Files
metro-puzzle-jp/doc/spelbeskrivning.md
claude 9fc7e94074
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 09:50:12 +02:00

9.3 KiB
Raw Blame History

Metro Puzzle JP – spelbeskrivning

Renskriven och omsorterad version av den ursprungliga idébeskrivningen (2026-10-23). Allt innehåll från originalet finns med; där originalet var otydligt står tolkningen i §15.

1. Koncept i korthet

  • 2D-pusselspel i pixel art.
  • Du leder ett sällskap – lämmeltåget – genom japanska tågstationer som är byggda som labyrinter.
  • Målet på varje bana: hitta rätt tåg och anländ till rätt resmål.
  • Nästan alla skyltar är på japanska. Hur mycket du förstår beror på vad du har lärt dig.
  • Svårigheten kommer från sällskapets behov (mat, dryck, toa), tidsgränser, tågkort och biljetter, samt stationer och UI som är byggda för att förvirra.

2. Story

  • Några polare är på semester i Japan.
  • Spelet börjar på flygplatsen när man landar och slutar när man ska tillbaka till flygplatsen.
  • Under resan upplever man Japan och köper saker: kläder, masker, hattar m.m. Dessa kan tas på och ger olika buffar allt eftersom man spelar.
  • Slutet är en animation där karaktärerna flyger iväg. Alla items och poäng från omgången visas, sedan rullar eftertexterna.
  • När storyn är klar låses Oändligt läge och New Game+ upp.

3. Spellägen

3.1 Story-läge

  • Banorna är statiska (handgjorda).
  • Minispelen är slumpade utifrån en seed som genereras när banan startas och sparas när man sparar spelet, så en laddad omgång ger samma utfall.
  • Två navigeringslägen att välja mellan:
    Läge Så funkar det Poäng
    Listläge Du får en lista över vilket tåg du ska ta härnäst för att komma rätt. Normal
    Skyltläge Ingen lista. Du använder skyltar och terminaler för att lista ut vilka tåg som tar dig rätt. 1–4 olika vägar kan vara korrekta. Tar du ett tåg/buss vars slutstation ligger i fel riktning i förhållande till starten, eller hamnar för långt bort, förlorar du. Högre

3.2 Oändligt läge

  • Låses upp när storyn är klar. Separat spelläge med egen poänglista.
  • Du får en slutstation. När du är framme får du dina poäng och sedan nästa mål. Målen är slumpade.

3.3 New Game+

  • Spela om storyn och behåll alla dina skills.

4. En bana – kärnloopen

  1. Du startar på en station (eller kliver av ett tåg).
  2. Stationen är en labyrint med skyltar. Du navigerar med hjälp av symboler, skyltar, terminaler och det du lärt dig (se §6).
  3. Du passerar spärrar (kräver kort eller biljett, se §8), hittar rätt perrong och kliver på rätt tåg innan det går.
  4. Banan är klar när du anländer till rätt resmål.
  • De första och enklaste banorna är ett enda tåg eller en buss. Längre fram består en bana av flera stopp och byten.
  • På vissa tåg och bussar förekommer minispel: att få plats på ett fullt fordon, att kunna ta sig av, och att veta vilken station man ska gå av på.
  • Tåg avgår enligt tidtabell. Missar du ett tåg får du vänta på nästa, och på svåra banor kostar det tid du inte har (se §9).

Tåg som kommer och går (tillägg 2026-10-24):

  • När ett tåg kör in eller avgår blåser det nära rälsen – en synlig vind (damm, papper, kläder och hår som fladdrar) för den som står vid perrongkanten.
  • Står man nära rälsen ska det finnas en visuell indikator på att ett tåg är på väg in till stationen, innan det syns: vinden drar igång, lampor vid perrongkanten, strålkastare i tunneln.
  • Tåg och bussar har animationer när de kör in till och ut från sina stationer och hållplatser, i stället för att bara dyka upp och försvinna.

5. Sällskapet – lämmeltåget

  • Dina polare följer efter dig i en rad – därav lämmeltåget.
  • Varje karaktär har mätare för mat, dryck och toa.
  • Folk måste gå på toa, köpa dricka och kan bli distraherade.
  • Ju fler i lämmeltåget, desto svårare blir det och desto oftare händer specialhändelser (dricka, mat, toa m.m.).

6. Japanska, skyltar och hjälp

  • Nästan alla skyltar i banorna är på japanska.
  • Hur mycket engelska som finns på skyltarna beror på banans svårighet: lätt bana = mer engelska, svår bana = nästan bara japanska.
  • Allt som översätts åt dig baserat på dina skills eller din japanska-nivå visas i en annan färg, eller måste interageras med för att visa översättningen.
  • Översättningen kan vara delvis: bara de tecken eller ord du har lärt dig översätts, resten står kvar på japanska.
  • Du kan fråga en japan om hjälp. Det tar tid, och tiden beror på hur bra din japanska är.
  • Ju bättre din japanska är, desto fler hintar kan synas i UI och i banan.
  • Huvudsyftet med stationslabyrinten är att navigera med symboler och skyltar, med stöd av dina skills.

Så lär man sig ord (tillägg 2026-10-23):

  • Bra poäng på en bana lär ut resmålets namn. Klarar man banan med tillräckligt bra resultat kan man resmålets ord efteråt.
  • Ord man läser kan ge framsteg. Varje gång man läser en skylt har varje okänt ord på den en chans att ge ett steg framåt. Har man fått tillräckligt många steg kan man ordet.
  • Fråga någon om hjälp översätter skylten och lär ut ett ord direkt (§6 ovan).
  • Språkpoäng kan läggas på valfria ord. Man tjänar språkpoäng på banor och kan i sitt språkträd/sin ordlista välja fritt vilka ord ur hela listan man vill lära sig, mot en kostnad i poäng.

7. Minikarta

  • Visar bara avgångar och några riktmärken som man kan förhålla sig till.
  • När du upptäcker delar av stationen fylls minikartan i – för just den banan under just den spelomgången.

8. Tågkort, biljetter och telefon

  • Du har ett tågkort (IC-kort) med saldo. Att hålla koll på kortet är en egen svårighetsgrad.
  • Är kortet tomt måste du hitta en automat och klara ett minispel för att fylla på.
  • På svårare banor måste du ibland köpa en separat biljett. Då kör du ett separat minispel för att köpa rätt biljett, annars kommer du inte på tåget i slutet av banan.
  • Har du kortet i telefonen får du en speed-buff, men med en liten procentchans att behöva skanna flera gånger i spärren eller vid påfyllning.
  • Telefonen har batteri. Dör det måste du köpa biljett i stället. Detta ska nästan bara kunna hända på långa banor.

9. Svårighet och tid

  • Lätta banor: ingen tidsgräns, försök hur länge du vill.
  • Svåra banor: tidsgräns. Gör du för många fel missar du för många tåg och banan misslyckas.
  • Extra svårigheter: överstimulerande UI och banor byggda för att förvirra spelaren räknas som egna, extra svårigheter.
  • Variabler som styr svårighet: antal i sällskapet, andel engelska på skyltar, kort-/biljettkrav, tidsgräns, antal byten, UI-störningar.

10. Poäng

Per bana baseras poängen på:

  • Tid.
  • Minst pengar spenderade och färst kortpåfyllningar.
  • Hur bra alla karaktärers mat-, dryck- och toamätare står vid målgång.
  • Skyltläge (§3.1) ger mer poäng än listläge.

11. Stats, buffar och debuffar

Stats som påverkas: speed, törst, fokus, toalett, tur.

Debuffar man kan drabbas av under spelet:

  • onda fötter
  • trötthet
  • hunger / irritation
  • matförgiftning (kortare toamätare)

Temporära debuffar från sidouppdrag (varar 1–4 banor), beroende på hur bra man gjorde ifrån sig:

  • träningsvärk
  • skoskav (köpt dåliga skor)
  • köpt något tungt eller stort
  • proppmätt
  • svettig och varm

Buffar kommer från kläder, masker, hattar och items som köps längs vägen, från skills i skill tree, och från unika skills man får av sidouppdrag.

12. Progression och upplåsningar

  • Level-ups och ett skill tree.
  • Skins låses upp efter banor.
  • Bankarta i spelbrädes-/världskartestil där man väljer bana.
  • Sidobanor ger speciella skins, powers och items. Vissa items låser upp genvägar i andra huvudbanor.
  • Många items och skills – man ska knappt få tag på 33 % av allt under en omgång.
  • Sidouppdrag kan ge unika skills men också temporära debuffar (§11).

13. Ljud och grafik

  • Pixel art.
  • Ljud som påminner om japanska stationer: avgångsmelodier och ankomstjinglar som spelas när tåg kommer och går.

14. Slump och sparande

  • Story-banor är statiska. Minispel är slumpade utifrån banans seed.
  • Seeden genereras när banan startas och sparas med spelet.
  • Oändligt läge drar slumpade mål.
  • Sparfilen innehåller framsteg, items, skills, aktiva debuffar och seed.

15. Tolkningar av originalet

Originalet Tolkning här Kommentar
"Lämel tåg" Lämmeltåg: sällskapet som följer efter dig i rad Styr §5
"level maps game box liknande styl av level väljande" Bankarta i spelbrädes-/världskartestil Kan ändras om något annat avsågs
"bilder och eventuella språk och tester" (resursmappen) bilder, språk och texter Se resurslayouten i roadmap
Repo-namnet Arbetsnamnet var "jp-subway-pussel"; Björn döpte Gitea-repot till metro-puzzle-jp (2026-10-23), så repo, modul, binär och titel heter så Spelets visningsnamn "Metro Puzzle JP" kan ändras fritt i resources/text/*.json