Commit Graph

7 Commits

Author SHA1 Message Date
de61568e44 M9b: folk, filer, reklam, sorl och vagnval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m33s
Folk på stationen (NPC:er som vandrar, kliver av tåg och går mot
utgången, blockerar spelaren men inte varandra), vänster-/högerfiler
som bromsar på fel sida, bredare gångar, reklamaffischer (clutter),
japanskt sorl i loop (noise), vagnval med kvinnovagn (stort avdrag med
man i sällskapet, tidsstyrd), kömarkeringar på perrongen, trängsel per
vagn (bonus för tom vagn, svettig-debuff och svårare resa i full vagn,
släpp förbi passagerare) och att folk kliver av innan man får gå på.
Ny bana 005 Ueno. Skärmdumpsverktyget kan filtrera på bana/skript.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 12:33:44 +02:00
8fca14e42d M9a: stationer i flera våningar med trappor
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s
- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
  gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
  upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
  Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
  (FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
  tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
  HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
  minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
  trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
  som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:54:07 +02:00
ef6cfaccc8 Skärmdumpar på osynlig skärm och deterministiska bildrutor
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m42s
- tools/shots/headless.go: startar en egen headless Wayfire (wlroots
  headless-backend + Xwayland) och kör spelet där, så att inga fönster syns
  eller tar fokus från det man gör på datorn; snäll avstängning och
  städning av sockets; METRO_HEADLESS=0 använder skärmen
- skriptläget ritar scenen synkront vid shot så att bilden alltid speglar
  exakt den uppdateringen oavsett FPS (två körningar ger identiska PNG:er)
- README/roadmap: hur den osynliga skärmen fungerar och används manuellt

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:40:49 +02:00
915c684dc2 M8: progression, items, bankarta och sparfil
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m46s
- internal/progress: katalog (skills.json 12 noder, items.json 25 items)
  med validering; XP/nivåer (150·n(n+1)/2) och skillpoäng; skillträd med
  krav och kostnad; items per plats med buffar, genvägar (JR Pass, kartor,
  powerbank) och färgton; banresultat och upplåsning (huvudbanor i ordning,
  sidospår efter föräldern); 33 %-regeln som test
- internal/save: versionerad JSON med kunskap, plånbok, debuffar,
  progression och pågående bana + seed; atomisk skrivning; migrering;
  ~/.config/metro-puzzle-jp/save.json resp. %AppData%
- sim: RunOptions får Extra/FogRadius/Landmarks/FreeGates/RevealAll/
  InfiniteBattery; luck påverkar trängselzonen; Fog.RevealAll och extra
  landmärken
- game: bankarta i spelbrädesstil ersätter menyn (⟳ återupptar med sparad
  seed), skillträd (T), garderob (I), butik i kiosken (B), XP/nivå/items/
  upplåsningar på resultatet, spelaren tonas av skins; autospar vid banstart,
  efter banan och vid köp; flaggor -save/-nosave
- level: kind/order/parent/rewards/shop; ny sidobana 002b Kabukicho som
  belönar skinnet Kimono; 001 belönar Salaryman-skinnet; butikssortiment
  på 002/003
- tools/shots: demo-sparfil (build/, aldrig den riktiga), bilder av karta,
  skills, garderob och butik; alla körningar med -nosave
- docs/README/wiki uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 11:29:30 +02:00
b2995d4ca9 M7: svårighet, tid, poäng, debuffar, egna kort och sittplatsval
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m37s
- sim/stats.go: Stats (fart, törst, fokus, toalett, tur), debuffar som
  multiplikatorer, Profile som följer med mellan banor och räknar ned
- sim.Run: tidsgräns och maxantal missade tåg förlorar banan; poängformel
  (tid mot par, pengar, sällskapets mätare, utforskat, avdrag); debuffar
  tjänas av många steg, lång tid, tom matmätare och seedad otur vid
  kiosken; stats påverkar fart, mätartakter, läsning och hjälptid
- egna kort (individualCards): Member.Card, spärren kräver allas saldo och
  drar från alla, automaten frågar vems kort, biljetter köps åt alla
- sittplatsval (seatSelection): Ticket får ett sittplatssteg med seedade
  önskemål (fönster/gång/sida/bredvid); missnöjda ger mätar- och poängavdrag
- level: maxMissedTrains, individualCards, seatSelection; bana 003 Shibuya
  (svårighet 3, fyra i sällskapet) och 002 med tidsgräns och sittplatser;
  ordboken utökad; generatorn är spec-driven
- game: tid kvar/missade i HUD, debuffar i meny/HUD/resultat, poäng och
  förlustorsaker på resultatet, vyer för personval och vagn, skript-pick,
  flaggan -debuffs; HUD och resultat komprimerade för fyra i sällskapet
- plan (Björn 2026-10-24): flera våningar med trappor som M9a, egna kort
  och sittplatsval som svårighetsinställningar i M7 – i spelbeskrivning,
  roadmap, testplan
- docs/README/wiki med sittplatsbilden

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 10:18:17 +02:00
9fc7e94074 M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-24 09:50:12 +02:00
daa2089eda Inlärning (framsteg, stjärnor, ordlista) och M4: lämmeltåget
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m49s
Inlärning enligt Björns regler:
- lang.Knowledge: framsteg per ord (3 läsningar = känt), språkpoäng,
  köp av valfria ord (kostnad = tier), Award per stjärna
- sim.Run: RunOptions med seed; stjärnor 1–3 mot par (parSec eller
  kortaste vägen × 0,5 s + 20 s); ≥2 stjärnor lär resmålets ord; att
  stanna på skylt/perrong ger seedad 35 % chans till framsteg per okänt ord
- game: ordlista (L) med kända ord, framsteg och kostnad; stjärnor, poäng
  och inlärt resmål på resultatskärmen; framstegsnotis; flaggor -points/-seed

M4 lämmeltåget:
- sim.Party: medlemmar med mat/dryck/toa-mätare, behov under tröskel,
  seedade händelser var 45 s / antal (toa, törst, hunger, distraktion),
  fartstraff, toalett (W, 3 s/person) och kiosk (K, 150 ¥/person),
  följare på ledarens spår
- level: rutor W och K, party och parSec i bandatan; banor med sällskap
  måste ha toalett och kiosk (testas); 001 har 2, 002 har 3 i sällskapet
- game: följare med färgton, behovsmarkering över huvudet, mätarpanel,
  facilitetsrutor med förlopp; genart ritar toalett och kiosk
- skriptläget: move stannar exakt på målrutan även när farten inte är
  bildruteexakt (sällskapets fartstraff), stall-skydd mot väggar
- docs/README/wiki/spelbeskrivning uppdaterade

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
2026-10-23 21:29:09 +02:00