All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer, avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor - sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas), ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg - game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr, tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo - bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med spärrar runt perrongerna och skylttexter - tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain - docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
161 lines
6.8 KiB
Markdown
161 lines
6.8 KiB
Markdown
# Metro Puzzle JP
|
||
|
||
Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – *lämmeltåget* – genom japanska
|
||
tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt
|
||
resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan
|
||
du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha
|
||
saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.
|
||
|
||
Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på
|
||
flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+
|
||
upp. Hela speldesignen finns i [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md).
|
||
|
||
**Status:** M2 klar (2026-10-23) – de två första banorna går att spela på
|
||
riktigt: labyrint, skyltar, spärrar som drar från tågkortet, tåg som kommer
|
||
och går enligt tidtabell, och vinst eller förlust beroende på vilket tåg du
|
||
kliver på. Nästa är M3: japanska skyltar och språksystemet. Se
|
||
[doc/roadmap.md](doc/roadmap.md).
|
||
|
||

|
||
|
||
Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom
|
||
stationen. Skyltar visar vilket spår som går vart. Spärrarna släpper bara
|
||
igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) ser du vilket
|
||
tåg som går, och när. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på.
|
||
Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan med förlust.
|
||
|
||

|
||
|
||
Fler bilder och en genomgång finns i
|
||
[wikin](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/wiki).
|
||
|
||
## Bygga
|
||
|
||
Enda kravet är **Go ≥ 1.27**. Linux behöver dessutom en C-kompilator och
|
||
X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är
|
||
ren Go och kan korsbyggas från Linux.
|
||
|
||
### Linux
|
||
|
||
```bash
|
||
# Arch / Garuda
|
||
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib
|
||
|
||
# Debian / Ubuntu
|
||
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
|
||
```
|
||
|
||
```bash
|
||
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
|
||
go run ./tools/build # debug → build/debug/
|
||
go run ./tools/build -mode release -os linux # release → build/release/linux-amd64/
|
||
go run ./tools/build -mode release -os windows # korsbygge → build/release/windows-amd64/
|
||
./build/debug/metro-puzzle-jp # kör
|
||
go test ./... # tester
|
||
```
|
||
|
||
### Windows (bygga på Windows)
|
||
|
||
Installera Go från <https://go.dev/dl/>. Ingen C-kompilator behövs.
|
||
|
||
```powershell
|
||
go run ./tools/build -mode release # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe
|
||
```
|
||
|
||
### VS Code
|
||
|
||
Öppna mappen med tillägget **Go** (`golang.go`, föreslås automatiskt).
|
||
|
||
| Vad | Hur |
|
||
|-----|-----|
|
||
| Bygga debug | `Ctrl+Shift+B` (tasken `build`) |
|
||
| Debugga | `F5` – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången. |
|
||
| Bygga release | Terminal › Run Task › `build: release (linux-amd64)` / `(windows-amd64)` / `(alla plattformar)` |
|
||
| Köra tester | Terminal › Run Task › `test`, eller testknapparna i editorn |
|
||
|
||
### Resultatet av ett bygge
|
||
|
||
```
|
||
build/
|
||
├── debug/ debug-bygge för den här datorn
|
||
│ ├── metro-puzzle-jp
|
||
│ └── resources/
|
||
└── release/
|
||
├── linux-amd64/
|
||
│ ├── metro-puzzle-jp en strippad binär
|
||
│ └── resources/ sprites/ sound/ text/ data/
|
||
└── windows-amd64/
|
||
├── metro-puzzle-jp.exe
|
||
└── resources/
|
||
```
|
||
|
||
Spelet letar efter `resources/` bredvid binären, annars uppåt från
|
||
arbetskatalogen (så `go run` och F5 fungerar), och `JP_RESOURCES=/sökväg`
|
||
överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.
|
||
|
||
### Flaggor
|
||
|
||
```
|
||
metro-puzzle-jp # meny
|
||
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen # hoppa direkt in i en bana
|
||
metro-puzzle-jp -scale 3 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
|
||
metro-puzzle-jp -smoke 90 # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
|
||
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go
|
||
metro-puzzle-jp -version
|
||
```
|
||
|
||
### Styrning
|
||
|
||
Pilar eller WASD går, Enter väljer, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad
|
||
med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka.
|
||
|
||
### Verktyg
|
||
|
||
| Kommando | Gör |
|
||
|----------|-----|
|
||
| `go run ./tools/build …` | bygger (se ovan) |
|
||
| `go run ./tools/genart` | genererar placeholder-grafiken `resources/sprites/tiles.png` och `player.png` |
|
||
| `go run ./tools/shots` | tar dokumentationens skärmdumpar till `doc/img/` – **kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna** |
|
||
|
||
## Beroenden
|
||
|
||
| | Linux | Windows |
|
||
|---|---|---|
|
||
| **Bygga** | Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib | Go ≥ 1.27 |
|
||
| **Köra** | libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start | Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL |
|
||
| **Go-moduler** | `github.com/hajimehoshi/ebiten/v2` (spelbibliotek) + dess indirekta beroenden (`purego`, `gomobile`, `x/sys`, `x/sync`, `x/image`) | samma |
|
||
|
||
Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas
|
||
vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.
|
||
|
||
## Dokumentation
|
||
|
||
- [doc/plan.md](doc/plan.md) – navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor
|
||
- [doc/spelbeskrivning.md](doc/spelbeskrivning.md) – hela speldesignen
|
||
- [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md) – teknikval, katalogstruktur, milstolpar i ordning
|
||
- [doc/mal-och-tester.md](doc/mal-och-tester.md) – projektmål, teststrategi, checklistor
|
||
- `resources/*/README.md` – vad som ska ligga i respektive resursmapp
|
||
|
||
## Struktur i korthet
|
||
|
||
```
|
||
cmd/metro-puzzle-jp/ programstart
|
||
internal/game/ Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
|
||
internal/sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera (ren Go)
|
||
internal/level/ banformat, validering, framkomlighet
|
||
internal/res/ hittar och läser resources/
|
||
internal/rng/ seedad slump
|
||
tools/ build/ genart/ shots/
|
||
resources/ sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
|
||
doc/ dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
|
||
.gitea/workflows/ CI: test + release-zippar (linux/windows)
|
||
```
|
||
|
||
## Release
|
||
|
||
Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och
|
||
lägger dem på releasen
|
||
[latest](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/releases/tag/latest).
|
||
En tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Packa upp och kör binären;
|
||
`resources/` måste ligga bredvid.
|