Files
metro-puzzle-jp/resources/data
claude a5a660b32f
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
M2: tåg med tidtabell, spärrar med kort, skyltar, vinst/förlust
- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer,
  avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln
  att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor
- sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas),
  ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless
  bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg
- game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr,
  tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren
  står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo
- bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med
  spärrar runt perrongerna och skylttexter
- tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain
- docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 19:36:45 +02:00
..

resources/data – speldata

Banor, items, skills och annan data som spelet läser vid start. Allt är JSON.

  • levels/<id>.json – en bana per fil. id i filen måste vara lika med filnamnet utan .json. Testet internal/level.TestAllShippedLevels kör igenom alla banor här och faller om någon inte parsar eller inte går att klara.

Rutnätets tecken

Tecken Betydelse
# vägg
. golv
S start (exakt en)
P perrong med tåg
p perrong med fel tåg
G spärr (kräver kort/biljett)
T biljett-/påfyllningsautomat
i skylt

Varje rad måste vara lika lång. Se internal/level/level.go för formatet.