Files
metro-puzzle-jp/resources/data
claude 8fca14e42d
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
M9a: stationer i flera våningar med trappor
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
  gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
  upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
  Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
  (FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
  tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
  HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
  minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
  trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
  som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:54:07 +02:00
..

resources/data – speldata

Banor, items, skills och annan data som spelet läser vid start. Allt är JSON.

  • levels/<id>.json – en bana per fil. id i filen måste vara lika med filnamnet utan .json. Testet internal/level.TestAllShippedLevels kör igenom alla banor här och faller om någon inte parsar eller inte går att klara.

Rutnätets tecken

Tecken Betydelse
# vägg
. golv
S start (exakt en)
P perrong med tåg
p perrong med fel tåg
G spärr (kräver kort/biljett)
T biljett-/påfyllningsautomat
i skylt

Varje rad måste vara lika lång. Se internal/level/level.go för formatet.