M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
206
internal/minigame/minigame_test.go
Normal file
206
internal/minigame/minigame_test.go
Normal file
@@ -0,0 +1,206 @@
|
||||
package minigame
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"math"
|
||||
"strings"
|
||||
"testing"
|
||||
|
||||
"gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const frame = 1.0 / 60
|
||||
|
||||
func TestTopUpFlowAndDeterminism(t *testing.T) {
|
||||
g := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
|
||||
h := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
|
||||
if strings.Join(g.Buttons, ",") != strings.Join(h.Buttons, ",") {
|
||||
t.Fatal("samma seed ska ge samma knappordning")
|
||||
}
|
||||
if strings.Join(g.Buttons, ",") == strings.Join(NewTopUp(rng.FromInt(2), 5000).Buttons, ",") &&
|
||||
strings.Join(g.Buttons, ",") == strings.Join(NewTopUp(rng.FromInt(3), 5000).Buttons, ",") {
|
||||
t.Fatal("olika seeds ska (nästan alltid) ge olika ordning")
|
||||
}
|
||||
// Fel knapp: straff och frysning.
|
||||
wrong := 0
|
||||
for wrong = range g.Buttons {
|
||||
if g.Buttons[wrong] != "チャージ" {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
g.Cursor = wrong
|
||||
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if g.Mistakes != 1 || g.Penalty <= 0 || g.Stage != TopUpPickButton {
|
||||
t.Fatalf("fel knapp: mistakes=%d penalty=%.1f stage=%v", g.Mistakes, g.Penalty, g.Stage)
|
||||
}
|
||||
for g.Penalty > 0 {
|
||||
g.Update(Input{Move: 1}, frame) // ignoreras under straffet
|
||||
}
|
||||
// Rätt knapp -> belopp -> mata sedlar.
|
||||
for g.Buttons[g.Cursor] != "チャージ" {
|
||||
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
|
||||
}
|
||||
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if g.Stage != TopUpPickAmount {
|
||||
t.Fatal("ska välja belopp nu")
|
||||
}
|
||||
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
|
||||
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if g.Stage != TopUpFeed || g.Amount != 2000 {
|
||||
t.Fatalf("stage=%v amount=%d", g.Stage, g.Amount)
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 60 && !g.Done(); i++ {
|
||||
g.Update(Input{Hold: true}, frame)
|
||||
}
|
||||
if g.Fill < 0.5 || g.Done() {
|
||||
t.Fatalf("efter 1 s hållning: fill=%.2f done=%v", g.Fill, g.Done())
|
||||
}
|
||||
g.Update(Input{}, 0.5) // släppt: rinner tillbaka
|
||||
if g.Fill >= 0.8 {
|
||||
t.Fatalf("släppt Enter ska tömma: fill=%.2f", g.Fill)
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 600 && !g.Done(); i++ {
|
||||
g.Update(Input{Hold: true}, frame)
|
||||
}
|
||||
if !g.Done() || !g.Success() || g.Amount != 2000 {
|
||||
t.Fatalf("done=%v success=%v amount=%d", g.Done(), g.Success(), g.Amount)
|
||||
}
|
||||
// Kontanter begränsar beloppen; utan pengar är spelet över direkt.
|
||||
if a := NewTopUp(rng.FromInt(1), 2500).Amounts; len(a) != 2 || a[1] != 2000 {
|
||||
t.Fatalf("amounts med 2500 kr: %v", a)
|
||||
}
|
||||
if !NewTopUp(rng.FromInt(1), 500).Done() {
|
||||
t.Fatal("utan råd ska automaten vara klar direkt")
|
||||
}
|
||||
// Esc avbryter utan köp.
|
||||
c := NewTopUp(rng.FromInt(1), 5000)
|
||||
c.Update(Input{Cancel: true}, frame)
|
||||
if !c.Done() || c.Success() {
|
||||
t.Fatal("avbrutet = klart utan framgång")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestTicketBoardSeededAndAffordable(t *testing.T) {
|
||||
g := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京", "上野", "新宿"}, 5000)
|
||||
h := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京", "上野", "新宿"}, 5000)
|
||||
if len(g.Options) != 4 {
|
||||
t.Fatalf("%d alternativ", len(g.Options))
|
||||
}
|
||||
for i := range g.Options {
|
||||
if g.Options[i] != h.Options[i] {
|
||||
t.Fatal("samma seed ska ge samma tavla")
|
||||
}
|
||||
if f := g.Options[i].Fare; f < 140 || f > 620 || f%10 != 0 {
|
||||
t.Fatalf("taxa %d", f)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Flytta till 渋谷 och köp.
|
||||
for g.Options[g.Cursor].Dest != "渋谷" {
|
||||
g.Update(Input{Move: 1}, frame)
|
||||
}
|
||||
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if !g.Done() || !g.Success() || g.Chosen == nil || g.Chosen.Dest != "渋谷" {
|
||||
t.Fatalf("köp: %+v", g.Chosen)
|
||||
}
|
||||
// Utan råd går det inte att köpa.
|
||||
p := NewTicket(rng.FromInt(4), "渋谷", []string{"東京"}, 100)
|
||||
p.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if p.Done() {
|
||||
t.Fatal("utan råd ska köpet inte gå igenom")
|
||||
}
|
||||
p.Update(Input{Cancel: true}, frame)
|
||||
if !p.Done() || p.Success() {
|
||||
t.Fatal("Esc avbryter")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestCrowdZoneAndAttempts(t *testing.T) {
|
||||
g := NewCrowd(rng.FromInt(7), 2)
|
||||
if g.ZoneLo < 0.1 || g.ZoneHi > 0.9 || math.Abs((g.ZoneHi-g.ZoneLo)-crowdZoneWidth) > 1e-9 {
|
||||
t.Fatalf("zon %.2f–%.2f", g.ZoneLo, g.ZoneHi)
|
||||
}
|
||||
// Vänta tills markören är utanför zonen och tryck: ett bommat försök.
|
||||
for g.InZone() {
|
||||
g.Update(Input{}, frame)
|
||||
}
|
||||
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if g.Done() || g.Attempts != 1 {
|
||||
t.Fatalf("done=%v attempts=%d", g.Done(), g.Attempts)
|
||||
}
|
||||
// Vänta in zonen och tryck: lyckas.
|
||||
for i := 0; i < 600 && !g.InZone(); i++ {
|
||||
g.Update(Input{}, frame)
|
||||
}
|
||||
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if !g.Done() || !g.Success() {
|
||||
t.Fatal("träff i zonen ska lyckas")
|
||||
}
|
||||
// Två bom = tåget går.
|
||||
f := NewCrowd(rng.FromInt(7), 2)
|
||||
for n := 0; n < 2; n++ {
|
||||
for f.InZone() {
|
||||
f.Update(Input{}, frame)
|
||||
}
|
||||
f.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
}
|
||||
if !f.Done() || f.Success() {
|
||||
t.Fatal("två bom ska misslyckas")
|
||||
}
|
||||
// Markören studsar och håller sig i 0..1.
|
||||
b := NewCrowd(rng.FromInt(8), 1)
|
||||
for i := 0; i < 600; i++ {
|
||||
b.Update(Input{}, frame)
|
||||
if b.Pos < 0 || b.Pos > 1 {
|
||||
t.Fatalf("pos=%.2f", b.Pos)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestRideStopsAndGettingOff(t *testing.T) {
|
||||
fillers := []string{"東京", "上野", "新宿", "成田"}
|
||||
g := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
|
||||
if len(g.Stops) != 4 || g.Dest < 1 || g.Stops[g.Dest] != "渋谷" {
|
||||
t.Fatalf("stops=%v dest=%d", g.Stops, g.Dest)
|
||||
}
|
||||
h := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
|
||||
if strings.Join(g.Stops, ",") != strings.Join(h.Stops, ",") {
|
||||
t.Fatal("samma seed = samma linje")
|
||||
}
|
||||
// Åk till resmålet och kliv av.
|
||||
for g.Index != g.Dest {
|
||||
g.Update(Input{}, frame)
|
||||
}
|
||||
g.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if !g.Done() || !g.Success() || g.GotOff != g.Dest {
|
||||
t.Fatal("kliva av på resmålet ska lyckas")
|
||||
}
|
||||
// Kliva av för tidigt.
|
||||
e := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
|
||||
e.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if !e.Done() || e.Success() || e.GotOff != 0 {
|
||||
t.Fatal("fel station = misslyckat")
|
||||
}
|
||||
// Åka förbi.
|
||||
m := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, true)
|
||||
for i := 0; i < 60*20 && !m.Done(); i++ {
|
||||
m.Update(Input{}, frame)
|
||||
}
|
||||
if !m.Done() || m.Success() || m.Index != 3 {
|
||||
t.Fatalf("åka förbi: done=%v success=%v index=%d", m.Done(), m.Success(), m.Index)
|
||||
}
|
||||
// Fel tåg: resmålet finns inte på linjen, så det går aldrig att lyckas.
|
||||
w := NewRide(rng.FromInt(3), "渋谷", fillers, 4, false)
|
||||
if w.Dest != -1 || strings.Contains(strings.Join(w.Stops, ","), "渋谷") {
|
||||
t.Fatalf("fel tåg: %v", w.Stops)
|
||||
}
|
||||
w.Update(Input{Confirm: true}, frame)
|
||||
if w.Success() {
|
||||
t.Fatal("på fel tåg kan man inte komma rätt")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestRideWithoutFillersStillHasDestination(t *testing.T) {
|
||||
g := NewRide(rng.FromInt(1), "渋谷", nil, 3, true)
|
||||
if len(g.Stops) != 3 || g.Dest < 1 || g.Stops[g.Dest] != "渋谷" || g.Stops[0] != UnknownStop {
|
||||
t.Fatalf("stops=%v dest=%d", g.Stops, g.Dest)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user