Mapp, Go-modul, binär, VS Code-sökvägar, dokumentation och visningsnamn följer nu repots namn på Gitea. Arbetsnamnet jp-subway-pussel finns kvar som historik i spelbeskrivningen §15. Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
Metro Puzzle JP
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – lämmeltåget – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i doc/spelbeskrivning.md.
Status: M0 – skelett och byggkedja klara (2026-10-23). Se doc/roadmap.md för vad som byggs härnäst.
Bygga
Enda kravet är Go ≥ 1.27. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux.
Linux
# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build # debug → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
go test ./... # tester
Windows (bygga på Windows)
Installera Go från https://go.dev/dl/. Ingen C-kompilator behövs.
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
VS Code
Öppna mappen med tillägget Go (golang.go, föreslås automatiskt).
| Vad | Hur |
|---|---|
| Bygga debug | Ctrl+Shift+B (tasken build) |
| Debugga | F5 – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
| Bygga release | Terminal › Run Task › build: release (linux-amd64) / (windows-amd64) / (alla plattformar) |
| Köra tester | Terminal › Run Task › test, eller testknapparna i editorn |
Resultatet av ett bygge
build/
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
│ ├── metro-puzzle-jp
│ └── resources/
└── release/
├── linux-amd64/
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
└── windows-amd64/
├── metro-puzzle-jp.exe
└── resources/
Spelet letar efter resources/ bredvid binären, annars uppåt från
arbetskatalogen (så go run och F5 fungerar), och JP_RESOURCES=/sökväg
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.
Flaggor
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # starta en viss bana
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -version
Beroenden
| Linux | Windows | |
|---|---|---|
| Bygga | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
| Köra | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
| Go-moduler | github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 (spelbibliotek) + dess indirekta beroenden (purego, gomobile, x/sys, x/sync, x/image) |
samma |
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
Dokumentation
- doc/plan.md – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
- doc/spelbeskrivning.md – hela speldesignen
- doc/roadmap.md – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
- doc/mal-och-tester.md – projektmål, teststrategi, checklistor
resources/*/README.md– vad som ska ligga i respektive resursmapp
Struktur i korthet
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
internal/game/ Ebitengine-loop och rendering (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
internal/res/ hittar och läser resources/
internal/rng/ seedad slump
tools/build/ byggverktyget
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/ dokumentation