M2: tåg med tidtabell, spärrar med kort, skyltar, vinst/förlust
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s

- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer,
  avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln
  att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor
- sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas),
  ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless
  bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg
- game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr,
  tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren
  står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo
- bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med
  spärrar runt perrongerna och skylttexter
- tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain
- docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 19:36:45 +02:00
parent 3c00c7f356
commit a5a660b32f
26 changed files with 1031 additions and 135 deletions

View File

@@ -21,6 +21,7 @@ type Assets struct {
ResDir string
LevelsDir string
Tiles map[level.Tile]*ebiten.Image
Train *ebiten.Image // tågvagn, ritas vid perrongen när tåget är inne
Player [4][3]*ebiten.Image // [riktning: ner, upp, vänster, höger][bildruta: stilla, gå1, gå2]
Text map[string]string
}
@@ -38,13 +39,17 @@ func LoadAssets() (*Assets, error) {
if err != nil {
return nil, err
}
if w := tiles.Bounds().Dx(); w < TileSize*len(tileOrder) {
return nil, fmt.Errorf("tiles.png är %d px bred, behöver minst %d", w, TileSize*len(tileOrder))
sub := func(i int) *ebiten.Image {
return tiles.SubImage(image.Rect(i*TileSize, 0, (i+1)*TileSize, TileSize)).(*ebiten.Image)
}
if w, need := tiles.Bounds().Dx(), TileSize*(len(tileOrder)+1); w < need {
return nil, fmt.Errorf("tiles.png är %d px bred, behöver minst %d", w, need)
}
for i, t := range tileOrder {
a.Tiles[t] = tiles.SubImage(image.Rect(i*TileSize, 0, (i+1)*TileSize, TileSize)).(*ebiten.Image)
a.Tiles[t] = sub(i)
}
a.Tiles[level.WrongPlatform] = a.Tiles[level.Platform] // samma utseende; tåget avgör
a.Train = sub(len(tileOrder))
player, err := loadImage("sprites", "player.png")
if err != nil {