Files
metro-puzzle-jp/README.md
claude 3f56020777
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s
M5: minikarta med dimma, riktmärken och avgångslista
- sim.Fog: avslöjar tre gångsteg från spelaren plus gränsande väggar (ser
  längs gången, inte genom väggen); riktmärken (perronger, start, spärrar)
  syns alltid; Explored ger utforskad andel; nollställs per omgång
- game/minimap: 1–3 px per ruta i det hörn som varken täcker inforutan
  eller spelaren, perrong vit när tåget är inne, spelaren blinkar,
  följarna i sina toner, avgångslista per spår (● inne / ○ kommer);
  M döljer/visar
- resultatskärmen visar utforskad andel och antal försörjda; layout justerad
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 09:28:01 +02:00

180 lines
8.2 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Metro Puzzle JP
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska
tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt
resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan
du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha
saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
**Status:** M5 klar (2026-10-24) – skyltarna är på japanska och du lär dig
ord genom att läsa, fråga om hjälp, klara banor med bra tid eller lägga
språkpoäng i ordlistan. Lämmeltåget följer efter dig med sina behov, och
minikartan visar bara avgångar och riktmärken tills du utforskat stationen.
Nästa är M6: tågkort, biljetter, telefon och minispel. Se
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
![Skylt på japanska med delvis översättning](doc/img/sign.png)
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom
stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i
raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande,
väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord.
Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul
ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter
för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan.
Klarar du banan under par får du stjärnor, språkpoäng och resmålets namn.
![Perrongen – tåget är inne](doc/img/platform.png)
Ditt sällskap följer efter i en rad. Mätarna uppe till höger visar mat,
dryck och toa för var och en; faller de får någon ett behov som saktar ned
er alla tills ni hittar en kiosk eller en toalett. Minikartan i hörnet visar
från början bara perrongerna, starten och spärrarna plus en avgångslista;
resten fylls i allt eftersom ni går.
![Shinjuku station med sällskapet](doc/img/level-002.png)
Fler bilder och en genomgång finns i
[wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki).
## Bygga
Enda kravet är **Go ≥ 1.27**. Linux behöver dessutom en C-kompilator och
X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är
ren Go och kan korsbyggas från Linux.
### Linux
```bash
# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
```
```bash
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build # debug → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
go test ./... # tester
```
### Windows (bygga på Windows)
Installera Go från <https://go.dev/dl/>. Ingen C-kompilator behövs.
```powershell
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
```
### VS Code
Öppna mappen med tillägget **Go** (`golang.go`, föreslås automatiskt).
| Vad | Hur |
|-----|-----|
| Bygga debug | `Ctrl+Shift+B` (tasken `build`) |
| Debugga | `F5` – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
| Bygga release | Terminal › Run Task › `build: release (linux-amd64)` / `(windows-amd64)` / `(alla plattformar)` |
| Köra tester | Terminal › Run Task › `test`, eller testknapparna i editorn |
### Resultatet av ett bygge
```
build/
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
│ ├── metro-puzzle-jp
│ └── resources/
└── release/
├── linux-amd64/
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
└── windows-amd64/
├── metro-puzzle-jp.exe
└── resources/
```
Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från
arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg`
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.
### Flaggor
```
metro-puzzle-jp # meny
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -know 改札,番線 -points 3 # förkunskap och språkpoäng (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -seed 7 # fast seed för händelser och läsning (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
metro-puzzle-jp -version
```
### Styrning
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten
eller handlar i kiosken. H frågar om hjälp vid en skylt, L öppnar
ordlistan, M döljer/visar minikartan, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad
med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka,
Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
### Verktyg
| Kommando | Gör |
|----------|-----|
| `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) |
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` |
| `go run ./tools/shots` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna** |
## Beroenden
| | Linux | Windows |
|---|---|---|
| **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
| **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
| **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek, inkl. `text/v2` för TTF-rendering) + indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `go-text/typesetting`, `x/image`, `x/sys`, `x/sync`) | samma |
| **Font** | PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i `resources/text/fonts/` | samma |
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas
vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
## Dokumentation
- [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
- [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md) – hela speldesignen
- [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
- [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – projektmål, teststrategi, checklistor
- `resources/*/README.md` – vad som ska ligga i respektive resursmapp
## Struktur i korthet
```
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
internal/res/ hittar och läser resources/
internal/rng/ seedad slump
tools/ build/ genart/ shots/
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
```
## Release
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
lägger dem på releasen
[latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest).
En tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
`resources/` måste ligga bredvid.