All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
166 lines
4.7 KiB
Go
166 lines
4.7 KiB
Go
// Genererar dokumentationens skärmdumpar deterministiskt:
|
||
//
|
||
// go run ./tools/shots
|
||
//
|
||
// Bygger debug-binären, kör den med -script för varje bild och skriver
|
||
// PNG:er till doc/img/. Vägarna genom banorna räknas ut med BFS från
|
||
// bandatan. Kör om detta när grafik, UI eller banor ändrats, och committa
|
||
// bilderna – README och wikin pekar på dem.
|
||
package main
|
||
|
||
import (
|
||
"fmt"
|
||
"os"
|
||
"os/exec"
|
||
"path/filepath"
|
||
"runtime"
|
||
"strings"
|
||
|
||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level"
|
||
)
|
||
|
||
type shot struct {
|
||
level string
|
||
script string // $OUT ersätts med doc/img-mappen
|
||
args []string // extra flaggor till spelet
|
||
}
|
||
|
||
// shots byggs i main eftersom vägarna räknas ut från bandatan (BFS), så att
|
||
// bilderna överlever ändringar i banorna.
|
||
var shots []shot
|
||
|
||
func buildShots(levelsDir string) error {
|
||
l, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "001-flygplatsen.json"))
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
sign := l.Find(level.Sign)[1] // skylten vid spärrarna
|
||
goal := l.Find(level.Platform)[0]
|
||
toSign, err := moves(l, l.SpawnPoint(), sign)
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
toGoal, err := moves(l, sign, goal)
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
toMachine, err := moves(l, l.SpawnPoint(), l.Find(level.TicketMachine)[0])
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
l2, err := level.LoadFile(filepath.Join(levelsDir, "002-shinjuku.json"))
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
toMachine2, err := moves(l2, l2.SpawnPoint(), l2.Find(level.TicketMachine)[0])
|
||
if err != nil {
|
||
return err
|
||
}
|
||
// Skyltbilderna tas med några kända ord så att markeringen och den
|
||
// delvisa översättningen syns; hjälpen lär sedan in nästa ord.
|
||
known := []string{"-know", "改札,番線,方面", "-seed", "7"}
|
||
shots = []shot{
|
||
{"", "wait 10; shot $OUT/menu.png; press l; wait 5; press down; press down; press down; wait 5; shot $OUT/words.png; quit",
|
||
[]string{"-know", "改札,出口,トイレ", "-points", "3"}},
|
||
{"001-flygplatsen", "move right 4; move down 2; wait 5; shot $OUT/level-001.png; quit", nil},
|
||
{"002-shinjuku", "move down 6; move right 4; wait 5; shot $OUT/level-002.png; quit", nil},
|
||
{"001-flygplatsen", toSign + "; wait 5; shot $OUT/sign.png; press h; wait 200; shot $OUT/sign-help.png; wait 200; shot $OUT/sign-learned.png; " + toGoal +
|
||
"; waittrain; wait 30; shot $OUT/platform.png; press enter; wait 40; shot $OUT/ride.png; waitstop; press enter; wait 5; shot $OUT/result.png; quit", known},
|
||
{"001-flygplatsen", toMachine + "; press enter; wait 5; press right; wait 5; shot $OUT/topup.png; quit", []string{"-seed", "7", "-card", "0"}},
|
||
{"002-shinjuku", toMachine2 + "; press enter; wait 5; shot $OUT/ticket.png; quit", []string{"-seed", "7", "-know", "渋谷"}},
|
||
}
|
||
return nil
|
||
}
|
||
|
||
// moves gör om kortaste vägen mellan två rutor till "move DIR N"-steg.
|
||
func moves(l *level.Level, from, to level.Point) (string, error) {
|
||
path := l.Path(from, to, l.CanEnter)
|
||
if path == nil {
|
||
return "", fmt.Errorf("ingen väg %v -> %v i %s", from, to, l.ID)
|
||
}
|
||
var parts []string
|
||
dir, n := "", 0
|
||
flush := func() {
|
||
if n > 0 {
|
||
parts = append(parts, fmt.Sprintf("move %s %d", dir, n))
|
||
}
|
||
}
|
||
for i := 1; i < len(path); i++ {
|
||
d := dirName(path[i-1], path[i])
|
||
if d != dir {
|
||
flush()
|
||
dir, n = d, 0
|
||
}
|
||
n++
|
||
}
|
||
flush()
|
||
return strings.Join(parts, "; "), nil
|
||
}
|
||
|
||
func dirName(a, b level.Point) string {
|
||
switch {
|
||
case b.X > a.X:
|
||
return "right"
|
||
case b.X < a.X:
|
||
return "left"
|
||
case b.Y > a.Y:
|
||
return "down"
|
||
default:
|
||
return "up"
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func main() {
|
||
root := repoRoot()
|
||
out := filepath.Join(root, "doc", "img")
|
||
must(os.MkdirAll(out, 0o755))
|
||
must(buildShots(filepath.Join(root, "resources", "data", "levels")))
|
||
|
||
build := exec.Command("go", "run", "./tools/build", "-mode", "debug")
|
||
build.Dir, build.Stdout, build.Stderr = root, os.Stdout, os.Stderr
|
||
must(build.Run())
|
||
|
||
exe := filepath.Join(root, "build", "debug", "metro-puzzle-jp")
|
||
if runtime.GOOS == "windows" {
|
||
exe += ".exe"
|
||
}
|
||
for _, s := range shots {
|
||
args := []string{"-script", strings.ReplaceAll(s.script, "$OUT", out)}
|
||
if s.level != "" {
|
||
args = append(args, "-level", s.level)
|
||
}
|
||
args = append(args, s.args...)
|
||
run := exec.Command(exe, args...)
|
||
run.Dir, run.Stdout, run.Stderr = filepath.Dir(exe), os.Stdout, os.Stderr
|
||
if err := run.Run(); err != nil {
|
||
fail(fmt.Errorf("%s: %w", s.script, err))
|
||
}
|
||
}
|
||
fmt.Println("klart:", out)
|
||
}
|
||
|
||
func repoRoot() string {
|
||
dir, _ := os.Getwd()
|
||
for {
|
||
if _, err := os.Stat(filepath.Join(dir, "go.mod")); err == nil {
|
||
return dir
|
||
}
|
||
parent := filepath.Dir(dir)
|
||
if parent == dir {
|
||
fail(fmt.Errorf("hittade ingen go.mod"))
|
||
}
|
||
dir = parent
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func must(err error) {
|
||
if err != nil {
|
||
fail(err)
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
func fail(err error) {
|
||
fmt.Fprintln(os.Stderr, "shots:", err)
|
||
os.Exit(1)
|
||
}
|