Files
metro-puzzle-jp/doc/plan.md
claude 8fca14e42d
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
M9a: stationer i flera våningar med trappor
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
  gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
  upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
  Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
  (FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
  tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
  HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
  minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
  trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
  som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:54:07 +02:00

69 lines
3.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# metro-puzzle-jp – plan
Navet för projektets dokumentation. Detaljerna ligger i de länkade filerna.
## Mål
Ett pixel art-pusselspel där ett sällskap ska hitta rätt tåg genom japanska
stationer byggda som labyrinter, med skyltar på japanska som spelaren lär sig
läsa. Spelet ska vara en enda binär med en resursmapp bredvid, lika lätt att
bygga på Linux som på Windows, utan andra byggverktyg än Go.
Hela spelidén: [spelbeskrivning.md](spelbeskrivning.md).
## Stack
Go 1.27 + Ebitengine v2.10, JSON-data, standardbibliotekets tester,
byggverktyg i Go (`go run ./tools/build`), VS Code med `golang.go`.
Motivering och alternativ som valts bort: [roadmap.md › Teknikval](roadmap.md#teknikval).
## Målplattformar
Linux x64 först. Windows x64 byggs från dag 1 (korsbygge utan C-verktyg)
men speltestas på riktig Windows först i M12. Linux arm64 (Pi5) är inte ett
mål för spelet, men Gitea-CI kan byggas på Pi5-runnern senare.
## Leverans
Mönster A enligt playbooken (nedladdningsbar binär). Repot ligger på Gitea
(`brasse/metro-puzzle-jp`, sedan 2026-10-23) och CI bygger release-zippar
för Linux och Windows till den rullande releasen `latest` vid varje push
till master; en tagg `vX.Y.Z` ger en versionerad release. Byggs på
brasse-linux01-runnern, inte Pi5:n.
## Milstolpar
M0 skelett ✓ → M1 rörelse/kamera ✓ → M2 tåg/spärrar/vinst ✓ → M3 japanska/skyltar ✓
→ M4 lämmeltåget ✓ → M5 minikarta ✓ → M6 kort/biljetter/minispel ✓ → M7
svårighet/poäng/debuffar ✓ → M7b tåg som kommer och går ✓ → M8 progression/sparfiler ✓ → M9a flera våningar ✓ → M9b folk/reklam/ljudröra → M9 navigeringslägen →
M10 story-innehåll → M11 oändligt läge/NG+ → M12 ljud/polish/release.
Innehåll per milstolpe: [roadmap.md › Milstolpar](roadmap.md#milstolpar).
Vad som ska vara testat per milstolpe: [mal-och-tester.md](mal-och-tester.md).
## Idéer till expansioner (ej beslutade)
- **Baneditor i spelet** eller ett `tools/levelcheck` som ritar banor som
PNG och rapporterar onåbara rutor – blir troligen nödvändigt i M10.
- **Daglig utmaning:** oändligt läge med dagens datum som seed och en lokal
topplista.
- **Lärande-läge:** en ordlista i menyn över tecken man mött, med
repetition – går hand i hand med skyltsystemet.
- **Lokalt samarbete:** en andra spelare styr en av polarna (delad skärm på
samma tangentbord/gamepad).
- **Steam Deck:** Linux-binären bör fungera som den är; gamepad-stöd från M1
gör det gratis.
- **Modbara banor:** eftersom banor är JSON i `resources/data/levels` kan
spelare lägga till egna – kräver bara att banväljaren läser mappen.
## Öppna frågor
- ~~Repo-namn~~ – beslutat: `metro-puzzle-jp` (Gitea 2026-10-23). Visningsnamnet "Metro Puzzle JP" är bara text i `resources/text/`.
- "Game box-liknande" banval: tolkat som spelbräde/världskarta – stämmer det?
- ~~Font~~ – beslutat: PixelMplus 10/12 px (M3).
- ~~Hur lär man sig ord utöver hjälp?~~ – beslutat av Björn 2026-10-23:
bra resultat lär resmålet, läsning ger seedade framsteg, språkpoäng på
valfria ord i ordlistan. Implementerat; trädet (M8) bygger vidare på listan.
- Ska Oändligt läge dela sparfil med story eller ha egen? (Sparfilen har
nu ett versionsfält och `Current`-referens; oändligt läge kan få en egen
sektion i samma fil.)
- Hur många huvudbanor siktar vi på i storyn? (Påverkar M10:s omfattning.)