- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
(FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items)
med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med
krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor,
powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning,
sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test
- internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar,
progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering;
~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData%
- sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/
InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra
landmärken
- game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad
seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/
upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart,
efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave
- level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som
belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment
på 002/003
- tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta,
skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- sim.Fog: avslöjar tre gångsteg från spelaren plus gränsande väggar (ser
längs gången, inte genom väggen); riktmärken (perronger, start, spärrar)
syns alltid; Explored ger utforskad andel; nollställs per omgång
- game/minimap: 1–3 px per ruta i det hörn som varken täcker inforutan
eller spelaren, perrong vit när tåget är inne, spelaren blinkar,
följarna i sina toner, avgångslista per spår (● inne / ○ kommer);
M döljer/visar
- resultatskärmen visar utforskad andel och antal försörjda; layout justerad
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>