- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning - internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level (banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine - tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/ med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg - VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv) - Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite - doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval (M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
459 B
459 B
resources/text – text och språk
sv.json,en.json– UI-strängar per språk (platt nyckel → text).jp-dictionary.json– ordboken över japanska skyltord: tecken, läsning (romaji) och översättning. Används av skyltsystemet för att visa hel/delvis översättning baserat på vad spelaren lärt sig.fonts/– (kommer) pixelfont med stöd för kana + kanji, t.ex. PixelMplus eller Misaki. Licensfil ska ligga bredvid fonten.