All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s
- sim.Fog: avslöjar tre gångsteg från spelaren plus gränsande väggar (ser längs gången, inte genom väggen); riktmärken (perronger, start, spärrar) syns alltid; Explored ger utforskad andel; nollställs per omgång - game/minimap: 1–3 px per ruta i det hörn som varken täcker inforutan eller spelaren, perrong vit när tåget är inne, spelaren blinkar, följarna i sina toner, avgångslista per spår (● inne / ○ kommer); M döljer/visar - resultatskärmen visar utforskad andel och antal försörjda; layout justerad - docs/README/wiki uppdaterade Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
180 lines
8.2 KiB
Markdown
180 lines
8.2 KiB
Markdown
# Metro Puzzle JP
|
||
|
||
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska
|
||
tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt
|
||
resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan
|
||
du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha
|
||
saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
|
||
|
||
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
|
||
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
|
||
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
|
||
|
||
**Status:** M5 klar (2026-10-24) – skyltarna är på japanska och du lär dig
|
||
ord genom att läsa, fråga om hjälp, klara banor med bra tid eller lägga
|
||
språkpoäng i ordlistan. Lämmeltåget följer efter dig med sina behov, och
|
||
minikartan visar bara avgångar och riktmärken tills du utforskat stationen.
|
||
Nästa är M6: tågkort, biljetter, telefon och minispel. Se
|
||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||
|
||

|
||
|
||
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom
|
||
stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i
|
||
raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande,
|
||
väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord.
|
||
Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul
|
||
ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter
|
||
för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan.
|
||
Klarar du banan under par får du stjärnor, språkpoäng och resmålets namn.
|
||
|
||

|
||
|
||
Ditt sällskap följer efter i en rad. Mätarna uppe till höger visar mat,
|
||
dryck och toa för var och en; faller de får någon ett behov som saktar ned
|
||
er alla tills ni hittar en kiosk eller en toalett. Minikartan i hörnet visar
|
||
från början bara perrongerna, starten och spärrarna plus en avgångslista;
|
||
resten fylls i allt eftersom ni går.
|
||
|
||

|
||
|
||
Fler bilder och en genomgång finns i
|
||
[wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki).
|
||
|
||
## Bygga
|
||
|
||
Enda kravet är **Go ≥ 1.27**. Linux behöver dessutom en C-kompilator och
|
||
X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är
|
||
ren Go och kan korsbyggas från Linux.
|
||
|
||
### Linux
|
||
|
||
```bash
|
||
# Arch / Garuda
|
||
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
|
||
|
||
# Debian / Ubuntu
|
||
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
|
||
```
|
||
|
||
```bash
|
||
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
|
||
go run ./tools/build # debug → build/debug/
|
||
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
|
||
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
|
||
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
|
||
go test ./... # tester
|
||
```
|
||
|
||
### Windows (bygga på Windows)
|
||
|
||
Installera Go från <https://go.dev/dl/>. Ingen C-kompilator behövs.
|
||
|
||
```powershell
|
||
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
|
||
```
|
||
|
||
### VS Code
|
||
|
||
Öppna mappen med tillägget **Go** (`golang.go`, föreslås automatiskt).
|
||
|
||
| Vad | Hur |
|
||
|-----|-----|
|
||
| Bygga debug | `Ctrl+Shift+B` (tasken `build`) |
|
||
| Debugga | `F5` – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
|
||
| Bygga release | Terminal › Run Task › `build: release (linux-amd64)` / `(windows-amd64)` / `(alla plattformar)` |
|
||
| Köra tester | Terminal › Run Task › `test`, eller testknapparna i editorn |
|
||
|
||
### Resultatet av ett bygge
|
||
|
||
```
|
||
build/
|
||
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
|
||
│ ├── metro-puzzle-jp
|
||
│ └── resources/
|
||
└── release/
|
||
├── linux-amd64/
|
||
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
|
||
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
|
||
└── windows-amd64/
|
||
├── metro-puzzle-jp.exe
|
||
└── resources/
|
||
```
|
||
|
||
Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från
|
||
arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg`
|
||
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.
|
||
|
||
### Flaggor
|
||
|
||
```
|
||
metro-puzzle-jp # meny
|
||
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
|
||
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
|
||
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
|
||
metro-puzzle-jp -know 改札,番線 -points 3 # förkunskap och språkpoäng (tester/skärmdumpar)
|
||
metro-puzzle-jp -seed 7 # fast seed för händelser och läsning (tester/skärmdumpar)
|
||
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
|
||
metro-puzzle-jp -version
|
||
```
|
||
|
||
### Styrning
|
||
|
||
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten
|
||
eller handlar i kiosken. H frågar om hjälp vid en skylt, L öppnar
|
||
ordlistan, M döljer/visar minikartan, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad
|
||
med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka,
|
||
Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
|
||
|
||
### Verktyg
|
||
|
||
| Kommando | Gör |
|
||
|----------|-----|
|
||
| `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) |
|
||
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` |
|
||
| `go run ./tools/shots` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna** |
|
||
|
||
## Beroenden
|
||
|
||
| | Linux | Windows |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
|
||
| **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
|
||
| **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek, inkl. `text/v2` för TTF-rendering) + indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `go-text/typesetting`, `x/image`, `x/sys`, `x/sync`) | samma |
|
||
| **Font** | PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i `resources/text/fonts/` | samma |
|
||
|
||
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas
|
||
vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
|
||
|
||
## Dokumentation
|
||
|
||
- [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
|
||
- [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md) – hela speldesignen
|
||
- [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
|
||
- [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – projektmål, teststrategi, checklistor
|
||
- `resources/*/README.md` – vad som ska ligga i respektive resursmapp
|
||
|
||
## Struktur i korthet
|
||
|
||
```
|
||
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
|
||
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
|
||
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
|
||
internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
|
||
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
|
||
internal/res/ hittar och läser resources/
|
||
internal/rng/ seedad slump
|
||
tools/ build/ genart/ shots/
|
||
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
|
||
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
|
||
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
|
||
```
|
||
|
||
## Release
|
||
|
||
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
|
||
lägger dem på releasen
|
||
[latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest).
|
||
En tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
|
||
`resources/` måste ligga bredvid.
|