- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present; validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen - sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present, PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor) - game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår), tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära, dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att kanträlsen syns - game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound syntetiserar placeholder-WAV:ar - HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen; skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten - plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er, vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
9.7 KiB
Metro Puzzle JP
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – lämmeltåget – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i doc/spelbeskrivning.md.
Status: M7b klar (2026-10-24) – tre banor med stigande svårighet. Japanska skyltar och ordinlärning, lämmeltåget med sina behov, minikarta med dimma, tågkort, biljetter och minispel, svårighet med tidsgräns, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval. Och nu lever tågen: de rullar in på rälsen till avgångsmelodin, står med öppna dörrar, dörrsignalen ljuder och de accelererar ut igen, med vind längs perrongen och lampor som varnar den som står nära rälsen. Nästa är M8: progression, items och sparfiler. Se doc/roadmap.md.
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande, väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord. Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan. På tåget passerar stationerna en i taget; kliv av med Enter vid ditt resmål. Klarar du banan under par får du stjärnor, språkpoäng och resmålets namn.
Spärren drar från tågkortet. Tar saldot slut fyller du på vid automaten, där du först måste hitta rätt knapp bland de japanska. På svårare banor krävs i stället en pappersbiljett till rätt resmål, köpt från en taxetavla på japanska.
På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo, alla behöver biljett, och när biljetten är köpt ska sällskapet placeras i vagnen efter sina önskemål: fönster eller gång, vänster eller höger sida, eller bredvid en viss person. Missnöjda blir sura och drar ned poängen.
Ditt sällskap följer efter i en rad. Mätarna uppe till höger visar mat, dryck och toa för var och en; faller de får någon ett behov som saktar ned er alla tills ni hittar en kiosk eller en toalett. Minikartan i hörnet visar från början bara perrongerna, starten och spärrarna plus en avgångslista; resten fylls i allt eftersom ni går.
Fler bilder och en genomgång finns i wikin.
Bygga
Enda kravet är Go ≥ 1.27. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux.
Linux
# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build # debug → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
go test ./... # tester
Windows (bygga på Windows)
Installera Go från https://go.dev/dl/. Ingen C-kompilator behövs.
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
VS Code
Öppna mappen med tillägget Go (golang.go, föreslås automatiskt).
| Vad | Hur |
|---|---|
| Bygga debug | Ctrl+Shift+B (tasken build) |
| Debugga | F5 – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
| Bygga release | Terminal › Run Task › build: release (linux-amd64) / (windows-amd64) / (alla plattformar) |
| Köra tester | Terminal › Run Task › test, eller testknapparna i editorn |
Resultatet av ett bygge
build/
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
│ ├── metro-puzzle-jp
│ └── resources/
└── release/
├── linux-amd64/
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
└── windows-amd64/
├── metro-puzzle-jp.exe
└── resources/
Spelet letar efter resources/ bredvid binären, annars uppåt från
arbetskatalogen (så go run och F5 fungerar), och JP_RESOURCES=/sökväg
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.
Flaggor
metro-puzzle-jp # meny
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -know 改札,番線 -points 3 # förkunskap och språkpoäng (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -seed 7 # fast seed för händelser, läsning och minispel (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -phone -card 0 # kortet i telefonen; kortets startsaldo (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -debuffs sore_feet,tired # debuffar från start (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -mute # inget ljud
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
metro-puzzle-jp -version
Styrning
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten, handlar i kiosken eller startar automaten; i minispelen väljer pilarna och Enter bekräftar (håll Enter för att mata in sedlar). H frågar om hjälp vid en skylt, L öppnar ordlistan, M döljer/visar minikartan, P i menyn lägger kortet i telefonen, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka, Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
Verktyg
| Kommando | Gör |
|---|---|
go run ./tools/build … |
bygger (se ovan) |
go run ./tools/genart |
genererar placeholder-grafiken resources/sprites/tiles.png och player.png |
go run ./tools/gensound |
genererar placeholder-ljuden resources/sound/*.wav (avgångsmelodi, dörrsignal) |
go run ./tools/shots |
tar dokumentationens skärmdumpar till doc/img/ – kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna |
Beroenden
| Linux | Windows | |
|---|---|---|
| Bygga | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
| Köra | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start (-mute stänger av ljudet) |
Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
| Go-moduler | github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 (spelbibliotek, inkl. text/v2 för TTF-rendering) + indirekta beroenden (purego, gomobile, go-text/typesetting, x/image, x/sys, x/sync) |
samma |
| Font | PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i resources/text/fonts/ |
samma |
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
Dokumentation
- doc/plan.md – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
- doc/spelbeskrivning.md – hela speldesignen
- doc/roadmap.md – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
- doc/mal-och-tester.md – projektmål, teststrategi, checklistor
resources/*/README.md– vad som ska ligga i respektive resursmapp
Struktur i korthet
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
internal/minigame/ påfyllning, biljettköp, trängsel, tågresa – seedade minispel (ren Go)
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
internal/res/ hittar och läser resources/
internal/rng/ seedad slump
tools/ build/ genart/ shots/
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
Release
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
lägger dem på releasen
latest.
En tagg vX.Y.Z ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
resources/ måste ligga bredvid.





