internal/nav med resources/data/network.json (76 stationer, 11 linjer,
Yamanote som ringlinje). Tåg bedöms från lineId + terminus mot banans
station/to: rätt, fel håll, för långt bort (fler än 12 stationer) eller
ingen trafik; correct räknas ut för nätkopplade banor, 1-4 rätta tåg.
Tågresan visar linjens riktiga stationer. Nya förlustorsaker "Fel håll"
och "För långt bort". Listläge (nästa tåg nere till vänster) och
skyltläge (+50 % poäng) växlas med N på bankartan och sparas; -mode.
Terminalen: biljettautomaten visar linjetavlan på nätbanor. Perronger
P p Q q R r. Bana 006 Ikebukuro med fyra perronger. Banorna 001-005
kopplade till nätet. Skript: waitover och pick calm; poängraden
radbryts; skärmdumpar uppdaterade.
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
(FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>