M13: titelskärm, tutorial, tips och pausmeny
18
Home.md
18
Home.md
@@ -16,7 +16,23 @@ till rätt resmål.
|
||||
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M12, v0.1.0)
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M13)
|
||||
|
||||
**Titelskärmen** beskriver premissen och har Fortsätt/Starta, Tutorial,
|
||||
Inställningar och Avsluta (Enter två gånger). Första gången spelet startar
|
||||
väljer du språk. **Tutorialen** går igenom målet och stationen, hur man läser
|
||||
en skylt (resmålets tecken markerade, resten nedtonad, 番線 = spår, 方面 =
|
||||
mot, 改札 = spärr), kort/biljetter/spärrar, sällskapet och tåget, lägen och
|
||||
tangenter. I första banan dyker dessutom tips upp när du behöver dem, och
|
||||
resmålets tecken markeras på skyltarna tills banan är klarad. **Esc** i en
|
||||
bana öppnar pausmenyn (Fortsätt, Lämna banan, Inställningar, Avsluta) så att
|
||||
inget lämnas av misstag.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen,
|
||||
sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user