M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s

- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri,
  spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet)
- internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all
  slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar),
  Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två
  försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet)
- sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort;
  telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s),
  dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller
  biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel;
  resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini
  låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar
- level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med
  fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn
- game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen,
  förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card,
  skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel
- plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen,
  in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap,
  testplan
- docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa)

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 09:50:12 +02:00
parent 3f56020777
commit 9fc7e94074
45 changed files with 1779 additions and 166 deletions

View File

@@ -0,0 +1,38 @@
// Package minigame innehåller de små spelen i spelet: fylla på kortet vid
// automaten, köpa rätt biljett, få plats på ett fullt tåg och gå av på rätt
// station. Ren logik utan Ebitengine; all slump kommer från en seed så att
// ett minispel är exakt likadant varje gång för samma seed.
//
// Gemensamt mönster: skapa med en seed, mata Update med input varje
// bildruta, läs Done/Success när det är klart. Renderingen görs av
// internal/game per typ.
package minigame
import "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng"
// Input är vad spelaren gjorde den här bildrutan.
type Input struct {
Move int // -1 / +1 (upp/vänster resp. ner/höger), 0 = inget
Confirm bool // Enter tryckt (just nu)
Hold bool // Enter hålls nere
Cancel bool // Esc tryckt
}
// Game är ett pågående minispel.
type Game interface {
Update(in Input, dt float64)
Done() bool
Success() bool
}
// base är det gemensamma tillståndet.
type base struct {
done, success bool
}
func (b *base) Done() bool { return b.done }
func (b *base) Success() bool { return b.success }
func newRand(seed rng.Seed, context string) *randSrc {
return &randSrc{seed.Derive(context).New()}
}