- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- resources/text/fonts: PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE) + licens;
all text ritas via text/v2 på heltalspositioner, debugfonten är borta
- internal/lang: ordbok (60 ord, validerad), tokenisering med längsta
matchning, Knowledge (ord + kana, nivå 0–5, hintar), Render (kända ord
markerade/översatta, okända kvar, kana som romaji), EnglishShare/
ShowEnglish per svårighet (deterministiskt per bana+position),
HelpSeconds; datatest kräver att all japanska i banorna finns i ordboken
- sim.Run: AskHelp (H) med väntetid efter nivå, avbryts om man går,
avslöjar skylten och lär första okända ordet; Knowledge delas mellan banor
- game: skylt- och avgångstavlor renderade genom kunskapen med färgkodning,
engelsk rad på lätta banor, hjälp-förlopp, "Nytt ord"-notis, HUD visar
resmålet på japanska från nivå 1 och japanska-nivå; meny med svårighet;
pixelbaserad radbrytning av färgade textsegment; -know-flagga
- tools/shots: tre skyltbilder (skylt, hjälp, nytt ord) med förkunskap
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>