Björn såg att bankartans tangentrad klipptes på engelska. Nu mäts alla
enradstexter med den riktiga fonten i båda språken mot sitt utrymme
(game.TestSingleLineTextsFit) och HUD-raden för alla banor
(TestLevelNamesFitHUD). Åtgärder: kortare etiketter ("Mål"/"To"),
bankartans tangentrad på två rader (versionen står på titelskärmen),
HUD:en stryker japansk hint, "via" och valfria plånboksdelar som inte
får plats och kortar med "..", fler rutor radbryts, kortare bannamn,
kortare minispelstexter. Skärmdumpar på engelska (map-en, sign-en) via en
engelsk demosparfil. Alla skärmdumpar omtagna.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Ett tåg kan vara en buss (vehicle: bus): samma tidtabell, faser,
bedömning i nätet och ombordstigning, men ett fordon på en väg i stället
för vagnar på räls, hållplatsskylt, "1番" på tavlan, tuta vid inrullning
och dörrsignal före avgång. Nätet har tre busslinjer från Narita. Nya
sidobanor: 001b Flygbussterminalen (biljettbana med tre bussar) och 003b
Harajuku (Yamanote åt rätt eller fel håll runt ringen). Overload-flaggan
ger en rullande reklamticker och maximalt med affischer (Ueno, Tokyo).
Romaji utan makroner (fonten saknar dem). Skärmdumparna som börjar på
bankartan går via titelskärmen. Tester, docs och wiki uppdaterade.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Björns tillägg 2026-10-24. Generatorn har nu ett betalt område per perrong
(paidDepth) och toilets inside/outside/both: 005 Ueno och 008b Nippori har
toalett bara innanför, 007b Ueno på båda sidor. Perrongceller görs till
återvändsgränder (bara passagen mot starten behålls, labyrinten repareras)
och det betalda området krymper om det skulle bli genomfart; regeln att
varje perrong nås utan att passera ett annat betalt område testas i
level och levelcheck. level.PathOutside används av testbotar och shots.
Alla genererade banor utom 003 omgjorda, skärmdumpar omtagna.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Björns tillägg 2026-10-24. Med egna kort och fler i sällskapet frågar
kiosken vem som betalar (minigame.Payer: kontant, spelarens kort eller en
följares kort; den som inte har råd nekas, Esc avbryter). Avgiften dras
nu när man passerar spärren in i det betalda området (level.InsideGates),
inte på spärrrutan. Banflaggan oneWayGates: incheckad släpps inte ut igen
förrän man åkt; Enter vid spärren kallar på personal (10 s) som låser upp
korten; ny inpassering kostar igen. På i 005, 007/007b och 008/008b.
Skriptkommandon urge och push. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg,
syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare;
par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och
HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg
gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor.
Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två
våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan
klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter;
Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar
banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats;
poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
internal/nav med resources/data/network.json (76 stationer, 11 linjer,
Yamanote som ringlinje). Tåg bedöms från lineId + terminus mot banans
station/to: rätt, fel håll, för långt bort (fler än 12 stationer) eller
ingen trafik; correct räknas ut för nätkopplade banor, 1-4 rätta tåg.
Tågresan visar linjens riktiga stationer. Nya förlustorsaker "Fel håll"
och "För långt bort". Listläge (nästa tåg nere till vänster) och
skyltläge (+50 % poäng) växlas med N på bankartan och sparas; -mode.
Terminalen: biljettautomaten visar linjetavlan på nätbanor. Perronger
P p Q q R r. Bana 006 Ikebukuro med fyra perronger. Banorna 001-005
kopplade till nätet. Skript: waitover och pick calm; poängraden
radbryts; skärmdumpar uppdaterade.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Folk på stationen (NPC:er som vandrar, kliver av tåg och går mot
utgången, blockerar spelaren men inte varandra), vänster-/högerfiler
som bromsar på fel sida, bredare gångar, reklamaffischer (clutter),
japanskt sorl i loop (noise), vagnval med kvinnovagn (stort avdrag med
man i sällskapet, tidsstyrd), kömarkeringar på perrongen, trängsel per
vagn (bonus för tom vagn, svettig-debuff och svårare resa i full vagn,
släpp förbi passagerare) och att folk kliver av innan man får gå på.
Ny bana 005 Ueno. Skärmdumpsverktyget kan filtrera på bana/skript.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
(FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items)
med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med
krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor,
powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning,
sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test
- internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar,
progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering;
~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData%
- sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/
InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra
landmärken
- game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad
seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/
upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart,
efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave
- level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som
belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment
på 002/003
- tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta,
skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
(tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
(svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Inlärning enligt Björns regler:
- lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng,
köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna
- sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller
kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att
stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord
- game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng
och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed
M4 lämmeltåget:
- sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel,
seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion),
fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person),
följare på ledarens spår
- level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap
måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet
- game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel,
facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk
- skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är
bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar
- docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer,
avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln
att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor
- sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas),
ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless
bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg
- game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr,
tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren
står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo
- bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med
spärrar runt perrongerna och skylttexter
- tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain
- docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- internal/sim: rutbaserad Mover (4 riktningar, riktningsbyte vid rutgräns,
bildrute-exakt ankomst) och Camera (följer, klampar, centrerar små kartor),
med tester
- internal/game: scener meny -> bana -> resultat, tangentbord + gamepad,
tileset och spelaranimation, HUD, skriptläge (-script) för deterministiska
skärmdumpar och tester
- tools/genart genererar placeholder-grafik (tiles.png, player.png);
tools/shots tar doc/img/*.png som README och wiki visar
- bana 002-shinjuku (33x21) för kamerascroll; level.List/LoadFile/TrainAt
- .gitea/workflows/release.yaml: vet + test + linux/windows-zippar till
rullande latest på brasse-linux01-runnern (linux-amd64)
- docs: roadmap M1 klar, tester, plan, README med bilder och styrning
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning
- internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level
(banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest
kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine
- tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/
med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg
- VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv)
- Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite
- doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval
(M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>