All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
71 lines
2.0 KiB
Go
71 lines
2.0 KiB
Go
package minigame
|
|
|
|
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
|
|
|
// Ride är tågresan: stationerna passerar en i taget med "次は …"-utrop;
|
|
// tryck Enter vid ditt resmål. Fel station eller att åka förbi är misslyckat.
|
|
type Ride struct {
|
|
base
|
|
Stops []string // stationsnamn på japanska i ordning
|
|
Dest int // index för resmålet, -1 om det inte finns på linjen (fel tåg)
|
|
Index int // aktuell station
|
|
Timer float64 // sekunder kvar vid aktuell station
|
|
StopSec float64
|
|
GotOff int // index där spelaren klev av, -1 = inte än
|
|
}
|
|
|
|
const rideStopSec = 2.5
|
|
|
|
// NewRide bygger linjen: fillers är andra stationsnamn (blandas), dest läggs
|
|
// på en seedad plats (aldrig först) om det är rätt tåg, annars utelämnas det.
|
|
func NewRide(seed rng.Seed, dest string, fillers []string, stops int, correctTrain bool) *Ride {
|
|
r := newRand(seed, "ride")
|
|
f := append([]string(nil), fillers...)
|
|
r.shuffle(len(f), func(i, j int) { f[i], f[j] = f[j], f[i] })
|
|
stops = max(2, stops)
|
|
g := &Ride{StopSec: rideStopSec, Timer: rideStopSec, GotOff: -1, Dest: -1}
|
|
if correctTrain {
|
|
g.Dest = 1 + r.intn(stops-1)
|
|
}
|
|
for i := 0; i < stops; i++ {
|
|
switch {
|
|
case i == g.Dest:
|
|
g.Stops = append(g.Stops, dest)
|
|
case len(f) > 0:
|
|
g.Stops = append(g.Stops, f[0])
|
|
f = f[1:]
|
|
default:
|
|
g.Stops = append(g.Stops, UnknownStop) // slut på namn: en namnlös station
|
|
}
|
|
}
|
|
return g
|
|
}
|
|
|
|
// UnknownStop används när det inte finns fler stationsnamn att ta av.
|
|
const UnknownStop = "・・・"
|
|
|
|
// Current är stationen tåget står vid.
|
|
func (g *Ride) Current() string { return g.Stops[g.Index] }
|
|
|
|
// Update låter stationerna passera och tar emot "kliv av".
|
|
func (g *Ride) Update(in Input, dt float64) {
|
|
if g.done {
|
|
return
|
|
}
|
|
if in.Confirm {
|
|
g.GotOff = g.Index
|
|
g.done = true
|
|
g.success = g.Index == g.Dest
|
|
return
|
|
}
|
|
g.Timer -= dt
|
|
if g.Timer <= 0 {
|
|
g.Index++
|
|
g.Timer = g.StopSec
|
|
if g.Index >= len(g.Stops) {
|
|
g.Index = len(g.Stops) - 1
|
|
g.done = true // åkte till slutstationen utan att kliva av
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|