Files
metro-puzzle-jp/README.md
claude 4ae7dba291
Some checks failed
release / build-release (push) Failing after 27s
M1: rörelse, kollision, kamera, scener, tileset, skärmdumpar, CI
- internal/sim: rutbaserad Mover (4 riktningar, riktningsbyte vid rutgräns,
  bildrute-exakt ankomst) och Camera (följer, klampar, centrerar små kartor),
  med tester
- internal/game: scener meny -> bana -> resultat, tangentbord + gamepad,
  tileset och spelaranimation, HUD, skriptläge (-script) för deterministiska
  skärmdumpar och tester
- tools/genart genererar placeholder-grafik (tiles.png, player.png);
  tools/shots tar doc/img/*.png som README och wiki visar
- bana 002-shinjuku (33x21) för kamerascroll; level.List/LoadFile/TrainAt
- .gitea/workflows/release.yaml: vet + test + linux/windows-zippar till
  rullande latest på brasse-linux01-runnern (linux-amd64)
- docs: roadmap M1 klar, tester, plan, README med bilder och styrning

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 19:16:53 +02:00

6.6 KiB
Raw Blame History

Metro Puzzle JP

Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – lämmeltåget – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.

Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i doc/spelbeskrivning.md.

Status: M1 klar (2026-10-23) – man kan gå runt i labyrinterna med kamera som följer, välja bana i menyn och nå perrongen. Nästa är M2: tåg med tidtabell, spärrar och första riktigt spelbara banan. Se doc/roadmap.md.

Bana 001 – Flygplatsen

Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan, letar dig genom stationen förbi skyltar, automater och spärrar, och ställer dig på en perrong (gul ledlinje). Rätt perrong tar dig till resmålet, fel perrong ger fel tåg.

Resultat – rätt tåg

Fler bilder och en genomgång finns i wikin.

Bygga

Enda kravet är Go ≥ 1.27. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux.

Linux

# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib

# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build                                   # debug  → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux            # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows          # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp                          # kör
go test ./...                                          # tester

Windows (bygga på Windows)

Installera Go från https://go.dev/dl/. Ingen C-kompilator behövs.

go run ./tools/build -mode release        # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe

VS Code

Öppna mappen med tillägget Go (golang.go, föreslås automatiskt).

Vad Hur
Bygga debug Ctrl+Shift+B (tasken build)
Debugga F5 – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången.
Bygga release Terminal › Run Task › build: release (linux-amd64) / (windows-amd64) / (alla plattformar)
Köra tester Terminal › Run Task › test, eller testknapparna i editorn

Resultatet av ett bygge

build/
├── debug/                       debug-bygge för den här datorn
│   ├── metro-puzzle-jp
│   └── resources/
└── release/
    ├── linux-amd64/
    │   ├── metro-puzzle-jp     en strippad binär
    │   └── resources/           sprites/  sound/  text/  data/
    └── windows-amd64/
        ├── metro-puzzle-jp.exe
        └── resources/

Spelet letar efter resources/ bredvid binären, annars uppåt från arbetskatalogen (så go run och F5 fungerar), och JP_RESOURCES=/sökväg överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.

Flaggor

metro-puzzle-jp                          # meny
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen   # hoppa direkt in i en bana
metro-puzzle-jp -scale 3                 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90                # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit"   # skriptläge, se internal/game/script.go
metro-puzzle-jp -version

Styrning

Pilar eller WASD går, Enter väljer, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka.

Verktyg

Kommando Gör
go run ./tools/build … bygger (se ovan)
go run ./tools/genart genererar placeholder-grafiken resources/sprites/tiles.png och player.png
go run ./tools/shots tar dokumentationens skärmdumpar till doc/img/ – kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna

Beroenden

Linux Windows
Bygga Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib Go ≥ 1.27
Köra libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL
Go-moduler github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 (spelbibliotek) + dess indirekta beroenden (purego, gomobile, x/sys, x/sync, x/image) samma

Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.

Dokumentation

Struktur i korthet

cmd/metro-puzzle-jp/    programstart
internal/game/          Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/sim/           rutbaserad rörelse, kollision, kamera (ren Go)
internal/level/         banformat, validering, framkomlighet
internal/res/           hittar och läser resources/
internal/rng/           seedad slump
tools/                  build/ genart/ shots/
resources/              sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/                    dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
.gitea/workflows/       CI: test + release-zippar (linux/windows)

Release

Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och lägger dem på releasen latest. En tagg vX.Y.Z ger en versionerad release. Packa upp och kör binären; resources/ måste ligga bredvid.