All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
39 lines
1.2 KiB
Go
39 lines
1.2 KiB
Go
// Package minigame innehåller de små spelen i spelet: fylla på kortet vid
|
|
// automaten, köpa rätt biljett, få plats på ett fullt tåg och gå av på rätt
|
|
// station. Ren logik utan Ebitengine; all slump kommer från en seed så att
|
|
// ett minispel är exakt likadant varje gång för samma seed.
|
|
//
|
|
// Gemensamt mönster: skapa med en seed, mata Update med input varje
|
|
// bildruta, läs Done/Success när det är klart. Renderingen görs av
|
|
// internal/game per typ.
|
|
package minigame
|
|
|
|
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
|
|
|
// Input är vad spelaren gjorde den här bildrutan.
|
|
type Input struct {
|
|
Move int // -1 / +1 (upp/vänster resp. ner/höger), 0 = inget
|
|
Confirm bool // Enter tryckt (just nu)
|
|
Hold bool // Enter hålls nere
|
|
Cancel bool // Esc tryckt
|
|
}
|
|
|
|
// Game är ett pågående minispel.
|
|
type Game interface {
|
|
Update(in Input, dt float64)
|
|
Done() bool
|
|
Success() bool
|
|
}
|
|
|
|
// base är det gemensamma tillståndet.
|
|
type base struct {
|
|
done, success bool
|
|
}
|
|
|
|
func (b *base) Done() bool { return b.done }
|
|
func (b *base) Success() bool { return b.success }
|
|
|
|
func newRand(seed rng.Seed, context string) *randSrc {
|
|
return &randSrc{seed.Derive(context).New()}
|
|
}
|