Files
metro-puzzle-jp/internal/minigame/minigame_test.go
claude 9fc7e94074
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 09:50:12 +02:00

207 lines
6.4 KiB
Go
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

package minigame
import (
"math"
"strings"
"testing"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
const frame = 1.0 / 60
func TestTopUpFlowAndDeterminism(t *testing.T) {
g := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
h := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
if strings.Join(g.Buttons, ",") != strings.Join(h.Buttons, ",") {
t.Fatal("samma seed ska ge samma knappordning")
}
if strings.Join(g.Buttons, ",") == strings.Join(NewTopUp(rng.FromInt(2), 5000).Buttons, ",") &&
strings.Join(g.Buttons, ",") == strings.Join(NewTopUp(rng.FromInt(3), 5000).Buttons, ",") {
t.Fatal("olika seeds ska (nästan alltid) ge olika ordning")
}
// Fel knapp: straff och frysning.
wrong := 0
for wrong = range g.Buttons {
if g.Buttons[wrong] != "チャージ" {
break
}
}
g.Cursor = wrong
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Mistakes != 1 || g.Penalty <= 0 || g.Stage != TopUpPickButton {
t.Fatalf("fel knapp: mistakes=%d penalty=%.1f stage=%v", g.Mistakes, g.Penalty, g.Stage)
}
for g.Penalty > 0 {
g.Update(Input{Move: 1}, frame) // ignoreras under straffet
}
// Rätt knapp -> belopp -> mata sedlar.
for g.Buttons[g.Cursor] != "チャージ" {
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Stage != TopUpPickAmount {
t.Fatal("ska välja belopp nu")
}
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Stage != TopUpFeed || g.Amount != 2000 {
t.Fatalf("stage=%v amount=%d", g.Stage, g.Amount)
}
for i := 0; i < 60 && !g.Done(); i++ {
g.Update(Input{Hold: true}, frame)
}
if g.Fill < 0.5 || g.Done() {
t.Fatalf("efter 1 s hållning: fill=%.2f done=%v", g.Fill, g.Done())
}
g.Update(Input{}, 0.5) // släppt: rinner tillbaka
if g.Fill >= 0.8 {
t.Fatalf("släppt Enter ska tömma: fill=%.2f", g.Fill)
}
for i := 0; i < 600 && !g.Done(); i++ {
g.Update(Input{Hold: true}, frame)
}
if !g.Done() || !g.Success() || g.Amount != 2000 {
t.Fatalf("done=%v success=%v amount=%d", g.Done(), g.Success(), g.Amount)
}
// Kontanter begränsar beloppen; utan pengar är spelet över direkt.
if a := NewTopUp(rng.FromInt(1), 2500).Amounts; len(a) != 2 || a[1] != 2000 {
t.Fatalf("amounts med 2500 kr: %v", a)
}
if !NewTopUp(rng.FromInt(1), 500).Done() {
t.Fatal("utan råd ska automaten vara klar direkt")
}
// Esc avbryter utan köp.
c := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
c.Update(Input{Cancel: true}, frame)
if !c.Done() || c.Success() {
t.Fatal("avbrutet = klart utan framgång")
}
}
func TestTicketBoardSeededAndAffordable(t *testing.T) {
g := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京", "上野", "新宿"}, 5000)
h := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京", "上野", "新宿"}, 5000)
if len(g.Options) != 4 {
t.Fatalf("%d alternativ", len(g.Options))
}
for i := range g.Options {
if g.Options[i] != h.Options[i] {
t.Fatal("samma seed ska ge samma tavla")
}
if f := g.Options[i].Fare; f < 140 || f > 620 || f%10 != 0 {
t.Fatalf("taxa %d", f)
}
}
// Flytta till 渋谷 och köp.
for g.Options[g.Cursor].Dest != "渋谷" {
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() || g.Chosen == nil || g.Chosen.Dest != "渋谷" {
t.Fatalf("köp: %+v", g.Chosen)
}
// Utan råd går det inte att köpa.
p := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京"}, 100)
p.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if p.Done() {
t.Fatal("utan råd ska köpet inte gå igenom")
}
p.Update(Input{Cancel: true}, frame)
if !p.Done() || p.Success() {
t.Fatal("Esc avbryter")
}
}
func TestCrowdZoneAndAttempts(t *testing.T) {
g := NewCrowd(rng.FromInt(7), 2)
if g.ZoneLo < 0.1 || g.ZoneHi > 0.9 || math.Abs((g.ZoneHi-g.ZoneLo)-crowdZoneWidth) > 1e-9 {
t.Fatalf("zon %.2f–%.2f", g.ZoneLo, g.ZoneHi)
}
// Vänta tills markören är utanför zonen och tryck: ett bommat försök.
for g.InZone() {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Done() || g.Attempts != 1 {
t.Fatalf("done=%v attempts=%d", g.Done(), g.Attempts)
}
// Vänta in zonen och tryck: lyckas.
for i := 0; i < 600 && !g.InZone(); i++ {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() {
t.Fatal("träff i zonen ska lyckas")
}
// Två bom = tåget går.
f := NewCrowd(rng.FromInt(7), 2)
for n := 0; n < 2; n++ {
for f.InZone() {
f.Update(Input{}, frame)
}
f.Update(Input{Confirm: true}, frame)
}
if !f.Done() || f.Success() {
t.Fatal("två bom ska misslyckas")
}
// Markören studsar och håller sig i 0..1.
b := NewCrowd(rng.FromInt(8), 1)
for i := 0; i < 600; i++ {
b.Update(Input{}, frame)
if b.Pos < 0 || b.Pos > 1 {
t.Fatalf("pos=%.2f", b.Pos)
}
}
}
func TestRideStopsAndGettingOff(t *testing.T) {
fillers := []string{"東京", "上野", "新宿", "成田"}
g := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
if len(g.Stops) != 4 || g.Dest < 1 || g.Stops[g.Dest] != "渋谷" {
t.Fatalf("stops=%v dest=%d", g.Stops, g.Dest)
}
h := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
if strings.Join(g.Stops, ",") != strings.Join(h.Stops, ",") {
t.Fatal("samma seed = samma linje")
}
// Åk till resmålet och kliv av.
for g.Index != g.Dest {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() || g.GotOff != g.Dest {
t.Fatal("kliva av på resmålet ska lyckas")
}
// Kliva av för tidigt.
e := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
e.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !e.Done() || e.Success() || e.GotOff != 0 {
t.Fatal("fel station = misslyckat")
}
// Åka förbi.
m := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
for i := 0; i < 60*20 && !m.Done(); i++ {
m.Update(Input{}, frame)
}
if !m.Done() || m.Success() || m.Index != 3 {
t.Fatalf("åka förbi: done=%v success=%v index=%d", m.Done(), m.Success(), m.Index)
}
// Fel tåg: resmålet finns inte på linjen, så det går aldrig att lyckas.
w := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, false)
if w.Dest != -1 || strings.Contains(strings.Join(w.Stops, ","), "渋谷") {
t.Fatalf("fel tåg: %v", w.Stops)
}
w.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if w.Success() {
t.Fatal("på fel tåg kan man inte komma rätt")
}
}
func TestRideWithoutFillersStillHasDestination(t *testing.T) {
g := NewRide(rng.FromInt(1), "渋谷", nil, 3, true)
if len(g.Stops) != 3 || g.Dest < 1 || g.Stops[g.Dest] != "渋谷" || g.Stops[0] != UnknownStop {
t.Fatalf("stops=%v dest=%d", g.Stops, g.Dest)
}
}