diff --git a/Home.md b/Home.md index 9ba0a2c..d48c189 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -16,7 +16,23 @@ till rätt resmål. | [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | -## Så fungerar spelet (läget efter M12, v0.1.0) +## Så fungerar spelet (läget efter M13) + +**Titelskärmen** beskriver premissen och har Fortsätt/Starta, Tutorial, +Inställningar och Avsluta (Enter två gånger). Första gången spelet startar +väljer du språk. **Tutorialen** går igenom målet och stationen, hur man läser +en skylt (resmålets tecken markerade, resten nedtonad, 番線 = spår, 方面 = +mot, 改札 = spärr), kort/biljetter/spärrar, sällskapet och tåget, lägen och +tangenter. I första banan dyker dessutom tips upp när du behöver dem, och +resmålets tecken markeras på skyltarna tills banan är klarad. **Esc** i en +bana öppnar pausmenyn (Fortsätt, Lämna banan, Inställningar, Avsluta) så att +inget lämnas av misstag. + +![Titelskärmen](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/title.png) + +![Tutorial](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/tutorial.png) + +![Tips på skylten](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/tips-sign.png) **Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen, sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina