.ex. "station"), sorterade.
func (d *Dictionary) OfKind(kind string) []string {
var out []string
for _, w := range d.words {
if d.entries[w].Kind == kind {
out = append(out, w)
}
}
sort.Strings(out)
return out
}
// IsKana rapporterar om tecknet är hiragana eller katakana (inkl. ー).
func IsKana(r rune) bool {
return unicode.Is(unicode.Hiragana, r) || unicode.Is(unicode.Katakana, r) || r == 'ー'

View File

@@ -248,3 +248,15 @@ func TestBuyWordsWithPoints(t *testing.T) {
t.Fatal("negativa stjärnor ger inget")
}
}
func TestOfKind(t *testing.T) {
d := testDict()
d.Add("池袋", Entry{Kana: "いけぶくろ", Romaji: "Ikebukuro", En: "Ikebukuro", Sv: "Ikebukuro", Tier: 3, Kind: "station"})
d.Add("品川", Entry{Kana: "しながわ", Romaji: "Shinagawa", En: "Shinagawa", Sv: "Shinagawa", Tier: 3, Kind: "station"})
if got := strings.Join(d.OfKind("station"), ","); got != "品川,池袋" && got != "池袋,品川" {
t.Fatalf("OfKind = %q", got)
}
if len(d.OfKind("x")) != 0 {
t.Fatal("okänd kategori är tom")
}
}

View File

@@ -72,6 +72,7 @@ const (
DefaultDwellSec = 10.0
DefaultFareYen = 200
MaxParty = 5
DefaultRideStops = 3
)
// Status returnerar om tåget står vid perrongen vid tiden t, och hur många
@@ -94,6 +95,7 @@ type Train struct {
Line Text `json:"line"` // linjens namn
Destination Text `json:"destination"` // slutstation
Correct bool `json:"correct"` // tar spelaren till rätt resmål
Crowded bool `json:"crowded"` // fullt tåg: minispel för att få plats
Schedule Schedule `json:"schedule"`
}
@@ -106,17 +108,19 @@ type SignText struct {
// Level är en bana.
type Level struct {
ID string `json:"id"`
Name Text `json:"name"`
Difficulty int `json:"difficulty"` // 1 (lätt) … 5 (svår)
Destination Text `json:"destination"` // dit spelaren ska
TimeLimitSec int `json:"timeLimitSec"` // 0 = ingen tidsgräns
ParSec int `json:"parSec"` // "bra tid" för tre stjärnor (0 = räknas ut från kortaste vägen)
Party int `json:"party"` // antal i sällskapet inkl. spelaren (0 = 1)
FareYen int `json:"fareYen"` // vad spärren drar från kortet (0 = standard)
Grid []string `json:"grid"`
Trains []Train `json:"trains"`
Signs []SignText `json:"signs"`
ID string `json:"id"`
Name Text `json:"name"`
Difficulty int `json:"difficulty"` // 1 (lätt) … 5 (svår)
Destination Text `json:"destination"` // dit spelaren ska
TimeLimitSec int `json:"timeLimitSec"` // 0 = ingen tidsgräns
ParSec int `json:"parSec"` // "bra tid" för tre stjärnor (0 = räknas ut från kortaste vägen)
Party int `json:"party"` // antal i sällskapet inkl. spelaren (0 = 1)
TicketRequired bool `json:"ticketRequired"` // spärren kräver pappersbiljett (köps i automaten) i stället för kort
RideStops int `json:"rideStops"` // antal stationer på tågresan (0 = DefaultRideStops)
FareYen int `json:"fareYen"` // vad spärren drar från kortet (0 = standard)
Grid []string `json:"grid"`
Trains []Train `json:"trains"`
Signs []SignText `json:"signs"`
}
// Point är en rutkoordinat.
@@ -240,6 +244,15 @@ func (l *Level) Validate() error {
if l.Party == 0 {
l.Party = 1
}
if l.RideStops == 0 {
l.RideStops = DefaultRideStops
}
if l.RideStops < 2 || l.RideStops > 8 {
return fmt.Errorf("level %s: rideStops måste vara 2–8", l.ID)
}
if l.TicketRequired && len(l.Find(TicketMachine)) == 0 {
return fmt.Errorf("level %s: biljettkrav utan biljettautomat (T)", l.ID)
}
if l.Party > MaxParty {
return fmt.Errorf("level %s: sällskapet får vara högst %d", l.ID, MaxParty)
}

View File

@@ -288,3 +288,21 @@ func TestPartyAndParDefaults(t *testing.T) {
t.Fatal("W och K ska vara passerbara rutor")
}
}
func TestTicketAndRideFields(t *testing.T) {
l := mustParse(t, sample)
if l.RideStops != DefaultRideStops || l.TicketRequired || l.Trains[0].Crowded {
t.Fatalf("standard: stops=%d ticket=%v crowded=%v", l.RideStops, l.TicketRequired, l.Trains[0].Crowded)
}
if _, err := Parse([]byte(strings.Replace(sample, `"difficulty": 1`, `"difficulty": 1, "ticketRequired": true`, 1))); err == nil {
t.Fatal("biljettkrav utan automat ska ge fel")
}
if _, err := Parse([]byte(strings.Replace(sample, `"difficulty": 1`, `"difficulty": 1, "rideStops": 1`, 1))); err == nil {
t.Fatal("för få stopp ska ge fel")
}
ok := strings.Replace(strings.Replace(sample, `"#S..#P#"`, `"#ST.#P#"`, 1), `"difficulty": 1`, `"difficulty": 1, "ticketRequired": true, "rideStops": 4`, 1)
l2 := mustParse(t, ok)
if !l2.TicketRequired || l2.RideStops != 4 {
t.Fatal("fälten ska läsas")
}
}

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// Crowd är "få plats på det fulla tåget": en markör pendlar över en stapel,
// tryck Enter när den är i den gröna zonen. Två försök, sedan går tåget.
type Crowd struct {
base
Pos float64 // markörens läge 0..1
dir float64
Speed float64 // enheter per sekund
ZoneLo float64
ZoneHi float64
Attempts int
MaxTries int
}
const crowdZoneWidth = 0.22
// NewCrowd seedar zonens läge och markörens fart.
func NewCrowd(seed rng.Seed, tries int) *Crowd {
r := newRand(seed, "crowd")
lo := r.between(0.1, 0.9-crowdZoneWidth)
return &Crowd{dir: 1, Speed: r.between(0.9, 1.5), ZoneLo: lo, ZoneHi: lo + crowdZoneWidth, MaxTries: max(1, tries)}
}
// InZone rapporterar om markören är i zonen just nu.
func (g *Crowd) InZone() bool { return g.Pos >= g.ZoneLo && g.Pos <= g.ZoneHi }
// Update pendlar markören och tar emot försök.
func (g *Crowd) Update(in Input, dt float64) {
if g.done {
return
}
if in.Cancel {
g.done = true
return
}
g.Pos += g.dir * g.Speed * dt
for g.Pos < 0 || g.Pos > 1 {
if g.Pos < 0 {
g.Pos = -g.Pos
} else {
g.Pos = 2 - g.Pos
}
g.dir = -g.dir
}
if in.Confirm {
g.Attempts++
if g.InZone() {
g.done, g.success = true, true
} else if g.Attempts >= g.MaxTries {
g.done = true
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,38 @@
// Package minigame innehåller de små spelen i spelet: fylla på kortet vid
// automaten, köpa rätt biljett, få plats på ett fullt tåg och gå av på rätt
// station. Ren logik utan Ebitengine; all slump kommer från en seed så att
// ett minispel är exakt likadant varje gång för samma seed.
//
// Gemensamt mönster: skapa med en seed, mata Update med input varje
// bildruta, läs Done/Success när det är klart. Renderingen görs av
// internal/game per typ.
package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// Input är vad spelaren gjorde den här bildrutan.
type Input struct {
Move int // -1 / +1 (upp/vänster resp. ner/höger), 0 = inget
Confirm bool // Enter tryckt (just nu)
Hold bool // Enter hålls nere
Cancel bool // Esc tryckt
}
// Game är ett pågående minispel.
type Game interface {
Update(in Input, dt float64)
Done() bool
Success() bool
}
// base är det gemensamma tillståndet.
type base struct {
done, success bool
}
func (b *base) Done() bool { return b.done }
func (b *base) Success() bool { return b.success }
func newRand(seed rng.Seed, context string) *randSrc {
return &randSrc{seed.Derive(context).New()}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
package minigame
import (
"math"
"strings"
"testing"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
const frame = 1.0 / 60
func TestTopUpFlowAndDeterminism(t *testing.T) {
g := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
h := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
if strings.Join(g.Buttons, ",") != strings.Join(h.Buttons, ",") {
t.Fatal("samma seed ska ge samma knappordning")
}
if strings.Join(g.Buttons, ",") == strings.Join(NewTopUp(rng.FromInt(2), 5000).Buttons, ",") &&
strings.Join(g.Buttons, ",") == strings.Join(NewTopUp(rng.FromInt(3), 5000).Buttons, ",") {
t.Fatal("olika seeds ska (nästan alltid) ge olika ordning")
}
// Fel knapp: straff och frysning.
wrong := 0
for wrong = range g.Buttons {
if g.Buttons[wrong] != "チャージ" {
break
}
}
g.Cursor = wrong
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Mistakes != 1 || g.Penalty <= 0 || g.Stage != TopUpPickButton {
t.Fatalf("fel knapp: mistakes=%d penalty=%.1f stage=%v", g.Mistakes, g.Penalty, g.Stage)
}
for g.Penalty > 0 {
g.Update(Input{Move: 1}, frame) // ignoreras under straffet
}
// Rätt knapp -> belopp -> mata sedlar.
for g.Buttons[g.Cursor] != "チャージ" {
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Stage != TopUpPickAmount {
t.Fatal("ska välja belopp nu")
}
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Stage != TopUpFeed || g.Amount != 2000 {
t.Fatalf("stage=%v amount=%d", g.Stage, g.Amount)
}
for i := 0; i < 60 && !g.Done(); i++ {
g.Update(Input{Hold: true}, frame)
}
if g.Fill < 0.5 || g.Done() {
t.Fatalf("efter 1 s hållning: fill=%.2f done=%v", g.Fill, g.Done())
}
g.Update(Input{}, 0.5) // släppt: rinner tillbaka
if g.Fill >= 0.8 {
t.Fatalf("släppt Enter ska tömma: fill=%.2f", g.Fill)
}
for i := 0; i < 600 && !g.Done(); i++ {
g.Update(Input{Hold: true}, frame)
}
if !g.Done() || !g.Success() || g.Amount != 2000 {
t.Fatalf("done=%v success=%v amount=%d", g.Done(), g.Success(), g.Amount)
}
// Kontanter begränsar beloppen; utan pengar är spelet över direkt.
if a := NewTopUp(rng.FromInt(1), 2500).Amounts; len(a) != 2 || a[1] != 2000 {
t.Fatalf("amounts med 2500 kr: %v", a)
}
if !NewTopUp(rng.FromInt(1), 500).Done() {
t.Fatal("utan råd ska automaten vara klar direkt")
}
// Esc avbryter utan köp.
c := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
c.Update(Input{Cancel: true}, frame)
if !c.Done() || c.Success() {
t.Fatal("avbrutet = klart utan framgång")
}
}
func TestTicketBoardSeededAndAffordable(t *testing.T) {
g := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京", "上野", "新宿"}, 5000)
h := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京", "上野", "新宿"}, 5000)
if len(g.Options) != 4 {
t.Fatalf("%d alternativ", len(g.Options))
}
for i := range g.Options {
if g.Options[i] != h.Options[i] {
t.Fatal("samma seed ska ge samma tavla")
}
if f := g.Options[i].Fare; f < 140 || f > 620 || f%10 != 0 {
t.Fatalf("taxa %d", f)
}
}
// Flytta till 渋谷 och köp.
for g.Options[g.Cursor].Dest != "渋谷" {
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() || g.Chosen == nil || g.Chosen.Dest != "渋谷" {
t.Fatalf("köp: %+v", g.Chosen)
}
// Utan råd går det inte att köpa.
p := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京"}, 100)
p.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if p.Done() {
t.Fatal("utan råd ska köpet inte gå igenom")
}
p.Update(Input{Cancel: true}, frame)
if !p.Done() || p.Success() {
t.Fatal("Esc avbryter")
}
}
func TestCrowdZoneAndAttempts(t *testing.T) {
g := NewCrowd(rng.FromInt(7), 2)
if g.ZoneLo < 0.1 || g.ZoneHi > 0.9 || math.Abs((g.ZoneHi-g.ZoneLo)-crowdZoneWidth) > 1e-9 {
t.Fatalf("zon %.2f–%.2f", g.ZoneLo, g.ZoneHi)
}
// Vänta tills markören är utanför zonen och tryck: ett bommat försök.
for g.InZone() {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Done() || g.Attempts != 1 {
t.Fatalf("done=%v attempts=%d", g.Done(), g.Attempts)
}
// Vänta in zonen och tryck: lyckas.
for i := 0; i < 600 && !g.InZone(); i++ {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() {
t.Fatal("träff i zonen ska lyckas")
}
// Två bom = tåget går.
f := NewCrowd(rng.FromInt(7), 2)
for n := 0; n < 2; n++ {
for f.InZone() {
f.Update(Input{}, frame)
}
f.Update(Input{Confirm: true}, frame)
}
if !f.Done() || f.Success() {
t.Fatal("två bom ska misslyckas")
}
// Markören studsar och håller sig i 0..1.
b := NewCrowd(rng.FromInt(8), 1)
for i := 0; i < 600; i++ {
b.Update(Input{}, frame)
if b.Pos < 0 || b.Pos > 1 {
t.Fatalf("pos=%.2f", b.Pos)
}
}
}
func TestRideStopsAndGettingOff(t *testing.T) {
fillers := []string{"東京", "上野", "新宿", "成田"}
g := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
if len(g.Stops) != 4 || g.Dest < 1 || g.Stops[g.Dest] != "渋谷" {
t.Fatalf("stops=%v dest=%d", g.Stops, g.Dest)
}
h := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
if strings.Join(g.Stops, ",") != strings.Join(h.Stops, ",") {
t.Fatal("samma seed = samma linje")
}
// Åk till resmålet och kliv av.
for g.Index != g.Dest {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() || g.GotOff != g.Dest {
t.Fatal("kliva av på resmålet ska lyckas")
}
// Kliva av för tidigt.
e := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
e.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !e.Done() || e.Success() || e.GotOff != 0 {
t.Fatal("fel station = misslyckat")
}
// Åka förbi.
m := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
for i := 0; i < 60*20 && !m.Done(); i++ {
m.Update(Input{}, frame)
}
if !m.Done() || m.Success() || m.Index != 3 {
t.Fatalf("åka förbi: done=%v success=%v index=%d", m.Done(), m.Success(), m.Index)
}
// Fel tåg: resmålet finns inte på linjen, så det går aldrig att lyckas.
w := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, false)
if w.Dest != -1 || strings.Contains(strings.Join(w.Stops, ","), "渋谷") {
t.Fatalf("fel tåg: %v", w.Stops)
}
w.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if w.Success() {
t.Fatal("på fel tåg kan man inte komma rätt")
}
}
func TestRideWithoutFillersStillHasDestination(t *testing.T) {
g := NewRide(rng.FromInt(1), "渋谷", nil, 3, true)
if len(g.Stops) != 3 || g.Dest < 1 || g.Stops[g.Dest] != "渋谷" || g.Stops[0] != UnknownStop {
t.Fatalf("stops=%v dest=%d", g.Stops, g.Dest)
}
}

12
internal/minigame/rand.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,12 @@
package minigame
import "math/rand/v2"
// randSrc är ett tunt lager över math/rand/v2 så att minispelen bara använder
// ett fåtal väldefinierade operationer (lätt att hålla deterministiska).
type randSrc struct{ r *rand.Rand }
func (s *randSrc) intn(n int) int { return s.r.IntN(n) }
func (s *randSrc) float() float64 { return s.r.Float64() }
func (s *randSrc) between(lo, hi float64) float64 { return lo + (hi-lo)*s.r.Float64() }
func (s *randSrc) shuffle(n int, swap func(i, j int)) { s.r.Shuffle(n, swap) }

70
internal/minigame/ride.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,70 @@
package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// Ride är tågresan: stationerna passerar en i taget med "次は …"-utrop;
// tryck Enter vid ditt resmål. Fel station eller att åka förbi är misslyckat.
type Ride struct {
base
Stops []string // stationsnamn på japanska i ordning
Dest int // index för resmålet, -1 om det inte finns på linjen (fel tåg)
Index int // aktuell station
Timer float64 // sekunder kvar vid aktuell station
StopSec float64
GotOff int // index där spelaren klev av, -1 = inte än
}
const rideStopSec = 2.5
// NewRide bygger linjen: fillers är andra stationsnamn (blandas), dest läggs
// på en seedad plats (aldrig först) om det är rätt tåg, annars utelämnas det.
func NewRide(seed rng.Seed, dest string, fillers []string, stops int, correctTrain bool) *Ride {
r := newRand(seed, "ride")
f := append([]string(nil), fillers...)
r.shuffle(len(f), func(i, j int) { f[i], f[j] = f[j], f[i] })
stops = max(2, stops)
g := &Ride{StopSec: rideStopSec, Timer: rideStopSec, GotOff: -1, Dest: -1}
if correctTrain {
g.Dest = 1 + r.intn(stops-1)
}
for i := 0; i < stops; i++ {
switch {
case i == g.Dest:
g.Stops = append(g.Stops, dest)
case len(f) > 0:
g.Stops = append(g.Stops, f[0])
f = f[1:]
default:
g.Stops = append(g.Stops, UnknownStop) // slut på namn: en namnlös station
}
}
return g
}
// UnknownStop används när det inte finns fler stationsnamn att ta av.
const UnknownStop = "・・・"
// Current är stationen tåget står vid.
func (g *Ride) Current() string { return g.Stops[g.Index] }
// Update låter stationerna passera och tar emot "kliv av".
func (g *Ride) Update(in Input, dt float64) {
if g.done {
return
}
if in.Confirm {
g.GotOff = g.Index
g.done = true
g.success = g.Index == g.Dest
return
}
g.Timer -= dt
if g.Timer <= 0 {
g.Index++
g.Timer = g.StopSec
if g.Index >= len(g.Stops) {
g.Index = len(g.Stops) - 1
g.done = true // åkte till slutstationen utan att kliva av
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// Ticket är biljettautomaten: en taxetavla med resmål (på japanska) i seedad
// ordning. Spelaren väljer ett resmål och betalar – om det var rätt avgör
// spärren/tåget senare.
type Ticket struct {
base
Options []TicketOption
Cursor int
Chosen *TicketOption
Cash int
}
// TicketOption är ett resmål på tavlan.
type TicketOption struct {
Dest string // resmålets namn på japanska
Fare int
}
// NewTicket bygger tavlan: rätt resmål + lockande alternativ, blandade.
// Taxan är seedad per resmål (140–620 yen i steg om 10).
func NewTicket(seed rng.Seed, correct string, others []string, cash int) *Ticket {
r := newRand(seed, "ticket")
g := &Ticket{Cash: cash}
names := append([]string{correct}, others...)
for _, n := range names {
g.Options = append(g.Options, TicketOption{Dest: n, Fare: 140 + 10*r.intn(49)})
}
r.shuffle(len(g.Options), func(i, j int) { g.Options[i], g.Options[j] = g.Options[j], g.Options[i] })
return g
}
// Update flyttar markören och köper.
func (g *Ticket) Update(in Input, dt float64) {
if g.done {
return
}
if in.Cancel {
g.done = true
return
}
g.Cursor = wrap(g.Cursor+in.Move, len(g.Options))
if in.Confirm {
opt := g.Options[g.Cursor]
if opt.Fare > g.Cash {
return // har inte råd: välj annat eller avbryt
}
g.Chosen = &opt
g.done, g.success = true, true
}
}

107
internal/minigame/topup.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,107 @@
package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// TopUp är påfyllningsautomaten: hitta チャージ-knappen bland japanska
// knappar i seedad ordning, välj belopp, mata in sedlar genom att hålla
// Enter. Fel knapp kostar en straffsekund eller två.
type TopUp struct {
base
Stage TopUpStage
Buttons []string // knapparnas text, seedad ordning
Cursor int
Amounts []int
Mistakes int
Penalty float64 // sekunder kvar av frysning efter fel knapp
Fill float64 // 0..1 sedelinmatning
Amount int // valt belopp (resultat)
MaxCash int // vad spelaren har råd med
}
// TopUpStage är var i flödet man är.
type TopUpStage int
// Steg.
const (
TopUpPickButton TopUpStage = iota
TopUpPickAmount
TopUpFeed
)
// Knapparna på en japansk biljettautomat. チャージ är den rätta.
var topUpButtons = []string{"チャージ", "きっぷ", "定期券", "取消"}
// TopUpAmounts är beloppen man kan välja.
var TopUpAmounts = []int{1000, 2000, 3000, 5000}
const (
topUpPenaltySec = 1.5
topUpFeedPerSec = 0.8 // hålla Enter: fyller på 1/0.8 s
topUpDrainPerSec = 1.2
)
// NewTopUp skapar automaten. maxCash begränsar beloppen.
func NewTopUp(seed rng.Seed, maxCash int) *TopUp {
r := newRand(seed, "topup")
g := &TopUp{Buttons: append([]string(nil), topUpButtons...), MaxCash: maxCash}
r.shuffle(len(g.Buttons), func(i, j int) { g.Buttons[i], g.Buttons[j] = g.Buttons[j], g.Buttons[i] })
for _, a := range TopUpAmounts {
if a <= maxCash {
g.Amounts = append(g.Amounts, a)
}
}
if len(g.Amounts) == 0 {
g.done = true // inga pengar: inget att göra
}
return g
}
// Update för automaten framåt.
func (g *TopUp) Update(in Input, dt float64) {
if g.done {
return
}
if in.Cancel {
g.done = true
return
}
if g.Penalty > 0 {
g.Penalty -= dt
return
}
switch g.Stage {
case TopUpPickButton:
g.Cursor = wrap(g.Cursor+in.Move, len(g.Buttons))
if in.Confirm {
if g.Buttons[g.Cursor] == topUpButtons[0] {
g.Stage, g.Cursor = TopUpPickAmount, 0
} else {
g.Mistakes++
g.Penalty = topUpPenaltySec
}
}
case TopUpPickAmount:
g.Cursor = wrap(g.Cursor+in.Move, len(g.Amounts))
if in.Confirm {
g.Amount = g.Amounts[g.Cursor]
g.Stage = TopUpFeed
}
case TopUpFeed:
if in.Hold {
g.Fill += topUpFeedPerSec * dt
} else {
g.Fill = max(0, g.Fill-topUpDrainPerSec*dt)
}
if g.Fill >= 1 {
g.Fill = 1
g.done, g.success = true, true
}
}
}
func wrap(i, n int) int {
if n == 0 {
return 0
}
return ((i % n) + n) % n
}

View File

@@ -5,6 +5,7 @@ import (
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
@@ -18,30 +19,12 @@ const (
Lost // klev på fel tåg
)
// Card är tågkortet (IC-kortet). Saldo i yen.
type Card struct{ Balance int }
// CanPay rapporterar om saldot räcker.
func (c *Card) CanPay(yen int) bool { return c.Balance >= yen }
// Pay drar beloppet om det går.
func (c *Card) Pay(yen int) bool {
if !c.CanPay(yen) {
return false
}
c.Balance -= yen
return true
}
// StartBalanceYen är kortets saldo vid banstart tills M6 ger riktig ekonomi.
const StartBalanceYen = 2000
// Run är tillståndet för en pågående bana: spelaren, klockan, kortet och
// utfallet. Ren logik – LevelScene ritar den, testerna kör den headless.
type Run struct {
Level *level.Level
Player *Mover
Card Card
Wallet *Wallet // pengar, kort, telefon, biljett – delas mellan banor
Time float64 // sekunder sedan banstart (styr tidtabellerna)
Steps int
GatePasses int
@@ -80,8 +63,51 @@ type Run struct {
Served int // personer som fått mat/dryck/toa (statistik)
Notice string // senaste meddelande från sällskapet (HUD)
NoticeAt float64 // < 0 = aldrig
// Minispel, biljetter och telefon.
Mini minigame.Game // pågående minispel (nil = inget); rörelsen pausar
MiniKind MiniKind
miniCount int
PendingTrain *level.Train // tåget vi håller på att kliva på
MissedTrains int
TopUps int
Rescans int
RescanUntil float64 // telefonen måste skannas igen: spelaren står still tills dess
LostReason string // varför banan förlorades (nyckel för UI)
FlashKey string // kort meddelande till HUD (textnyckel)
FlashAt float64 // < 0 = aldrig
}
// MiniKind är vilket minispel som pågår.
type MiniKind int
// Minispel.
const (
MiniNone MiniKind = iota
MiniTopUp
MiniTicket
MiniCrowd
MiniRide
)
// Förlustorsaker (textnycklar).
const (
LostWrongTrain = "result.lost_wrong_train"
LostWrongStop = "result.lost_wrong_stop"
LostMissedStop = "result.lost_missed_stop"
)
// Flash-nycklar.
const (
FlashWrongTicket = "hud.wrong_ticket"
FlashMissedTrain = "hud.missed_train"
FlashRescan = "hud.rescan"
FlashNoTicket = "hud.need_ticket"
)
// CrowdTries är antalet försök att få plats på ett fullt tåg.
const CrowdTries = 2
// FacilityState är ett pågående toalettbesök (tar tid, avbryts om man går).
type FacilityState struct {
Active bool
@@ -93,10 +119,11 @@ type FacilityState struct {
// RunOptions styr en banomgång.
type RunOptions struct {
Speed float64 // rutor per sekund (0 = DefaultSpeed)
Dict *lang.Dictionary // nil = tom ordbok
Know *lang.Knowledge // nil = ny kunskap
Seed rng.Seed // omgångens seed (sparas med spelet)
Speed float64 // rutor per sekund (0 = DefaultSpeed)
Dict *lang.Dictionary // nil = tom ordbok
Know *lang.Knowledge // nil = ny kunskap
Wallet *Wallet // nil = startkassa
Seed rng.Seed // omgångens seed (sparas med spelet)
}
// DefaultSpeed är spelarens grundfart i rutor per sekund.
@@ -128,10 +155,14 @@ func NewRun(l *level.Level, o RunOptions) *Run {
if o.Speed <= 0 {
o.Speed = DefaultSpeed
}
if o.Wallet == nil {
o.Wallet = NewWallet()
}
r := &Run{
Level: l,
Player: NewMover(l.SpawnPoint(), o.Speed),
Card: Card{Balance: StartBalanceYen},
Wallet: o.Wallet,
FlashAt: -1,
DeniedAt: -1,
Dict: o.Dict,
Know: o.Know,
@@ -171,19 +202,27 @@ func (r *Run) StarsFor(t float64) int {
}
// CanEnter avgör om spelaren får gå in på en ruta: inte vägg, och en spärr
// kräver att kortet kan betala avgiften (att gå mellan två spärrutor är gratis).
// kräver biljett (på biljettbanor) eller ett användbart kort med saldo (att
// gå mellan två spärrutor är gratis).
func (r *Run) CanEnter(p level.Point) bool {
t := r.Level.At(p.X, p.Y)
if !t.Passable() {
return false
}
if t == level.Gate && !r.inGate() && !r.Card.CanPay(r.Level.FareYen) {
if t == level.Gate && !r.inGate() && !r.canPassGate() {
r.DeniedAt = r.Time
return false
}
return true
}
func (r *Run) canPassGate() bool {
if r.Level.TicketRequired {
return r.Wallet.Ticket != ""
}
return r.Wallet.CardUsable() && r.Wallet.Card >= r.Level.FareYen
}
func (r *Run) inGate() bool {
return r.Level.At(r.Player.Tile.X, r.Player.Tile.Y) == level.Gate
}
@@ -194,10 +233,20 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
if r.Outcome != Ongoing {
return
}
if r.Mini != nil {
return // minispel pågår: använd StepMini
}
r.Time += dt
r.Wallet.Drain(dt)
before := r.Player.Tile
wasGate := r.inGate()
r.Player.Speed = r.baseSpeed * r.Party.SpeedFactor()
if r.Wallet.Phone && r.Wallet.Battery > 0 {
r.Player.Speed *= PhoneSpeedFactor
}
if r.Time < r.RescanUntil {
r.Player.Speed = 0 // står och skannar om
}
r.Steps += r.Player.Step(dt, want, r.CanEnter)
if r.Player.Tile != before {
r.Party.OnLeaderArrived(r.Player.Tile)
@@ -212,8 +261,15 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
r.stepFacility(dt)
r.stepReading()
if r.Player.Tile != before && r.inGate() && !wasGate {
r.Card.Pay(r.Level.FareYen)
r.GatePasses++
if !r.Level.TicketRequired {
r.Wallet.PayCard(r.Level.FareYen)
if r.Wallet.Phone && r.Seed.Derive(fmt.Sprintf("rescan:%d", r.GatePasses)).New().Float64() < PhoneRescanChance {
r.Rescans++
r.RescanUntil = r.Time + RescanSec
r.flash(FlashRescan)
}
}
}
if board && !r.Player.Moving() {
switch r.Level.At(r.Player.Tile.X, r.Player.Tile.Y) {
@@ -221,14 +277,131 @@ func (r *Run) Step(dt float64, want Dir, board bool) {
r.useToilet()
case level.Kiosk:
r.buyAtKiosk()
case level.TicketMachine:
r.startMachine()
default:
if tr, at, _ := r.PlatformHere(); tr != nil && at {
r.Board(tr)
r.tryBoard(tr)
}
}
}
}
func (r *Run) flash(key string) { r.FlashKey, r.FlashAt = key, r.Time }
// Flashing rapporterar om ett kort meddelande ska visas just nu.
func (r *Run) Flashing(within float64) bool { return r.FlashAt >= 0 && r.Time-r.FlashAt < within }
func (r *Run) miniSeed() rng.Seed {
r.miniCount++
return r.Seed.Derive(fmt.Sprintf("mini:%d", r.miniCount))
}
// stationPool ger andra stationsnamn ur ordboken (seedat urval) till
// taxetavlan och tågresan.
func (r *Run) stationPool(exclude string, n int) []string {
var pool []string
for _, w := range r.Dict.OfKind("station") {
if w != exclude {
pool = append(pool, w)
}
}
rr := r.Seed.Derive("pool:" + exclude).New()
rr.Shuffle(len(pool), func(i, j int) { pool[i], pool[j] = pool[j], pool[i] })
if len(pool) > n {
pool = pool[:n]
}
return pool
}
// startMachine öppnar automaten: biljettköp på biljettbanor, annars påfyllning.
func (r *Run) startMachine() {
if r.Mini != nil {
return
}
if r.Level.TicketRequired {
dest := r.Level.Destination.Get("ja")
r.Mini, r.MiniKind = minigame.NewTicket(r.miniSeed(), dest, r.stationPool(dest, 4), r.Wallet.Cash), MiniTicket
return
}
r.Mini, r.MiniKind = minigame.NewTopUp(r.miniSeed(), r.Wallet.Cash), MiniTopUp
}
// tryBoard försöker kliva på: biljetten måste gälla tåget, fulla tåg kräver
// trängselminispelet, sedan börjar resan.
func (r *Run) tryBoard(tr *level.Train) {
if r.Mini != nil {
return
}
if r.Level.TicketRequired && r.Wallet.Ticket != tr.Destination.Get("ja") {
r.flash(FlashWrongTicket)
return
}
r.PendingTrain = tr
if tr.Crowded {
r.Mini, r.MiniKind = minigame.NewCrowd(r.miniSeed(), CrowdTries), MiniCrowd
return
}
r.startRide()
}
func (r *Run) startRide() {
tr := r.PendingTrain
if r.Level.TicketRequired {
r.Wallet.Ticket, r.Wallet.TicketFare = "", 0 // biljetten är förbrukad
}
dest := r.Level.Destination.Get("ja")
r.Mini, r.MiniKind = minigame.NewRide(r.miniSeed(), dest, r.stationPool(dest, 8), r.Level.RideStops, tr.Correct), MiniRide
}
// StepMini för ett pågående minispel framåt; klockan och sällskapet tickar
// under tiden men spelaren står still.
func (r *Run) StepMini(dt float64, in minigame.Input) {
if r.Outcome != Ongoing || r.Mini == nil {
return
}
r.Time += dt
r.Wallet.Drain(dt)
r.Party.Advance(dt, r.Time)
r.Mini.Update(in, dt)
if !r.Mini.Done() {
return
}
m := r.Mini
r.Mini, r.MiniKind = nil, MiniNone
switch g := m.(type) {
case *minigame.TopUp:
if g.Success() && r.Wallet.TopUp(g.Amount) {
r.TopUps++
}
case *minigame.Ticket:
if g.Success() && g.Chosen != nil && r.Wallet.PayCash(g.Chosen.Fare) {
r.Wallet.Ticket, r.Wallet.TicketFare = g.Chosen.Dest, g.Chosen.Fare
}
case *minigame.Crowd:
if g.Success() {
r.startRide()
} else {
r.MissedTrains++
r.PendingTrain = nil
r.flash(FlashMissedTrain)
}
case *minigame.Ride:
tr := r.PendingTrain
r.PendingTrain = nil
switch {
case g.Success():
r.finish(tr, true, "")
case !tr.Correct:
r.finish(tr, false, LostWrongTrain)
case g.GotOff >= 0:
r.finish(tr, false, LostWrongStop)
default:
r.finish(tr, false, LostMissedStop)
}
}
}
// useToilet startar ett toalettbesök för alla som behöver (tar tid).
func (r *Run) useToilet() {
if r.Facility.Active {
@@ -260,7 +433,7 @@ func (r *Run) stepFacility(dt float64) {
// buyAtKiosk köper mat och dryck åt alla som behöver, betalat med kortet.
func (r *Run) buyAtKiosk() {
r.Served += r.Party.BuyAtKiosk(r.Card.Pay)
r.Served += r.Party.BuyAtKiosk(r.Wallet.PayCard)
}
// FacilityProgress är 0..1 för ett pågående toalettbesök.
@@ -295,12 +468,13 @@ func (r *Run) SignHere() *level.SignText {
return r.Level.SignAt(r.Player.Tile)
}
// Board kliver på ett tåg och avgör banan. En vinst ger stjärnor efter tid,
// språkpoäng, och vid tillräckligt bra resultat lär man sig resmålets ord.
func (r *Run) Board(tr *level.Train) {
// finish avgör banan. En vinst ger stjärnor efter tid, språkpoäng, och vid
// tillräckligt bra resultat lär man sig resmålets ord.
func (r *Run) finish(tr *level.Train, won bool, reason string) {
r.Boarded = tr
if !tr.Correct {
if !won {
r.Outcome = Lost
r.LostReason = reason
return
}
r.Outcome = Won

View File

@@ -7,10 +7,27 @@ import (
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/minigame"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
// ride spelar tågresan: kliver av när tåget står vid resmålet. På fel tåg
// finns inget resmål, så resan går till slutstationen.
func ride(t *testing.T, r *Run) {
t.Helper()
if r.MiniKind != MiniRide {
t.Fatalf("ingen tågresa pågår (kind=%v)", r.MiniKind)
}
for i := 0; i < 60*120 && r.Mini != nil; i++ {
g := r.Mini.(*minigame.Ride)
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: g.Index == g.Dest})
}
if r.Mini != nil {
t.Fatal("resan tog aldrig slut")
}
}
func loadDict(t *testing.T) *lang.Dictionary {
t.Helper()
b, err := res.ReadFile("text", "jp-dictionary.json")
@@ -52,7 +69,9 @@ func dirTo(from, to level.Point) Dir {
}
}
// walk låter en bot följa en väg ruta för ruta, en bildruta i taget.
// walk låter en bot följa en väg ruta för ruta, en bildruta i taget. Tangenten
// släpps så fort steget mot nästa ruta påbörjats, så att boten stannar exakt
// där även när farten inte är bildruteexakt (telefon- eller sällskapsfaktor).
func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
t.Helper()
for _, next := range path[1:] {
@@ -61,9 +80,13 @@ func walk(t *testing.T, r *Run, path []level.Point) {
if r.Player.Tile == next && !r.Player.Moving() {
break
}
r.Step(frame, d, false)
if r.Player.Target == next || r.Player.Tile == next {
r.Step(frame, None, false)
} else {
r.Step(frame, d, false)
}
}
if r.Player.Tile != next {
if r.Player.Tile != next || r.Player.Moving() {
t.Fatalf("boten fastnade på %v på väg mot %v", r.Player.Tile, next)
}
}
@@ -108,11 +131,15 @@ func TestBotWinsLevel001(t *testing.T) {
t.Fatal("rätt perrong ska ha rätt tåg")
}
r.Step(frame, None, true)
if r.Outcome != Ongoing || r.MiniKind != MiniRide {
t.Fatalf("att kliva på ska starta tågresan: outcome=%v kind=%v", r.Outcome, r.MiniKind)
}
ride(t, r)
if r.Outcome != Won || r.Boarded != tr {
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%v", r.Outcome, r.Boarded)
}
if r.GatePasses != 1 || r.Card.Balance != StartBalanceYen-l.FareYen {
t.Fatalf("spärrpassager=%d saldo=%d (vill ha 1 och %d)", r.GatePasses, r.Card.Balance, StartBalanceYen-l.FareYen)
if r.GatePasses != 1 || r.Wallet.Card != StartCardYen-l.FareYen {
t.Fatalf("spärrpassager=%d saldo=%d (vill ha 1 och %d)", r.GatePasses, r.Wallet.Card, StartCardYen-l.FareYen)
}
if r.Steps != len(path)-1 {
t.Fatalf("steg=%d, vägen är %d rutor", r.Steps, len(path)-1)
@@ -135,8 +162,9 @@ func TestBotLosesOnWrongTrain(t *testing.T) {
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
tr := waitForTrain(t, r)
r.Step(frame, None, true)
if r.Outcome != Lost || r.Boarded != tr || tr.Correct {
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%+v", r.Outcome, r.Boarded)
ride(t, r)
if r.Outcome != Lost || r.Boarded != tr || tr.Correct || r.LostReason != LostWrongTrain {
t.Fatalf("outcome=%v boarded=%+v reason=%q", r.Outcome, r.Boarded, r.LostReason)
}
}
@@ -144,7 +172,7 @@ func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
gate := l.Find(level.Gate)[0]
r.Card.Balance = 0
r.Wallet.Card = 0
if r.CanEnter(gate) {
t.Fatal("spärren ska stoppa ett tomt kort")
}
@@ -154,13 +182,13 @@ func TestGateNeedsCardBalance(t *testing.T) {
if l.Path(r.Player.Tile, l.Find(level.Platform)[0], r.CanEnter) != nil {
t.Fatal("utan saldo ska perrongen vara onåbar")
}
r.Card.Balance = l.FareYen
r.Wallet.Card = l.FareYen
if !r.CanEnter(gate) {
t.Fatal("med exakt avgiften ska spärren släppa igenom")
}
// Mellan två spärrutor är det gratis: ställ spelaren i spärren.
r.Player.Tile, r.Player.Target = gate, gate
r.Card.Balance = 0
r.Wallet.Card = 0
other := level.Point{X: gate.X + 1, Y: gate.Y}
if l.At(other.X, other.Y) == level.Gate && !r.CanEnter(other) {
t.Fatal("att gå mellan två spärrutor ska inte kosta")
@@ -302,6 +330,7 @@ func TestGoodResultTeachesDestination(t *testing.T) {
waitForTrain(t, r)
}
r.Step(frame, None, true)
ride(t, r)
if r.Outcome != Won || r.Stars != tc.stars {
t.Fatalf("%s: outcome=%v stars=%d", tc.name, r.Outcome, r.Stars)
}
@@ -395,10 +424,10 @@ func TestToiletAndKioskInRun(t *testing.T) {
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, kiosk, r.CanEnter))
anna.Meters.Drink = 5
anna.Urge = Thirsty
before := r.Card.Balance
before := r.Wallet.Card
r.Step(frame, None, true)
if anna.Meters.Drink != 100 || anna.Urge != NoUrge || r.Card.Balance != before-KioskPriceYen || r.Served != 2 {
t.Fatalf("kiosken: dryck=%.0f urge=%v saldo=%d->%d served=%d", anna.Meters.Drink, anna.Urge, before, r.Card.Balance, r.Served)
if anna.Meters.Drink != 100 || anna.Urge != NoUrge || r.Wallet.Card != before-KioskPriceYen || r.Served != 2 {
t.Fatalf("kiosken: dryck=%.0f urge=%v saldo=%d->%d served=%d", anna.Meters.Drink, anna.Urge, before, r.Wallet.Card, r.Served)
}
}
@@ -412,3 +441,226 @@ func TestPartySlowsLeader(t *testing.T) {
t.Fatalf("fart=%.2f", r.Player.Speed)
}
}
func TestRideWrongOrMissedStopLoses(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
for _, tc := range []struct {
name string
getOff bool
reason string
}{{"fel station", true, LostWrongStop}, {"åker förbi", false, LostMissedStop}} {
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(1)})
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, l.CorrectPlatform(), r.CanEnter))
waitForTrain(t, r)
r.Step(frame, None, true)
g := r.Mini.(*minigame.Ride)
if g.Dest < 1 {
t.Fatalf("resmålet ska ligga på linjen men inte först: %d", g.Dest)
}
if tc.getOff {
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true}) // första stationen = fel
} else {
for i := 0; i < 60*120 && r.Mini != nil; i++ {
r.StepMini(frame, minigame.Input{})
}
}
if r.Outcome != Lost || r.LostReason != tc.reason {
t.Fatalf("%s: outcome=%v reason=%q", tc.name, r.Outcome, r.LostReason)
}
}
}
func TestTopUpFlowAtMachine(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(1)})
r.Wallet.Card = 0
gate := l.Find(level.Gate)[0]
if r.CanEnter(gate) {
t.Fatal("tomt kort stoppas")
}
machine := l.Find(level.TicketMachine)[0]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, machine, r.CanEnter))
r.Step(frame, None, true)
g, ok := r.Mini.(*minigame.TopUp)
if !ok || r.MiniKind != MiniTopUp {
t.Fatalf("automaten ska starta påfyllning: %T", r.Mini)
}
cash := r.Wallet.Cash
for g.Buttons[g.Cursor] != "チャージ" {
r.StepMini(frame, minigame.Input{Move: 1})
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true}) // första beloppet (1000)
for i := 0; i < 600 && r.Mini != nil; i++ {
r.StepMini(frame, minigame.Input{Hold: true})
}
if r.Mini != nil || r.Wallet.Card != 1000 || r.Wallet.Cash != cash-1000 || r.TopUps != 1 {
t.Fatalf("efter påfyllning: card=%d cash=%d topups=%d", r.Wallet.Card, r.Wallet.Cash, r.TopUps)
}
if !r.CanEnter(gate) {
t.Fatal("med påfyllt kort ska spärren släppa igenom")
}
// Minispelet pausar rörelsen men inte klockan.
r.Step(frame, None, true)
t0 := r.Time
r.Step(frame, Right, false)
if r.Mini == nil || r.Time != t0 || r.Player.Moving() {
t.Fatal("under minispelet ska Step vara en no-op")
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Cancel: true})
if r.Mini != nil || r.Time <= t0 {
t.Fatal("Esc avbryter och klockan går")
}
}
// TestTicketLevelFlow spelar bana 002: köp rätt biljett, passera spärren,
// tränga sig på det fulla tåget och kliva av i Shibuya.
func TestTicketLevelFlow(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "002-shinjuku")
if !l.TicketRequired || !l.Trains[0].Crowded {
t.Fatal("002 ska kräva biljett och ha ett fullt tåg")
}
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(11)})
r.Party.nextEventAt = 1e9
gate := l.Find(level.Gate)[0]
if r.CanEnter(gate) {
t.Fatal("utan biljett stoppar spärren även med kort")
}
machine := l.Find(level.TicketMachine)[0]
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, machine, r.CanEnter))
// Fel biljett först: tåget vägrar.
r.Step(frame, None, true)
tk := r.Mini.(*minigame.Ticket)
for tk.Options[tk.Cursor].Dest == "渋谷" {
r.StepMini(frame, minigame.Input{Move: 1})
}
wrong := tk.Options[tk.Cursor]
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
if r.Wallet.Ticket != wrong.Dest || r.Wallet.Cash != StartCashYen-wrong.Fare {
t.Fatalf("biljett=%q cash=%d", r.Wallet.Ticket, r.Wallet.Cash)
}
goal := l.CorrectPlatform()
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
waitForTrain(t, r)
r.Step(frame, None, true)
if r.Mini != nil || r.FlashKey != FlashWrongTicket || r.Outcome != Ongoing {
t.Fatal("fel biljett ska stoppas vid tåget")
}
// Rätt biljett.
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, machine, r.CanEnter))
r.Step(frame, None, true)
tk = r.Mini.(*minigame.Ticket)
for tk.Options[tk.Cursor].Dest != "渋谷" {
r.StepMini(frame, minigame.Input{Move: 1})
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
if r.Wallet.Ticket != "渋谷" {
t.Fatalf("biljett=%q", r.Wallet.Ticket)
}
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
waitForTrain(t, r)
r.Step(frame, None, true)
cr, ok := r.Mini.(*minigame.Crowd)
if !ok {
t.Fatalf("fullt tåg ska ge trängselminispel, fick %T", r.Mini)
}
for i := 0; i < 600 && !cr.InZone(); i++ {
r.StepMini(frame, minigame.Input{})
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
if r.MiniKind != MiniRide || r.Wallet.Ticket != "" {
t.Fatalf("efter trängseln: kind=%v biljett=%q", r.MiniKind, r.Wallet.Ticket)
}
ride(t, r)
if r.Outcome != Won {
t.Fatalf("outcome=%v reason=%q", r.Outcome, r.LostReason)
}
}
func TestCrowdFailureMissesTrain(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "002-shinjuku")
r := NewRun(l, RunOptions{Dict: loadDict(t), Seed: rng.FromInt(11)})
r.Party.nextEventAt = 1e9
r.Wallet.Ticket = "渋谷"
goal := l.CorrectPlatform()
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, goal, r.CanEnter))
waitForTrain(t, r)
r.Step(frame, None, true)
cr := r.Mini.(*minigame.Crowd)
for n := 0; n < CrowdTries; n++ {
for cr.InZone() {
r.StepMini(frame, minigame.Input{})
}
r.StepMini(frame, minigame.Input{Confirm: true})
}
if r.Mini != nil || r.MissedTrains != 1 || r.Outcome != Ongoing || r.FlashKey != FlashMissedTrain {
t.Fatalf("missat tåg: mini=%v missed=%d outcome=%v", r.Mini, r.MissedTrains, r.Outcome)
}
if r.Wallet.Ticket != "渋谷" {
t.Fatal("biljetten ska vara kvar när man inte kom med")
}
}
func TestPhoneSpeedRescanAndBattery(t *testing.T) {
l := loadLevel(t, "001-flygplatsen")
rescans := map[int]int{}
for seed := uint64(1); seed <= 12; seed++ {
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(seed)})
r.Party.nextEventAt = 1e9
r.Wallet.Phone = true
r.Step(frame, Right, false)
if math.Abs(r.Player.Speed-DefaultSpeed*PhoneSpeedFactor) > 1e-9 {
t.Fatalf("telefonen ska ge fartbuff: %.2f", r.Player.Speed)
}
for r.Player.Moving() { // gå klart rutan innan vi väljer väg
r.Step(frame, None, false)
}
gate := l.Find(level.Gate)[0]
path := l.Path(r.Player.Tile, gate, r.CanEnter)
for i, p := range path { // stanna på den första spärrutan – där sker skanningen
if l.At(p.X, p.Y) == level.Gate {
path = path[:i+1]
break
}
}
walk(t, r, path)
rescans[r.Rescans]++
if r.Rescans == 1 {
if r.Time >= r.RescanUntil || r.FlashKey != FlashRescan {
t.Fatal("omskanning ska frysa spelaren en stund")
}
before := r.Player.Tile
r.Step(frame, Right, false)
if r.Player.Moving() || r.Player.Tile != before {
t.Fatal("under omskanningen står man still")
}
}
}
if rescans[1] == 0 || rescans[0] == 0 {
t.Fatalf("på 12 seeds borde några men inte alla ge omskanning: %v", rescans)
}
// Determinism: samma seed -> samma utfall.
run := func() int {
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(5)})
r.Party.nextEventAt = 1e9
r.Wallet.Phone = true
walk(t, r, l.Path(r.Player.Tile, l.Find(level.Gate)[0], r.CanEnter))
return r.Rescans
}
if run() != run() {
t.Fatal("omskanningen ska vara seedad")
}
// Dött batteri: kortet i telefonen går inte -> spärren stoppar.
r := NewRun(l, RunOptions{Seed: rng.FromInt(1)})
r.Wallet.Phone = true
r.Wallet.Battery = 0.001
r.Step(frame, None, false)
if r.Wallet.Battery != 0 || r.CanEnter(l.Find(level.Gate)[0]) {
t.Fatal("dött batteri ska stoppa spärren")
}
if r.Player.Speed != DefaultSpeed {
t.Fatal("ingen fartbuff med dött batteri")
}
}

67
internal/sim/wallet.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,67 @@
package sim
// Wallet är spelarens pengar och biljetter. Följer med mellan banor
// (sparas i M8).
type Wallet struct {
Card int `json:"card"` // IC-kortets saldo (yen)
Cash int `json:"cash"` // kontanter (yen)
Phone bool `json:"phone"` // kortet ligger i telefonen
Battery float64 `json:"battery"` // telefonens batteri 0..100
Ticket string `json:"ticket"` // köpt pappersbiljett: resmålets namn (ja), "" = ingen
TicketFare int `json:"ticketFare"` // vad biljetten kostade
Spent int `json:"spent"` // totalt spenderat (poäng i M7)
}
// Pengar och telefon.
const (
StartCardYen = 2000
StartCashYen = 5000
BatteryPerSec = 100.0 / 900 // telefonen håller 15 min – tar bara slut på långa banor
PhoneSpeedFactor = 1.1 // kortet i telefonen: man slipper rota i plånboken
PhoneRescanChance = 0.15 // ...men ibland måste man skanna igen
RescanSec = 1.5
)
// NewWallet ger startkassan med kortet i plånboken (inte telefonen).
func NewWallet() *Wallet { return &Wallet{Card: StartCardYen, Cash: StartCashYen, Battery: 100} }
// CardUsable: kortet i telefonen går inte att använda med dött batteri.
func (w *Wallet) CardUsable() bool { return !w.Phone || w.Battery > 0 }
// PayCard drar från kortet om det går.
func (w *Wallet) PayCard(yen int) bool {
if !w.CardUsable() || w.Card < yen {
return false
}
w.Card -= yen
w.Spent += yen
return true
}
// PayCash betalar kontant om det går.
func (w *Wallet) PayCash(yen int) bool {
if w.Cash < yen {
return false
}
w.Cash -= yen
w.Spent += yen
return true
}
// TopUp flyttar kontanter till kortet (påfyllning räknas inte som spenderat
// förrän kortet används).
func (w *Wallet) TopUp(yen int) bool {
if w.Cash < yen {
return false
}
w.Cash -= yen
w.Card += yen
return true
}
// Drain laddar ur telefonen när kortet ligger i den.
func (w *Wallet) Drain(dt float64) {
if w.Phone {
w.Battery = max(0, w.Battery-BatteryPerSec*dt)
}
}

View File

@@ -0,0 +1,35 @@
package sim
import "testing"
func TestWalletPayTopUpAndPhone(t *testing.T) {
w := NewWallet()
if w.Card != StartCardYen || w.Cash != StartCashYen || !w.CardUsable() {
t.Fatal("startvärden")
}
if !w.PayCard(200) || w.Card != StartCardYen-200 || w.Spent != 200 {
t.Fatal("PayCard")
}
if w.PayCard(99999) {
t.Fatal("kan inte betala mer än saldot")
}
if !w.TopUp(1000) || w.Card != StartCardYen-200+1000 || w.Cash != StartCashYen-1000 || w.Spent != 200 {
t.Fatal("TopUp flyttar kontanter till kortet utan att räknas som spenderat")
}
if w.TopUp(99999) || !w.PayCash(150) || w.PayCash(99999) {
t.Fatal("kontantgränser")
}
w.Phone = true
w.Drain(450) // halva batteriet
if w.Battery < 49 || w.Battery > 51 || !w.CardUsable() {
t.Fatalf("battery=%.1f", w.Battery)
}
w.Drain(10000)
if w.Battery != 0 || w.CardUsable() || w.PayCard(1) {
t.Fatal("dött batteri = kortet i telefonen går inte att använda")
}
w.Phone = false
if !w.CardUsable() {
t.Fatal("kortet i plånboken bryr sig inte om batteriet")
}
}