# Metro Puzzle JP Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan. Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md). **Status:** M5 klar (2026-10-24) – skyltarna är på japanska och du lär dig ord genom att läsa, fråga om hjälp, klara banor med bra tid eller lägga språkpoäng i ordlistan. Lämmeltåget följer efter dig med sina behov, och minikartan visar bara avgångar och riktmärken tills du utforskat stationen. Nästa är M6: tågkort, biljetter, telefon och minispel. Se [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md). ![Skylt på japanska med delvis översättning](doc/img/sign.png) Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande, väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord. Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan. Klarar du banan under par får du stjärnor, språkpoäng och resmålets namn. ![Perrongen – tåget är inne](doc/img/platform.png) Ditt sällskap följer efter i en rad. Mätarna uppe till höger visar mat, dryck och toa för var och en; faller de får någon ett behov som saktar ned er alla tills ni hittar en kiosk eller en toalett. Minikartan i hörnet visar från början bara perrongerna, starten och spärrarna plus en avgångslista; resten fylls i allt eftersom ni går. ![Shinjuku station med sällskapet](doc/img/level-002.png) Fler bilder och en genomgång finns i [wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki). ## Bygga Enda kravet är **Go ≥ 1.27**. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux. ### Linux ```bash # Arch / Garuda sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib # Debian / Ubuntu sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev ``` ```bash git clone /metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp go run ./tools/build # debug → build/debug/ go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/ go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/ ./build/debug/metro-puzzle-jp # kör go test ./... # tester ``` ### Windows (bygga på Windows) Installera Go från . Ingen C-kompilator behövs. ```powershell go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe ``` ### VS Code Öppna mappen med tillägget **Go** (`golang.go`, föreslås automatiskt). | Vad | Hur | |-----|-----| | Bygga debug | `Ctrl+Shift+B` (tasken `build`) | | Debugga | `F5` – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. | | Bygga release | Terminal › Run Task › `build: release (linux-amd64)` / `(windows-amd64)` / `(alla plattformar)` | | Köra tester | Terminal › Run Task › `test`, eller testknapparna i editorn | ### Resultatet av ett bygge ``` build/ ├── debug/ debug-bygge för den här datorn │ ├── metro-puzzle-jp │ └── resources/ └── release/ ├── linux-amd64/ │ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär │ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/ └── windows-amd64/ ├── metro-puzzle-jp.exe └── resources/ ``` Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg` överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp. ### Flaggor ``` metro-puzzle-jp # meny metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala) metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test) metro-puzzle-jp -know 改札,番線 -points 3 # förkunskap och språkpoäng (tester/skärmdumpar) metro-puzzle-jp -seed 7 # fast seed för händelser och läsning (tester/skärmdumpar) metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go metro-puzzle-jp -version ``` ### Styrning Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten eller handlar i kiosken. H frågar om hjälp vid en skylt, L öppnar ordlistan, M döljer/visar minikartan, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka, Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta. ### Verktyg | Kommando | Gör | |----------|-----| | `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) | | `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` | | `go run ./tools/shots` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna** | ## Beroenden | | Linux | Windows | |---|---|---| | **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 | | **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL | | **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek, inkl. `text/v2` för TTF-rendering) + indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `go-text/typesetting`, `x/image`, `x/sys`, `x/sync`) | samma | | **Font** | PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i `resources/text/fonts/` | samma | Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner. ## Dokumentation - [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor - [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md) – hela speldesignen - [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning - [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – projektmål, teststrategi, checklistor - `resources/*/README.md` – vad som ska ligga i respektive resursmapp ## Struktur i korthet ``` cmd/metro-puzzle-jp/ programstart internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine) internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go) internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go) internal/level/ banformat, validering, framkomlighet internal/res/ hittar och läser resources/ internal/rng/ seedad slump tools/ build/ genart/ shots/ resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar .gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows) ``` ## Release Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och lägger dem på releasen [latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest). En tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Packa upp och kör binären; `resources/` måste ligga bredvid.