Files
TheGame/README.md
Björn Blomberg 61b03c5801 Add initial project files and implement core game features
- Created README.md with project description and setup instructions
- Added project configuration files (TheGame.csproj, TheGame.sln, project.godot)
- Implemented main game scenes (MainMenu.tscn, Game.tscn, LoadGameMenu.tscn)
- Developed game logic in C# scripts (Game.cs, MainMenu.cs, LoadGameMenu.cs, PauseMenu.cs, SaveManager.cs)
- Introduced save/load functionality and timer display
- Included icon.svg for game branding
2025-10-16 10:50:04 +02:00

4.2 KiB

TheGame

Ett 2D spel byggt i Godot med C# som innehåller en startmeny, timer och save/load funktionalitet.

Funktioner

  • Startmeny med knappar för Start Game, Load Game och Exit
  • Timer som räknar speltid i övre högra hörnet
  • Pausmeny med knapp i övre vänstra hörnet som innehåller:
    • Pause/Resume funktionalitet
    • Save Game
    • Exit to Main Menu
    • Exit to Desktop
  • Save/Load System som sparar speltid i saves/ mappen
  • Load Game Menu som visar alla sparade spel med datum
  • Load Game knappen är automatiskt utgråad om inga sparade spel finns

Krav och Dependencies

Systemkrav

  • Godot 4.2 eller senare med C# support
  • .NET 6.0 SDK eller senare
  • Windows (testat på Windows, men bör fungera på andra plattformar)

Dependencies

Projektet använder följande .NET dependencies:

  • Godot.NET.Sdk - Godot's .NET SDK
  • System.Text.Json - För JSON serialisering av sparfiler

Installation och Setup

1. Installera Godot med C# Support

  1. Ladda ner Godot 4.2+ Mono version från godotengine.org
  2. Installera .NET 6.0 SDK från Microsoft

2. Öppna Projektet

  1. Starta Godot
  2. Klicka på "Import"
  3. Navigera till projektmappen och välj project.godot
  4. Klicka "Import & Edit"

3. Första Kompilering

  1. I Godot editorn, gå till Project → Tools → C# → Create C# solution
  2. Vänta tills kompileringen är klar
  3. Om fel uppstår, kontrollera att .NET SDK är korrekt installerat

Kompilering och Körning

Utvecklingsläge (Godot Editor)

  1. Öppna projektet i Godot
  2. Tryck F5 eller klicka på "Play"-knappen
  3. Första gången kommer du behöva välja scenes/MainMenu.tscn som main scene

Bygga för Distribution

  1. I Godot editorn, gå till Project → Export
  2. Lägg till en export template för din målplattform (Windows, Linux, macOS)
  3. Konfigurera export-inställningar
  4. Klicka Export Project för att skapa en körbar fil

Alternativ Kompilering via Terminal

# Navigera till projektmappen
cd c:\Repo\TheGame

# Bygg projektet
dotnet build

# Kör Godot projekt från kommandoraden (kräver Godot i PATH)
godot --path . scenes/MainMenu.tscn

Projektstruktur

TheGame/
├── project.godot          # Godot projektfil
├── TheGame.csproj         # C# projektfil
├── scenes/               # Godot scener
│   ├── MainMenu.tscn     # Huvudmeny
│   ├── Game.tscn         # Spelscen
│   └── LoadGameMenu.tscn # Ladda spel meny
├── scripts/              # C# scripts
│   ├── MainMenu.cs       # Huvudmeny logik
│   ├── Game.cs           # Spel logik och timer
│   ├── PauseMenu.cs      # Pausmeny logik
│   ├── SaveManager.cs    # Save/Load hantering
│   ├── LoadGameMenu.cs   # Ladda spel meny
│   └── GameState.cs      # Spelstatus hantering
├── saves/                # Sparade spel (skapas automatiskt)
└── README.md             # Denna fil

Kontroller

  • ESC - Pausa/återuppta spelet
  • Musklick - Navigera menyer och knappar
  • Pausknapp (☰) - Pausa spelet (övre vänstra hörnet)

Felsökning

Vanliga Problem

  1. "C# script compilation failed"

    • Kontrollera att .NET 6.0 SDK är installerat
    • Kör dotnet --version i terminal för att verifiera
  2. "Cannot find Godot.NET.Sdk"

    • Se till att du använder Godot Mono version
    • Återskapa C# solution via Project → Tools → C# → Create C# solution
  3. Save-filer sparas inte

    • Kontrollera att spelet har skrivrättigheter till projektmappen
    • Saves sparas i saves/ mappen bredvid den körbara filen
  4. Load Game knapp fungerar inte

    • Detta är förväntat beteende om inga sparfiler finns
    • Knappen blir automatiskt klickbar när du har sparat minst ett spel

Utveckling

För att utveckla projektet vidare:

  1. Öppna projektet i Godot
  2. C# scripts kan redigeras i valfri IDE (Visual Studio, VS Code, Rider)
  3. Godot kommer automatiskt att kompilera om scripten när de ändras
  4. Använd Godot's debugger för att felsöka runtime-problem

Licens

Se LICENSE filen för licensinformation.