Files
metro-puzzle-jp/resources/data
claude 4ae6a1d24c
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
M10: byten, hemresan och levelcheck
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg,
syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare;
par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och
HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg
gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor.
Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två
våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan
klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter;
Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar
banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats;
poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 13:37:48 +02:00
..

resources/data – speldata

Banor, items, skills och annan data som spelet läser vid start. Allt är JSON.

  • levels/<id>.json – en bana per fil. id i filen måste vara lika med filnamnet utan .json. Testet internal/level.TestAllShippedLevels kör igenom alla banor här och faller om någon inte parsar eller inte går att klara.

Rutnätets tecken

Tecken Betydelse
# vägg
. golv
S start (exakt en)
P perrong med tåg
p perrong med fel tåg
G spärr (kräver kort/biljett)
T biljett-/påfyllningsautomat
i skylt

Varje rad måste vara lika lång. Se internal/level/level.go för formatet.