- level: Point har Z; banor kan ha floors (lika stora rutnät med namn),
gamla grid-banor läses som en våning; trappor U/D på samma x,y en våning
upp/ner valideras parvis; Neighbors ger grannar över våningar så att
Path, lösbarhet, spärregel och Unreachable fungerar; skyltar har z
- sim: att kliva på en trappa flyttar spelaren till andra änden
(FloorChanges); dimman är per våning och avslöjar trappans andra ände;
tåg hörs/syns bara på egen våning
- game: bara spelarens våning ritas (följare på andra våningar döljs),
HUD och minikarta visar våningens namn, trappgrafik i genart och färg på
minikartan
- bana 004 Tokyo (svårighet 3, tre i sällskapet): start under mark på B1,
trappa upp till 1F med perronger; generatorn gör våningar med trappor
som flaskhalsar; ordboken utökad
- testbotar och tools/shots förstår trappor; två våningsbilder
- docs/README/wiki uppdaterade
Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>