internal/endless lottar mål ur en seed: en av storyns nätkopplade stationer (aldrig samma två gånger i rad) med ett resmål som minst ett tåg går rakt till men inte alla; banan kopieras, bedöms om mot nätet, sällskapet växer var tredje mål och tidsgränsen krymper. O på bankartan (eller -endless) startar en omgång; klarade mål ger poäng och XP, Enter ger nästa mål, förlust eller Esc avslutar och omgången hamnar i sparfilens poänglista (fem bästa). G två gånger startar New Game+: items, banresultat, pengar och debuffar nollställs, skills, XP och japanskan behålls, sällskapet är en person större per varv. Docs, wiki, tester och skärmdumpar uppdaterade. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Metro Puzzle JP
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – lämmeltåget – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i doc/spelbeskrivning.md.
Status: M10 klar (2026-10-24) – hela storyn från flygplats till flygplats: åtta huvudbanor och ett sidospår på en bankarta i spelbrädesstil, med flera våningar, folk, reklam, sorl, vagnval och ett riktigt linjenät med list- och skyltläge. De två sista resorna har byten: man kliver av på en mellanstation och fortsätter i samma omgång, med klockan, plånboken och sällskapet i behåll. Klarar man finalen (Tokyo → Nippori → Narita) visas hemresan: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Med egna kort väljer man vem som betalar i kiosken, och på de svåraste stationerna släpper spärren inte ut en som checkat in: man får kalla på personal med Enter vid spärren. Efter storyn finns oändligt läge (O på bankartan: lottade resmål på storyns stationer tills man förlorar, egen poänglista) och New Game+ (G två gånger: om från början med skills kvar och ett större sällskap). Nästa är M12 (ljud, polish, release) och M10b (bussar). Se doc/roadmap.md.
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom stationen. Skyltarna är på japanska. Ord du kan markeras och översätts i raden under, okända ord står kvar. Trycker du H frågar du en förbipasserande, väntar några sekunder och får hela skylten översatt plus ett nytt ord. Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) är avgångstavlan också japansk. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan. På tåget passerar stationerna en i taget; kliv av med Enter vid ditt resmål. Klarar du banan under par får du stjärnor, språkpoäng och resmålets namn.
Spärren drar från tågkortet. Tar saldot slut fyller du på vid automaten, där du först måste hitta rätt knapp bland de japanska. På svårare banor krävs i stället en pappersbiljett till rätt resmål, köpt från en taxetavla på japanska.
I kioskens butik (B) köper du hattar, masker, kläder, skor och prylar med buffar; några är genvägar, som JR Pass som öppnar alla spärrar. Klarade banor ger XP, nivåer ger skillpoäng till skillträdet (T), och garderoben (I) visar vad du bär.
Stationer kan ha flera våningar. Du ser bara den våning du står på; trappor tar dig upp och ner, och minikartan visar vilket plan du är på.
På svåra banor är stationen full av folk, väggarna av reklam och luften av sorl. Tågen har flera vagnar: låt folk kliva av först, välj en vagn med lite folk för extra poäng, och undvik den rosa kvinnovagnen om det finns en man i sällskapet.
I skyltläget får du bara resmålet. Skyltarna säger var perrongerna är, terminalen (biljettautomaten) visar linjerna med deras närmaste stationer, och du avgör själv vilka tåg som faktiskt tar dig dit – på Ikebukuro är två av fyra rätt, ett går åt fel håll och ett tar omvägen via city.
Resorna med byten fortsätter på nästa station när du klivit av: nytt labyrintgolv, samma klocka och samma hungriga sällskap.
På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo, alla behöver biljett, och när biljetten är köpt ska sällskapet placeras i vagnen efter sina önskemål: fönster eller gång, vänster eller höger sida, eller bredvid en viss person. Missnöjda blir sura och drar ned poängen.
Ditt sällskap följer efter i en rad. Mätarna uppe till höger visar mat, dryck och toa för var och en; faller de får någon ett behov som saktar ned er alla tills ni hittar en kiosk eller en toalett. Minikartan i hörnet visar från början bara perrongerna, starten och spärrarna plus en avgångslista; resten fylls i allt eftersom ni går.
Fler bilder och en genomgång finns i wikin.
Bygga
Enda kravet är Go ≥ 1.27. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux.
Linux
# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build # debug → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
go test ./... # tester
Windows (bygga på Windows)
Installera Go från https://go.dev/dl/. Ingen C-kompilator behövs.
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
VS Code
Öppna mappen med tillägget Go (golang.go, föreslås automatiskt).
| Vad | Hur |
|---|---|
| Bygga debug | Ctrl+Shift+B (tasken build) |
| Debugga | F5 – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
| Bygga release | Terminal › Run Task › build: release (linux-amd64) / (windows-amd64) / (alla plattformar) |
| Köra tester | Terminal › Run Task › test, eller testknapparna i editorn |
Resultatet av ett bygge
build/
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
│ ├── metro-puzzle-jp
│ └── resources/
└── release/
├── linux-amd64/
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
└── windows-amd64/
├── metro-puzzle-jp.exe
└── resources/
Spelet letar efter resources/ bredvid binären, annars uppåt från
arbetskatalogen (så go run och F5 fungerar), och JP_RESOURCES=/sökväg
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp. Sparfilen
ligger utanför spelmappen, i ~/.config/metro-puzzle-jp/ (Linux) eller
%AppData%\metro-puzzle-jp\ (Windows).
Flaggor
metro-puzzle-jp # meny
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -know 改札,番線 -points 3 # förkunskap och språkpoäng (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -seed 7 # fast seed för händelser, läsning och minispel (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -phone -card 0 # kortet i telefonen; kortets startsaldo (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -debuffs sore_feet,tired # debuffar från start (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -mute # inget ljud
metro-puzzle-jp -save /sökväg/save.json # annan sparfil (standard ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json)
metro-puzzle-jp -nosave # läs sparfilen men skriv aldrig (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -mode signs # navigeringsläge från start: list eller signs (annars sparfilens; N på bankartan växlar)
metro-puzzle-jp -ending # öppna slutscenen (hemresan) direkt (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -endless -seed 7 # starta oändligt läge direkt med en viss målföljd (tester/skärmdumpar)
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
metro-puzzle-jp -version
Styrning
Pilar eller WASD går. Enter väljer, kliver på tåget, använder toaletten, handlar i kiosken, startar automaten eller kallar på personal vid en spärr som inte släpper ut en; i minispelen väljer pilarna och Enter bekräftar (håll Enter för att mata in sedlar). H frågar om hjälp vid en skylt, L öppnar ordlistan, T skillträdet, I garderoben, B butiken vid en kiosk, M döljer/visar minikartan, P på kartan lägger kortet i telefonen, N på kartan växlar navigeringsläge (lista/skyltar), O på kartan startar oändligt läge och G (två gånger) New Game+ när storyn är klar, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka, Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta.
Verktyg
| Kommando | Gör |
|---|---|
go run ./tools/build … |
bygger (se ovan) |
go run ./tools/genart |
genererar placeholder-grafiken resources/sprites/tiles.png, player.png och plane.png |
go run ./tools/levelcheck [ord…] |
ritar varje bana (per våning) som PNG i build/levelcheck/ och rapporterar lösbarhet, onåbara rutor, perronger utanför spärrar, tågens bedömning i linjenätet och resornas byten; avslutar med fel om något är trasigt |
go run ./tools/gensound |
genererar placeholder-ljuden resources/sound/*.wav (avgångsmelodi, dörrsignal) |
go run ./tools/shots [ord…] |
tar dokumentationens skärmdumpar till doc/img/ – kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna. Med argument körs bara skott vars bana eller skript innehåller något av orden (t.ex. go run ./tools/shots 005 ride.png). På Linux körs spelet på en osynlig skärm (headless Wayfire + Xwayland) så att inget fönster syns eller tar fokus; METRO_HEADLESS=0 använder skärmen |
Beroenden
| Linux | Windows | |
|---|---|---|
| Bygga | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
| Köra | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start (-mute stänger av ljudet) |
Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
| Go-moduler | github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 (spelbibliotek, inkl. text/v2 för TTF-rendering) + indirekta beroenden (purego, gomobile, go-text/typesetting, x/image, x/sys, x/sync) |
samma |
| Font | PixelMplus 10/12 px (M+ FONT LICENSE), ligger i resources/text/fonts/ |
samma |
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
Dokumentation
- doc/plan.md – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
- doc/spelbeskrivning.md – hela speldesignen
- doc/roadmap.md – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
- doc/mal-och-tester.md – projektmål, teststrategi, checklistor
resources/*/README.md– vad som ska ligga i respektive resursmapp
Struktur i korthet
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång med tåg/spärrar/hjälp (ren Go)
internal/lang/ japanska: ordbok, kunskap, delvis översättning (ren Go)
internal/minigame/ påfyllning, biljettköp, trängsel, tågresa – seedade minispel (ren Go)
internal/progress/ XP, skillträd, items, banresultat, upplåsning (ren Go)
internal/save/ sparfil (versionerad JSON)
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet, koppling till linjenätet
internal/nav/ linjenätet: stationer, linjer, rätt/fel håll/för långt bort (ren Go)
internal/endless/ oändligt läge: seedade mål på storyns stationer (ren Go)
internal/res/ hittar och läser resources/
internal/rng/ seedad slump
tools/ build/ genart/ shots/
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
Release
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
lägger dem på releasen
latest.
En tagg vX.Y.Z ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
resources/ måste ligga bredvid.














