15 Commits

Author SHA1 Message Date
0c47b0ad00 M10b: bussar, fler sidospår och överstimulerande UI
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m36s
Ett tåg kan vara en buss (vehicle: bus): samma tidtabell, faser,
bedömning i nätet och ombordstigning, men ett fordon på en väg i stället
för vagnar på räls, hållplatsskylt, "1番" på tavlan, tuta vid inrullning
och dörrsignal före avgång. Nätet har tre busslinjer från Narita. Nya
sidobanor: 001b Flygbussterminalen (biljettbana med tre bussar) och 003b
Harajuku (Yamanote åt rätt eller fel håll runt ringen). Overload-flaggan
ger en rullande reklamticker och maximalt med affischer (Ueno, Tokyo).
Romaji utan makroner (fonten saknar dem). Skärmdumparna som börjar på
bankartan går via titelskärmen. Tester, docs och wiki uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:33:55 +01:00
f0a0bc1522 M13: titelskärm, språkval, tutorial, tips och pausmeny
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m40s
Björns feedback efter v0.1.0. Titelskärm med premissen i text och menyn
Fortsätt/Starta, Tutorial, Inställningar, Avsluta (Enter två gånger);
språkval första gången spelet startar. Tutorial i fem sidor med riktiga
sprites och en exempelskylt där resmålet markeras och resten tonas ned,
plus nyckeln 番線/方面/改札 och biljettipset. Kontextuella tips i spelet
tills första banan är klarad, och resmålets tecken markeras på skyltar
och avgångstavlor under tiden. Esc i en bana öppnar en pausmeny
(Fortsätt, Lämna banan, Inställningar, Avsluta spelet) i stället för att
lämna banan; Esc på bankartan går till titeln. Kortare lägestexter så att
bankartans rader ryms på svenska. Test för markeringen, docs, wiki och
skärmdumpar.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 17:13:32 +01:00
86f8130735 M12: ljud, inställningar och release v0.1.0
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s
tools/gensound syntetiserar 21 ljud: fyra stationsmelodier i klockklang
(en per station via melody-fältet eller banans id), ankomstjingel,
ding-dong vid inrullning, dörrsignal vid avgång, spärrens pip och
nekande, kiosk, toalett, lärt ord, bekräfta/varning, byte, personal,
vinst, förlust, flygplan, sorl och menymusik. sfx.go spelar effekter
utifrån vad som hänt i sim.Run sedan förra bildrutan. Ljudlagret har
huvudvolym × effekter/musik och byter inte slinga i onödan.
Inställningar (S på bankartan, sparas): volymer, språk sv/en som laddas
om direkt, fönsterskala, fullskärm (F11 överallt) och tangentöversikt.
Fönsterikon från genart. CHANGELOG.md. Tester för ljudfiler, melodival
och inställningar. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-25 08:31:38 +01:00
36a45563ec M11: oändligt läge och New Game+
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
internal/endless lottar mål ur en seed: en av storyns nätkopplade
stationer (aldrig samma två gånger i rad) med ett resmål som minst ett
tåg går rakt till men inte alla; banan kopieras, bedöms om mot nätet,
sällskapet växer var tredje mål och tidsgränsen krymper. O på bankartan
(eller -endless) startar en omgång; klarade mål ger poäng och XP, Enter
ger nästa mål, förlust eller Esc avslutar och omgången hamnar i
sparfilens poänglista (fem bästa). G två gånger startar New Game+: items,
banresultat, pengar och debuffar nollställs, skills, XP och japanskan
behålls, sällskapet är en person större per varv. Docs, wiki, tester och
skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 23:20:12 +02:00
46bd330dfc M10d: toaletter innanför och utanför spärrarna
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m38s
Björns tillägg 2026-10-24. Generatorn har nu ett betalt område per perrong
(paidDepth) och toilets inside/outside/both: 005 Ueno och 008b Nippori har
toalett bara innanför, 007b Ueno på båda sidor. Perrongceller görs till
återvändsgränder (bara passagen mot starten behålls, labyrinten repareras)
och det betalda området krymper om det skulle bli genomfart; regeln att
varje perrong nås utan att passera ett annat betalt område testas i
level och levelcheck. level.PathOutside används av testbotar och shots.
Alla genererade banor utom 003 omgjorda, skärmdumpar omtagna.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 23:09:27 +02:00
f04d6a88f9 M10c: vem betalar i kiosken och spärrar utan återvändo
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 2m7s
Björns tillägg 2026-10-24. Med egna kort och fler i sällskapet frågar
kiosken vem som betalar (minigame.Payer: kontant, spelarens kort eller en
följares kort; den som inte har råd nekas, Esc avbryter). Avgiften dras
nu när man passerar spärren in i det betalda området (level.InsideGates),
inte på spärrrutan. Banflaggan oneWayGates: incheckad släpps inte ut igen
förrän man åkt; Enter vid spärren kallar på personal (10 s) som låser upp
korten; ny inpassering kostar igen. På i 005, 007/007b och 008/008b.
Skriptkommandon urge och push. Docs, wiki och skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 22:12:13 +02:00
4ae6a1d24c M10: byten, hemresan och levelcheck
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
Resor med byten: en bana kan ha next som pekar på en delbana (kind leg,
syns inte på bankartan). När man klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och räknare;
par-tiden adderas, dimma och folk är nya, en Byte!-banner visas och
HUD:en visar resmålet via bytesstationen. Tidsgräns och missade tåg
gäller hela resan. level.ValidateChains kräver sammanhängande kedjor.
Nya resor: 007 Akihabara -> Ueno -> Asakusa och finalen 008 Tokyo (två
våningar) -> Nippori -> Narita flygplats. Slutscen när sista huvudbanan
klaras första gången: planet lyfter, resan summeras, eftertexter;
Progress.StoryCleared sparas; flaggan -ending. tools/levelcheck ritar
banorna och rapporterar problem. HUD-nivån kortas när mätarna tar plats;
poängraden radbryts. Skärmdumpar och docs uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 13:37:48 +02:00
f762f9554e M9: navigeringslägen, linjenät och terminal
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
internal/nav med resources/data/network.json (76 stationer, 11 linjer,
Yamanote som ringlinje). Tåg bedöms från lineId + terminus mot banans
station/to: rätt, fel håll, för långt bort (fler än 12 stationer) eller
ingen trafik; correct räknas ut för nätkopplade banor, 1-4 rätta tåg.
Tågresan visar linjens riktiga stationer. Nya förlustorsaker "Fel håll"
och "För långt bort". Listläge (nästa tåg nere till vänster) och
skyltläge (+50 % poäng) växlas med N på bankartan och sparas; -mode.
Terminalen: biljettautomaten visar linjetavlan på nätbanor. Perronger
P p Q q R r. Bana 006 Ikebukuro med fyra perronger. Banorna 001-005
kopplade till nätet. Skript: waitover och pick calm; poängraden
radbryts; skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 13:07:36 +02:00
de61568e44 M9b: folk, filer, reklam, sorl och vagnval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m33s
Folk på stationen (NPC:er som vandrar, kliver av tåg och går mot
utgången, blockerar spelaren men inte varandra), vänster-/högerfiler
som bromsar på fel sida, bredare gångar, reklamaffischer (clutter),
japanskt sorl i loop (noise), vagnval med kvinnovagn (stort avdrag med
man i sällskapet, tidsstyrd), kömarkeringar på perrongen, trängsel per
vagn (bonus för tom vagn, svettig-debuff och svårare resa i full vagn,
släpp förbi passagerare) och att folk kliver av innan man får gå på.
Ny bana 005 Ueno. Skärmdumpsverktyget kan filtrera på bana/skript.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 12:33:44 +02:00
d466333f01 M7b: tågfaser, räls, in-/utkörning, vind, ankomstindikator och melodier
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- level.Schedule.Phase: away/approaching/arriving/dwelling/closing/leaving
  ur tidtabellen med progress; Boardable (öppna dörrar) och Present;
  validering av minsta uppehåll/borta-tid; TrackTile för rälsen
- sim.Run: ombordstigning bara med öppna dörrar, TrainVisible via Present,
  PlatformPhase och NearTrack (närmaste perrong inom två rutor)
- game/trains.go: rälsrutor längs kantraden (roterade för vertikala spår),
  tre vagnar som bromsar in och accelererar ut längs rälsen, strålkastare
  under inrullningen, blinkande lampor vid kanten för den som står nära,
  dammpartiklar längs perrongen; kameran får en rutas marginal så att
  kanträlsen syns
- game/audio.go: ebiten/v2/audio med avgångsmelodi (approaching) och
  dörrsignal (closing), volym efter avstånd, -mute; tools/gensound
  syntetiserar placeholder-WAV:ar
- HUD: fasberoende perrongtext och "tåg på väg in" nära rälsen;
  skriptkommandot waitphase; skärmdump av ankomsten
- plan (Björn 2026-10-24): räls/väg-grafik och melodierna i M7b; folk/NPC:er,
  vänster-/högertrafik, bredare gångar, reklam- och ljudröra som nytt steg
  M9b – i spelbeskrivning, roadmap, testplan
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:03:12 +02:00
b2995d4ca9 M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
  multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
  (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
  tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
  kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
  drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
  önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
  (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
  ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
  förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
  flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
  och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
  roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 10:18:17 +02:00
9fc7e94074 M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 09:50:12 +02:00
daa2089eda Inlärning (framsteg, stjärnor, ordlista) och M4: lämmeltåget
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s
Inlärning enligt Björns regler:
- lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng,
  köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna
- sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller
  kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att
  stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord
- game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng
  och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed

M4 lämmeltåget:
- sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel,
  seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion),
  fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person),
  följare på ledarens spår
- level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap
  måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet
- game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel,
  facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk
- skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är
  bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar
- docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 21:29:09 +02:00
ae50d444a4 Byt namn till metro-puzzle-jp (Gitea-repots namn)
Mapp, Go-modul, binär, VS Code-sökvägar, dokumentation och visningsnamn
följer nu repots namn på Gitea. Arbetsnamnet jp-subway-pussel finns kvar
som historik i spelbeskrivningen §15.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 19:02:41 +02:00
c1f9546af6 M0: skelett, byggkedja och dokumentation för JP Subway Pussel
- Go 1.27 + Ebitengine v2.10, intern upplösning 320x180 med heltalsskalning
- internal/res (resursuppslag), internal/rng (seedad slump), internal/level
  (banformat, validering, BFS-lösbarhet) med tester; internal/archtest
  kontrollerar att bara presentationslagret beror på Ebitengine
- tools/build: debug -> build/debug/, release -> build/release/<os>-<arch>/
  med resources/ bredvid binären; Windows korsbyggs utan C-verktyg
- VS Code tasks (build/test/release) och launch (dlv)
- Första banan 001-flygplatsen, sv/en-texter, skyltordbok, placeholder-sprite
- doc/: spelbeskrivning (renskriven), mål och tester, roadmap med teknikval
  (M0–M12), plan.md; README med bygg- och beroendeinformation

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 18:52:10 +02:00