M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s

- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 09:50:12 +02:00
parent 3f56020777
commit 9fc7e94074
45 changed files with 1779 additions and 166 deletions

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
package minigame
import (
"math"
"strings"
"testing"
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
)
const frame = 1.0 / 60
func TestTopUpFlowAndDeterminism(t *testing.T) {
g := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
h := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
if strings.Join(g.Buttons, ",") != strings.Join(h.Buttons, ",") {
t.Fatal("samma seed ska ge samma knappordning")
}
if strings.Join(g.Buttons, ",") == strings.Join(NewTopUp(rng.FromInt(2), 5000).Buttons, ",") &&
strings.Join(g.Buttons, ",") == strings.Join(NewTopUp(rng.FromInt(3), 5000).Buttons, ",") {
t.Fatal("olika seeds ska (nästan alltid) ge olika ordning")
}
// Fel knapp: straff och frysning.
wrong := 0
for wrong = range g.Buttons {
if g.Buttons[wrong] != "チャージ" {
break
}
}
g.Cursor = wrong
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Mistakes != 1 || g.Penalty <= 0 || g.Stage != TopUpPickButton {
t.Fatalf("fel knapp: mistakes=%d penalty=%.1f stage=%v", g.Mistakes, g.Penalty, g.Stage)
}
for g.Penalty > 0 {
g.Update(Input{Move: 1}, frame) // ignoreras under straffet
}
// Rätt knapp -> belopp -> mata sedlar.
for g.Buttons[g.Cursor] != "チャージ" {
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Stage != TopUpPickAmount {
t.Fatal("ska välja belopp nu")
}
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Stage != TopUpFeed || g.Amount != 2000 {
t.Fatalf("stage=%v amount=%d", g.Stage, g.Amount)
}
for i := 0; i < 60 && !g.Done(); i++ {
g.Update(Input{Hold: true}, frame)
}
if g.Fill < 0.5 || g.Done() {
t.Fatalf("efter 1 s hållning: fill=%.2f done=%v", g.Fill, g.Done())
}
g.Update(Input{}, 0.5) // släppt: rinner tillbaka
if g.Fill >= 0.8 {
t.Fatalf("släppt Enter ska tömma: fill=%.2f", g.Fill)
}
for i := 0; i < 600 && !g.Done(); i++ {
g.Update(Input{Hold: true}, frame)
}
if !g.Done() || !g.Success() || g.Amount != 2000 {
t.Fatalf("done=%v success=%v amount=%d", g.Done(), g.Success(), g.Amount)
}
// Kontanter begränsar beloppen; utan pengar är spelet över direkt.
if a := NewTopUp(rng.FromInt(1), 2500).Amounts; len(a) != 2 || a[1] != 2000 {
t.Fatalf("amounts med 2500 kr: %v", a)
}
if !NewTopUp(rng.FromInt(1), 500).Done() {
t.Fatal("utan råd ska automaten vara klar direkt")
}
// Esc avbryter utan köp.
c := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
c.Update(Input{Cancel: true}, frame)
if !c.Done() || c.Success() {
t.Fatal("avbrutet = klart utan framgång")
}
}
func TestTicketBoardSeededAndAffordable(t *testing.T) {
g := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京", "上野", "新宿"}, 5000)
h := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京", "上野", "新宿"}, 5000)
if len(g.Options) != 4 {
t.Fatalf("%d alternativ", len(g.Options))
}
for i := range g.Options {
if g.Options[i] != h.Options[i] {
t.Fatal("samma seed ska ge samma tavla")
}
if f := g.Options[i].Fare; f < 140 || f > 620 || f%10 != 0 {
t.Fatalf("taxa %d", f)
}
}
// Flytta till 渋谷 och köp.
for g.Options[g.Cursor].Dest != "渋谷" {
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() || g.Chosen == nil || g.Chosen.Dest != "渋谷" {
t.Fatalf("köp: %+v", g.Chosen)
}
// Utan råd går det inte att köpa.
p := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京"}, 100)
p.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if p.Done() {
t.Fatal("utan råd ska köpet inte gå igenom")
}
p.Update(Input{Cancel: true}, frame)
if !p.Done() || p.Success() {
t.Fatal("Esc avbryter")
}
}
func TestCrowdZoneAndAttempts(t *testing.T) {
g := NewCrowd(rng.FromInt(7), 2)
if g.ZoneLo < 0.1 || g.ZoneHi > 0.9 || math.Abs((g.ZoneHi-g.ZoneLo)-crowdZoneWidth) > 1e-9 {
t.Fatalf("zon %.2f–%.2f", g.ZoneLo, g.ZoneHi)
}
// Vänta tills markören är utanför zonen och tryck: ett bommat försök.
for g.InZone() {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if g.Done() || g.Attempts != 1 {
t.Fatalf("done=%v attempts=%d", g.Done(), g.Attempts)
}
// Vänta in zonen och tryck: lyckas.
for i := 0; i < 600 && !g.InZone(); i++ {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() {
t.Fatal("träff i zonen ska lyckas")
}
// Två bom = tåget går.
f := NewCrowd(rng.FromInt(7), 2)
for n := 0; n < 2; n++ {
for f.InZone() {
f.Update(Input{}, frame)
}
f.Update(Input{Confirm: true}, frame)
}
if !f.Done() || f.Success() {
t.Fatal("två bom ska misslyckas")
}
// Markören studsar och håller sig i 0..1.
b := NewCrowd(rng.FromInt(8), 1)
for i := 0; i < 600; i++ {
b.Update(Input{}, frame)
if b.Pos < 0 || b.Pos > 1 {
t.Fatalf("pos=%.2f", b.Pos)
}
}
}
func TestRideStopsAndGettingOff(t *testing.T) {
fillers := []string{"東京", "上野", "新宿", "成田"}
g := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
if len(g.Stops) != 4 || g.Dest < 1 || g.Stops[g.Dest] != "渋谷" {
t.Fatalf("stops=%v dest=%d", g.Stops, g.Dest)
}
h := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
if strings.Join(g.Stops, ",") != strings.Join(h.Stops, ",") {
t.Fatal("samma seed = samma linje")
}
// Åk till resmålet och kliv av.
for g.Index != g.Dest {
g.Update(Input{}, frame)
}
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !g.Done() || !g.Success() || g.GotOff != g.Dest {
t.Fatal("kliva av på resmålet ska lyckas")
}
// Kliva av för tidigt.
e := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
e.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if !e.Done() || e.Success() || e.GotOff != 0 {
t.Fatal("fel station = misslyckat")
}
// Åka förbi.
m := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
for i := 0; i < 60*20 && !m.Done(); i++ {
m.Update(Input{}, frame)
}
if !m.Done() || m.Success() || m.Index != 3 {
t.Fatalf("åka förbi: done=%v success=%v index=%d", m.Done(), m.Success(), m.Index)
}
// Fel tåg: resmålet finns inte på linjen, så det går aldrig att lyckas.
w := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, false)
if w.Dest != -1 || strings.Contains(strings.Join(w.Stops, ","), "渋谷") {
t.Fatalf("fel tåg: %v", w.Stops)
}
w.Update(Input{Confirm: true}, frame)
if w.Success() {
t.Fatal("på fel tåg kan man inte komma rätt")
}
}
func TestRideWithoutFillersStillHasDestination(t *testing.T) {
g := NewRide(rng.FromInt(1), "渋谷", nil, 3, true)
if len(g.Stops) != 3 || g.Dest < 1 || g.Stops[g.Dest] != "渋谷" || g.Stops[0] != UnknownStop {
t.Fatalf("stops=%v dest=%d", g.Stops, g.Dest)
}
}