61b03c5801c9130c0457333722b1f2bd713b79ff
- Created README.md with project description and setup instructions - Added project configuration files (TheGame.csproj, TheGame.sln, project.godot) - Implemented main game scenes (MainMenu.tscn, Game.tscn, LoadGameMenu.tscn) - Developed game logic in C# scripts (Game.cs, MainMenu.cs, LoadGameMenu.cs, PauseMenu.cs, SaveManager.cs) - Introduced save/load functionality and timer display - Included icon.svg for game branding
TheGame
Ett 2D spel byggt i Godot med C# som innehåller en startmeny, timer och save/load funktionalitet.
Funktioner
- Startmeny med knappar för Start Game, Load Game och Exit
- Timer som räknar speltid i övre högra hörnet
- Pausmeny med knapp i övre vänstra hörnet som innehåller:
- Pause/Resume funktionalitet
- Save Game
- Exit to Main Menu
- Exit to Desktop
- Save/Load System som sparar speltid i
saves/mappen - Load Game Menu som visar alla sparade spel med datum
- Load Game knappen är automatiskt utgråad om inga sparade spel finns
Krav och Dependencies
Systemkrav
- Godot 4.2 eller senare med C# support
- .NET 6.0 SDK eller senare
- Windows (testat på Windows, men bör fungera på andra plattformar)
Dependencies
Projektet använder följande .NET dependencies:
Godot.NET.Sdk- Godot's .NET SDKSystem.Text.Json- För JSON serialisering av sparfiler
Installation och Setup
1. Installera Godot med C# Support
- Ladda ner Godot 4.2+ Mono version från godotengine.org
- Installera .NET 6.0 SDK från Microsoft
2. Öppna Projektet
- Starta Godot
- Klicka på "Import"
- Navigera till projektmappen och välj
project.godot - Klicka "Import & Edit"
3. Första Kompilering
- I Godot editorn, gå till Project → Tools → C# → Create C# solution
- Vänta tills kompileringen är klar
- Om fel uppstår, kontrollera att .NET SDK är korrekt installerat
Kompilering och Körning
Utvecklingsläge (Godot Editor)
- Öppna projektet i Godot
- Tryck F5 eller klicka på "Play"-knappen
- Första gången kommer du behöva välja
scenes/MainMenu.tscnsom main scene
Bygga för Distribution
- I Godot editorn, gå till Project → Export
- Lägg till en export template för din målplattform (Windows, Linux, macOS)
- Konfigurera export-inställningar
- Klicka Export Project för att skapa en körbar fil
Alternativ Kompilering via Terminal
# Navigera till projektmappen
cd c:\Repo\TheGame
# Bygg projektet
dotnet build
# Kör Godot projekt från kommandoraden (kräver Godot i PATH)
godot --path . scenes/MainMenu.tscn
Projektstruktur
TheGame/
├── project.godot # Godot projektfil
├── TheGame.csproj # C# projektfil
├── scenes/ # Godot scener
│ ├── MainMenu.tscn # Huvudmeny
│ ├── Game.tscn # Spelscen
│ └── LoadGameMenu.tscn # Ladda spel meny
├── scripts/ # C# scripts
│ ├── MainMenu.cs # Huvudmeny logik
│ ├── Game.cs # Spel logik och timer
│ ├── PauseMenu.cs # Pausmeny logik
│ ├── SaveManager.cs # Save/Load hantering
│ ├── LoadGameMenu.cs # Ladda spel meny
│ └── GameState.cs # Spelstatus hantering
├── saves/ # Sparade spel (skapas automatiskt)
└── README.md # Denna fil
Kontroller
- ESC - Pausa/återuppta spelet
- Musklick - Navigera menyer och knappar
- Pausknapp (☰) - Pausa spelet (övre vänstra hörnet)
Felsökning
Vanliga Problem
-
"C# script compilation failed"
- Kontrollera att .NET 6.0 SDK är installerat
- Kör
dotnet --versioni terminal för att verifiera
-
"Cannot find Godot.NET.Sdk"
- Se till att du använder Godot Mono version
- Återskapa C# solution via Project → Tools → C# → Create C# solution
-
Save-filer sparas inte
- Kontrollera att spelet har skrivrättigheter till projektmappen
- Saves sparas i
saves/mappen bredvid den körbara filen
-
Load Game knapp fungerar inte
- Detta är förväntat beteende om inga sparfiler finns
- Knappen blir automatiskt klickbar när du har sparat minst ett spel
Utveckling
För att utveckla projektet vidare:
- Öppna projektet i Godot
- C# scripts kan redigeras i valfri IDE (Visual Studio, VS Code, Rider)
- Godot kommer automatiskt att kompilera om scripten när de ändras
- Använd Godot's debugger för att felsöka runtime-problem
Licens
Se LICENSE filen för licensinformation.
Languages
C#
77.3%
PLSQL
22.7%