M11: oändligt läge och New Game+
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s

internal/endless lottar mål ur en seed: en av storyns nätkopplade
stationer (aldrig samma två gånger i rad) med ett resmål som minst ett
tåg går rakt till men inte alla; banan kopieras, bedöms om mot nätet,
sällskapet växer var tredje mål och tidsgränsen krymper. O på bankartan
(eller -endless) startar en omgång; klarade mål ger poäng och XP, Enter
ger nästa mål, förlust eller Esc avslutar och omgången hamnar i
sparfilens poänglista (fem bästa). G två gånger startar New Game+: items,
banresultat, pengar och debuffar nollställs, skills, XP och japanskan
behålls, sällskapet är en person större per varv. Docs, wiki, tester och
skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 23:20:12 +02:00
parent 46bd330dfc
commit 36a45563ec
22 changed files with 556 additions and 19 deletions

View File

@@ -252,6 +252,8 @@ type RunOptions struct {
Mode nav.Mode // navigeringsläge (nollvärdet = listläge)
Chain []*level.Level // resans fortsättning: delbanorna efter den första (byten), i ordning
ExtraParty int // fler i sällskapet än banan säger (New Game+)
}
// DefaultSpeed är spelarens grundfart i rutor per sekund.
@@ -306,7 +308,7 @@ func NewRun(l *level.Level, o RunOptions) *Run {
TransferAt: -1,
inside: l.InsideGates(),
NoExitAt: -1,
Party: NewParty(l.Party, l.SpawnPoint(), o.Seed.Derive("party")),
Party: NewParty(l.Party+o.ExtraParty, l.SpawnPoint(), o.Seed.Derive("party")),
baseSpeed: o.Speed,
NoticeAt: -1,
Stats: CombinedStats(o.Debuffs),