M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -44,6 +44,18 @@ func buildShots(levelsDir string) error {
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
toMachine, err := moves(l, l.SpawnPoint(), l.Find(level.TicketMachine)[0])
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
l2, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "002-shinjuku.json"))
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
toMachine2, err := moves(l2, l2.SpawnPoint(), l2.Find(level.TicketMachine)[0])
|
||||
if err != nil {
|
||||
return err
|
||||
}
|
||||
// Skyltbilderna tas med några kända ord så att markeringen och den
|
||||
// delvisa översättningen syns; hjälpen lär sedan in nästa ord.
|
||||
known := []string{"-know", "改札,番線,方面", "-seed", "7"}
|
||||
@@ -53,7 +65,9 @@ func buildShots(levelsDir string) error {
|
||||
{"001-flygplatsen", "move right 4; move down 2; wait 5; shot $OUT/level-001.png; quit", nil},
|
||||
{"002-shinjuku", "move down 6; move right 4; wait 5; shot $OUT/level-002.png; quit", nil},
|
||||
{"001-flygplatsen", toSign + "; wait 5; shot $OUT/sign.png; press h; wait 200; shot $OUT/sign-help.png; wait 200; shot $OUT/sign-learned.png; " + toGoal +
|
||||
"; waittrain; wait 30; shot $OUT/platform.png; press enter; wait 5; shot $OUT/result.png; quit", known},
|
||||
"; waittrain; wait 30; shot $OUT/platform.png; press enter; wait 40; shot $OUT/ride.png; waitstop; press enter; wait 5; shot $OUT/result.png; quit", known},
|
||||
{"001-flygplatsen", toMachine + "; press enter; wait 5; press right; wait 5; shot $OUT/topup.png; quit", []string{"-seed", "7", "-card", "0"}},
|
||||
{"002-shinjuku", toMachine2 + "; press enter; wait 5; shot $OUT/ticket.png; quit", []string{"-seed", "7", "-know", "渋谷"}},
|
||||
}
|
||||
return nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user