Files
metro-puzzle-jp/README.md
claude ae50d444a4 Byt namn till metro-puzzle-jp (Gitea-repots namn)
Mapp, Go-modul, binär, VS Code-sökvägar, dokumentation och visningsnamn
följer nu repots namn på Gitea. Arbetsnamnet jp-subway-pussel finns kvar
som historik i spelbeskrivningen §15.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 19:02:41 +02:00

120 lines
4.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Metro Puzzle JP
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska
tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt
resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan
du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha
saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
**Status:** M0 – skelett och byggkedja klara (2026-10-23). Se
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) för vad som byggs härnäst.
## Bygga
Enda kravet är **Go ≥ 1.27**. Linux behöver dessutom en C-kompilator och
X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är
ren Go och kan korsbyggas från Linux.
### Linux
```bash
# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
```
```bash
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build # debug → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
go test ./... # tester
```
### Windows (bygga på Windows)
Installera Go från <https://go.dev/dl/>. Ingen C-kompilator behövs.
```powershell
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
```
### VS Code
Öppna mappen med tillägget **Go** (`golang.go`, föreslås automatiskt).
| Vad | Hur |
|-----|-----|
| Bygga debug | `Ctrl+Shift+B` (tasken `build`) |
| Debugga | `F5` – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
| Bygga release | Terminal › Run Task › `build: release (linux-amd64)` / `(windows-amd64)` / `(alla plattformar)` |
| Köra tester | Terminal › Run Task › `test`, eller testknapparna i editorn |
### Resultatet av ett bygge
```
build/
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
│ ├── metro-puzzle-jp
│ └── resources/
└── release/
├── linux-amd64/
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
└── windows-amd64/
├── metro-puzzle-jp.exe
└── resources/
```
Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från
arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg`
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.
### Flaggor
```
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # starta en viss bana
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -version
```
## Beroenden
| | Linux | Windows |
|---|---|---|
| **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
| **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
| **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek) + dess indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `x/sys`, `x/sync`, `x/image`) | samma |
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas
vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
## Dokumentation
- [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
- [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md) – hela speldesignen
- [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
- [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – projektmål, teststrategi, checklistor
- `resources/*/README.md` – vad som ska ligga i respektive resursmapp
## Struktur i korthet
```
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
internal/game/ Ebitengine-loop och rendering (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
internal/res/ hittar och läser resources/
internal/rng/ seedad slump
tools/build/ byggverktyget
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/ dokumentation
```