Byt namn till metro-puzzle-jp (Gitea-repots namn)

Mapp, Go-modul, binär, VS Code-sökvägar, dokumentation och visningsnamn
följer nu repots namn på Gitea. Arbetsnamnet jp-subway-pussel finns kvar
som historik i spelbeskrivningen §15.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 19:02:41 +02:00
parent c1f9546af6
commit ae50d444a4
13 changed files with 42 additions and 42 deletions

View File

@@ -11,9 +11,9 @@ import (
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/jp-subway-pussel/internal/buildinfo"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/jp-subway-pussel/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/jp-subway-pussel/internal/res"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/buildinfo"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res"
)
// Intern upplösning. Allt ritas i denna storlek och skalas sedan upp med
@@ -125,7 +125,7 @@ func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
name = "FEL: " + g.levelError.Error()
}
ebitenutil.DebugPrint(screen, fmt.Sprintf(
"JP Subway Pussel %s (%s) %.0f fps\nBana: %s\nResurser: %s\nESC avslutar",
"Metro Puzzle JP %s (%s) %.0f fps\nBana: %s\nResurser: %s\nESC avslutar",
buildinfo.Version, buildinfo.Mode, ebiten.ActualFPS(), name, g.resDir))
}