- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer, avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor - sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas), ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg - game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr, tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo - bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med spärrar runt perrongerna och skylttexter - tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain - docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Metro Puzzle JP
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – lämmeltåget – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i doc/spelbeskrivning.md.
Status: M2 klar (2026-10-23) – de två första banorna går att spela på riktigt: labyrint, skyltar, spärrar som drar från tågkortet, tåg som kommer och går enligt tidtabell, och vinst eller förlust beroende på vilket tåg du kliver på. Nästa är M3: japanska skyltar och språksystemet. Se doc/roadmap.md.
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom stationen. Skyltar visar vilket spår som går vart. Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) ser du vilket tåg som går, och när. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan med förlust.
Fler bilder och en genomgång finns i wikin.
Bygga
Enda kravet är Go ≥ 1.27. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux.
Linux
# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build # debug → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
go test ./... # tester
Windows (bygga på Windows)
Installera Go från https://go.dev/dl/. Ingen C-kompilator behövs.
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
VS Code
Öppna mappen med tillägget Go (golang.go, föreslås automatiskt).
| Vad | Hur |
|---|---|
| Bygga debug | Ctrl+Shift+B (tasken build) |
| Debugga | F5 – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
| Bygga release | Terminal › Run Task › build: release (linux-amd64) / (windows-amd64) / (alla plattformar) |
| Köra tester | Terminal › Run Task › test, eller testknapparna i editorn |
Resultatet av ett bygge
build/
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
│ ├── metro-puzzle-jp
│ └── resources/
└── release/
├── linux-amd64/
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
└── windows-amd64/
├── metro-puzzle-jp.exe
└── resources/
Spelet letar efter resources/ bredvid binären, annars uppåt från
arbetskatalogen (så go run och F5 fungerar), och JP_RESOURCES=/sökväg
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.
Flaggor
metro-puzzle-jp # meny
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
metro-puzzle-jp -version
Styrning
Pilar eller WASD går, Enter väljer, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka.
Verktyg
| Kommando | Gör |
|---|---|
go run ./tools/build … |
bygger (se ovan) |
go run ./tools/genart |
genererar placeholder-grafiken resources/sprites/tiles.png och player.png |
go run ./tools/shots |
tar dokumentationens skärmdumpar till doc/img/ – kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna |
Beroenden
| Linux | Windows | |
|---|---|---|
| Bygga | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
| Köra | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
| Go-moduler | github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 (spelbibliotek) + dess indirekta beroenden (purego, gomobile, x/sys, x/sync, x/image) |
samma |
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
Dokumentation
- doc/plan.md – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
- doc/spelbeskrivning.md – hela speldesignen
- doc/roadmap.md – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
- doc/mal-och-tester.md – projektmål, teststrategi, checklistor
resources/*/README.md– vad som ska ligga i respektive resursmapp
Struktur i korthet
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera (ren Go)
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
internal/res/ hittar och läser resources/
internal/rng/ seedad slump
tools/ build/ genart/ shots/
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
Release
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
lägger dem på releasen
latest.
En tagg vX.Y.Z ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
resources/ måste ligga bredvid.

