Metro Puzzle JP

Pixel art-pusselspel: leda ett sällskap – lämmeltåget – genom japanska tågstationer byggda som labyrinter, hitta rätt tåg och komma fram till rätt resmål. Nästan alla skyltar är på japanska; ju mer du lär dig, desto mer kan du läsa. Sällskapet behöver mat, dryck och toapauser, tågkortet måste ha saldo, telefonen batteri, och på svåra banor tickar klockan.

Storyn följer några polare på semester i Japan, från landningen på flygplatsen till avresan. Efter storyn låses ett oändligt läge och New Game+ upp. Hela speldesignen finns i doc/spelbeskrivning.md.

Status: M2 klar (2026-10-23) – de två första banorna går att spela på riktigt: labyrint, skyltar, spärrar som drar från tågkortet, tåg som kommer och går enligt tidtabell, och vinst eller förlust beroende på vilket tåg du kliver på. Nästa är M3: japanska skyltar och språksystemet. Se doc/roadmap.md.

Bana 001 – Flygplatsen

Så fungerar det: du startar på den gröna dörrmattan och letar dig genom stationen. Skyltar visar vilket spår som går vart. Spärrarna släpper bara igenom dig om kortet har saldo. På perrongen (gul ledlinje) ser du vilket tåg som går, och när. Står tåget inne trycker du Enter för att kliva på. Rätt tåg tar dig till resmålet, fel tåg avslutar banan med förlust.

Perrongen – tåget är inne

Fler bilder och en genomgång finns i wikin.

Bygga

Enda kravet är Go ≥ 1.27. Linux behöver dessutom en C-kompilator och X11/GL-headers för fönsterhanteringen (Ebitengine/GLFW). Windows-bygget är ren Go och kan korsbyggas från Linux.

Linux

# Arch / Garuda
sudo pacman -S --needed go gcc pkgconf mesa libx11 libxrandr libxcursor libxinerama libxi libxxf86vm alsa-lib

# Debian / Ubuntu
sudo apt install golang gcc libc6-dev pkg-config libgl1-mesa-dev libx11-dev libxrandr-dev libxcursor-dev libxinerama-dev libxi-dev libxxf86vm-dev libasound2-dev
git clone <remote>/metro-puzzle-jp.git && cd metro-puzzle-jp
go run ./tools/build                                   # debug  → build/debug/
go run ./tools/build -mode release -os linux            # release → build/release/linux-amd64/
go run ./tools/build -mode release -os windows          # korsbygge → build/release/windows-amd64/
./build/debug/metro-puzzle-jp                          # kör
go test ./...                                          # tester

Windows (bygga på Windows)

Installera Go från https://go.dev/dl/. Ingen C-kompilator behövs.

go run ./tools/build -mode release        # → build\release\windows-amd64\metro-puzzle-jp.exe

VS Code

Öppna mappen med tillägget Go (golang.go, föreslås automatiskt).

Vad Hur
Bygga debug Ctrl+Shift+B (tasken build)
Debugga F5 – "Debug (dlv)". Tillägget erbjuder att installera delve första gången.
Bygga release Terminal › Run Task › build: release (linux-amd64) / (windows-amd64) / (alla plattformar)
Köra tester Terminal › Run Task › test, eller testknapparna i editorn

Resultatet av ett bygge

build/
├── debug/                       debug-bygge för den här datorn
│   ├── metro-puzzle-jp
│   └── resources/
└── release/
    ├── linux-amd64/
    │   ├── metro-puzzle-jp     en strippad binär
    │   └── resources/           sprites/  sound/  text/  data/
    └── windows-amd64/
        ├── metro-puzzle-jp.exe
        └── resources/

Spelet letar efter resources/ bredvid binären, annars uppåt från arbetskatalogen (så go run och F5 fungerar), och JP_RESOURCES=/sökväg överstyr allt. Att distribuera spelet = zippa en plattformsmapp.

Flaggor

metro-puzzle-jp                          # meny
metro-puzzle-jp -level 001-flygplatsen   # hoppa direkt in i en bana
metro-puzzle-jp -scale 3                 # fönsterstorlek (320x180 × skala)
metro-puzzle-jp -smoke 90                # öppna fönster, avsluta efter 90 bildrutor (smoke-test)
metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit"   # skriptläge, se internal/game/script.go
metro-puzzle-jp -version

Styrning

Pilar eller WASD går, Enter väljer, Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka.

Verktyg

Kommando Gör
go run ./tools/build … bygger (se ovan)
go run ./tools/genart genererar placeholder-grafiken resources/sprites/tiles.png och player.png
go run ./tools/shots tar dokumentationens skärmdumpar till doc/img/ – kör efter varje grafik-/UI-ändring och committa bilderna

Beroenden

Linux Windows
Bygga Go ≥ 1.27, gcc, pkgconf, mesa (GL-headers), libx11/libxrandr/libxcursor/libxinerama/libxi/libxxf86vm, alsa-lib Go ≥ 1.27
Köra libc, samt ett skrivbord med OpenGL (mesa) och X11 eller Wayland (XWayland), ALSA/PipeWire för ljud – laddas dynamiskt vid start Windows 10+ med DirectX 11 eller OpenGL
Go-moduler github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 (spelbibliotek) + dess indirekta beroenden (purego, gomobile, x/sys, x/sync, x/image) samma

Release-binären för Linux är dynamiskt länkad bara mot libc; GL/X11 laddas vid körning, så den fungerar på alla vanliga distributioner.

Dokumentation

Struktur i korthet

cmd/metro-puzzle-jp/    programstart
internal/game/          Ebitengine: scener, input, rendering, skriptläge (enda paketet som får känna till Ebitengine)
internal/sim/           rutbaserad rörelse, kollision, kamera (ren Go)
internal/level/         banformat, validering, framkomlighet
internal/res/           hittar och läser resources/
internal/rng/           seedad slump
tools/                  build/ genart/ shots/
resources/              sprites/ sound/ text/ data/ – kopieras bredvid binären
doc/                    dokumentation, doc/img/ = skärmdumpar
.gitea/workflows/       CI: test + release-zippar (linux/windows)

Release

Varje push till master bygger zippar för Linux och Windows på Gitea och lägger dem på releasen latest. En tagg vX.Y.Z ger en versionerad release. Packa upp och kör binären; resources/ måste ligga bredvid.

Description
- Några polare är på semester i Japan. - Spelet **börjar på flygplatsen** när man landar och **slutar när man ska tillbaka till flygplatsen**.
Readme 8.5 MiB
v0.1.0 Latest
2026-10-25 08:33:47 +01:00
Languages
Go 100%