M6: plånbok, biljetter, kortet i telefonen och seedade minispel
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m41s
- sim.Wallet: IC-kort, kontanter, pappersbiljett, telefon med batteri, spenderat; följer med mellan banor (Game.Wallet) - internal/minigame: gemensamt Game-gränssnitt (Update/Done/Success), all slump från del-seeds: TopUp (hitta チャージ, belopp, mata sedlar), Ticket (taxetavla med resmål på japanska), Crowd (tidsfönster, två försök), Ride (stationerna passerar, kliv av vid resmålet) - sim.Run: spärren kräver biljett på biljettbanor annars användbart kort; telefonen ger ×1,1 fart men 15 % seedad omskanning (frysning 1,5 s), dött batteri gör kortet oanvändbart; automaten startar påfyllning eller biljettköp; tåget kontrollerar biljetten; fulla tåg kräver trängsel; resan avgör vinst/förlust (fel station, åkte förbi, fel tåg); StepMini låter klockan och sällskapet ticka medan rörelsen pausar - level: ticketRequired, rideStops, Train.Crowded; 002 är biljettbana med fullt tåg och fyra stopp; ordboken har stationer (kind) + sju nya namn - game: vyer för minispelen, plånbok i HUD, P i menyn = kort i telefonen, förlustorsaker och spenderat på resultatet, flaggor -phone/-card, skriptkommandon hold/waitstop; inforuta/minikarta döljs under minispel - plan: M7b (Björn) – tågvind, ankomstindikator nära rälsen, in-/utkörningsanimation för tåg och bussar – i spelbeskrivning, roadmap, testplan - docs/README/wiki med tre nya bilder (automat, biljettavla, tågresa) Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -67,6 +67,17 @@ otydligt står tolkningen i [§15](#15-tolkningar-av-originalet).
|
||||
- Tåg avgår enligt tidtabell. Missar du ett tåg får du vänta på nästa, och på
|
||||
svåra banor kostar det tid du inte har (se §9).
|
||||
|
||||
**Tåg som kommer och går** (tillägg 2026-10-24):
|
||||
|
||||
- När ett tåg kör in eller avgår **blåser det nära rälsen** – en synlig
|
||||
vind (damm, papper, kläder och hår som fladdrar) för den som står vid
|
||||
perrongkanten.
|
||||
- Står man nära rälsen ska det finnas en **visuell indikator på att ett tåg
|
||||
är på väg in** till stationen, innan det syns: vinden drar igång, lampor
|
||||
vid perrongkanten, strålkastare i tunneln.
|
||||
- **Tåg och bussar har animationer** när de kör in till och ut från sina
|
||||
stationer och hållplatser, i stället för att bara dyka upp och försvinna.
|
||||
|
||||
## 5. Sällskapet – lämmeltåget
|
||||
|
||||
- Dina polare följer efter dig i en rad – därav *lämmeltåget*.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user