- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer,
avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln
att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor
- sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas),
ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless
bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg
- game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr,
tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren
står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo
- bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med
spärrar runt perrongerna och skylttexter
- tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain
- docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>