M2: tåg med tidtabell, spärrar med kort, skyltar, vinst/förlust
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m35s

- level: Schedule (ankomst/intervall/uppehåll) med Status(t), spårnummer,
  avgift, skylttexter per i-ruta, Path (BFS) och UngatedPlatforms – regeln
  att perronger bara nås via spärrar testas för alla banor
- sim.Run: klocka, tågkort (saldo dras vid spärr, tomt kort stoppas),
  ombordstigning med Enter när tåget är inne, vinst/förlust; headless
  bot-test klarar bana 001 och förlorar på fel tåg
- game: perronginfo (avgår om / nästa tåg om), skyltruta, nekad spärr,
  tågvagn som ritas när tåget är inne, inforutan flyttas upp när spelaren
  står nära nederkanten; resultat med spärrpassager och saldo
- bana 001 ombyggd så spärrarna är flaskhalsar; bana 002 omgenererad med
  spärrar runt perrongerna och skylttexter
- tools/shots räknar ut vägar med BFS; skriptkommandot waittrain
- docs/README/wiki uppdaterade med nya bilder

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-23 19:36:45 +02:00
parent 3c00c7f356
commit a5a660b32f
26 changed files with 1031 additions and 135 deletions

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 16 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 17 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

BIN
doc/img/platform.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 22 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 23 KiB

BIN
doc/img/sign.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 21 KiB

View File

@@ -83,6 +83,12 @@ att bygga på Linux som på Windows.
| `internal/sim` | `TestContinuousMovementKeepsPace`, `TestStopsAtTileBoundaryWithoutInput`, `TestDirectionChangesOnlyAtTileBoundary` | Jämn fart med hållen tangent, stopp vid rutgräns, riktningsbyte bara vid rutgräns |
| `internal/sim` | `TestWorldPosInterpolates`, `TestFrameExactArrival`, `TestHugeDtIsBounded` | Pixelposition mellan rutor; exakt 10 bildrutor per ruta vid 6 rutor/s; inga oändliga loopar |
| `internal/sim` | `TestCamera*` | Kameran centrerar, klampas mot kanter och centrerar små världar |
| `internal/level` | `TestScheduleStatus`, `TestScheduleAndFareDefaults` | Tidtabellen ger rätt "inne/borta" och sekunder kvar; standardvärden fylls i |
| `internal/level` | `TestSignAt`, `TestPath`, `TestUngatedPlatforms` | Skylttext per ruta; BFS-väg är kortast och sammanhängande; perronger utan spärr framför upptäcks |
| `internal/level` | `TestAllShippedLevels` (utökat) | …plus: tidtabeller giltiga, alla skyltrutor har sv/en-text, alla tåg har spår, **inga perronger nås utan spärr** |
| `internal/sim` | `TestBotWinsLevel001` | **Simuleringstest M2:** bot går kortaste vägen, passerar spärren (saldo dras en gång), väntar in tåget, kliver på → vinst; Step är no-op efteråt |
| `internal/sim` | `TestBotLosesOnWrongTrain`, `TestBoardOnlyWhenTrainPresent` | Fel tåg → förlust; Enter utan tåg inne gör inget |
| `internal/sim` | `TestGateNeedsCardBalance`, `TestSignHereOnlyWhenStill` | Tomt kort stoppas och registreras för HUD; mellan två spärrutor gratis; skylt visas bara stilla |
| `internal/archtest` | `TestOnlyPresentationPackagesImportEbitengine` | Beroenderegeln ovan |
### Planerade tester per milstolpe
@@ -90,7 +96,7 @@ att bygga på Linux som på Windows.
| Milstolpe (se roadmap) | Tester som ska finnas när den är klar |
|------------------------|----------------------------------------|
| ~~M1 Rörelse & kamera~~ ✓ | Kollision mot vägg, rörelse i 4 riktningar, kamera klampas till kartan – finns, se tabellen ovan |
| M2 Stationen | Tidtabell: nästa avgång beräknas rätt; spärr släpper igenom med giltigt kort/biljett och stoppar annars; vinst när rätt tåg tas, förlust vid fel tåg; simuleringstest: bot går kortaste vägen och klarar bana 001 |
| ~~M2 Stationen~~ ✓ | Tidtabell, spärr med/utan saldo, vinst/förlust, bot klarar bana 001 headless – finns, se tabellen ovan |
| M3 Japanska & skyltar | Delvis översättning ger exakt de ord spelaren kan; andel engelska följer svårighetstabellen; ordboken: alla nycklar har kana/romaji/en/sv; alla skyltord i banorna finns i ordboken; hjälptid = f(japanska-nivå) |
| M4 Lämmeltåget | Mätare sjunker med rätt takt; event-frekvens ökar med gruppstorlek; event väljs deterministiskt per seed |
| M5 Minikarta | Upptäckta rutor markeras, återställs per bana; avgångar syns från start |

View File

@@ -32,7 +32,7 @@ brasse-linux01-runnern, inte Pi5:n.
## Milstolpar
M0 skelett ✓ → M1 rörelse/kamera ✓ → M2 första spelbara banan → M3 japanska/skyltar
M0 skelett ✓ → M1 rörelse/kamera ✓ → M2 tåg/spärrar/vinst ✓ → M3 japanska/skyltar
→ M4 lämmeltåget → M5 minikarta → M6 kort/biljetter/minispel → M7
svårighet/poäng/debuffar → M8 progression/sparfiler → M9 navigeringslägen →
M10 story-innehåll → M11 oändligt läge/NG+ → M12 ljud/polish/release.

View File

@@ -58,7 +58,7 @@ metro-puzzle-jp/
│ ├── res/ hittar och läser resources/ (ren Go)
│ ├── rng/ seedad slump (ren Go)
│ ├── level/ banformat, validering, BFS (ren Go)
│ ├── sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera (ren Go)
│ ├── sim/ rutbaserad rörelse, kollision, kamera, banomgång (Run: klocka, kort, spärrar, tåg) – ren Go
│ ├── game/ Ebitengine-loop, scener, input, rendering, skriptläge ← får använda Ebitengine
│ ├── archtest/ beroenderegler
│ └── … kommande: lang/, nav/, score/, save/, minigame/, ui/, audio/
@@ -140,18 +140,27 @@ på **brasse-linux01-runnern** (label `linux-amd64`), aldrig på Pi5:n.
det naturliga slutet på en bana; tidtabell, spärrar och väntan på tåg
kommer i M2 som planerat.
### M2 – Stationen: tåg, spärrar och vinst/förlust → första spelbara banan
### M2 – Stationen: tåg, spärrar och vinst/förlust ✓ (klar 2026-10-23)
- **Mål:** bana 001 går att klara och misslyckas.
- Tåg med tidtabell som står vid perrongen en stund och avgår; nästa avgång
visas vid perrongen.
- Spärrar som kräver kort (kortet finns och har alltid saldo i M2).
- Vinst när rätt tåg tas; förlust när fel tåg tas. Resultatskärm.
- Interaktion med skyltar (visar text, än så länge på svenska/engelska).
- **Teknik:** `internal/sim/schedule`, `internal/level` utökas med
tidtabell + skyltinnehåll.
- **Klar när:** en simuleringstest låter en bot klara bana 001 headless;
manuellt spel från start till mål fungerar.
- Tåg med tidtabell per perrong (`schedule`: första ankomst, intervall,
uppehåll). Tågvagnen ritas bortom perrongkanten när tåget är inne; HUD:en
visar spår, linje, resmål och "avgår om / nästa tåg om".
- Ombordstigning är ett aktivt val: stå på perrongen och tryck Enter medan
tåget är inne. Rätt tåg = vinst, fel tåg = förlust, resultatskärm med tid,
steg, spärrpassager och kortsaldo.
- Spärrar kräver kort med saldo (startsaldo 2000 ¥, avgift per bana, dras
när man går in i en spärr från en vanlig ruta). Tomt kort stoppas med
meddelande. Riktig ekonomi och påfyllning kommer i M6.
- Skyltar har text (`signs` i bandatan, sv/en/ja) som visas när man står
stilla på skyltrutan. Japanskan ritas först i M3.
- **Regel för banor:** alla perronger ska ligga innanför spärrar.
`level.UngatedPlatforms` kontrolleras i det datadrivna testet; bana 001
byggdes om när regeln avslöjade två genvägar.
- **Teknik:** `internal/sim.Run` (klocka, kort, spärrlogik, ombordstigning –
ren Go), `level.Schedule`, `level.Path` (BFS), skriptkommandot `waittrain`.
- **Klar när:** `TestBotWinsLevel001` låter en bot gå kortaste vägen,
passera spärren, vänta in tåget och kliva på – headless. ✓
### M3 – Japanska och skyltsystemet