diff --git a/README.md b/README.md index 34876f3..3e87186 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -19,8 +19,11 @@ sällskapet i behåll. Klarar man finalen (Tokyo → Nippori → Narita) visas **hemresan**: planet lyfter, resan summeras och eftertexterna rullar. Med egna kort väljer man **vem som betalar** i kiosken, och på de svåraste stationerna släpper spärren inte ut en som checkat in: man får **kalla på -personal** med Enter vid spärren. Nästa är M11 (oändligt läge och New -Game+). Se [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md). +personal** med Enter vid spärren. Efter storyn finns **oändligt läge** (O på +bankartan: lottade resmål på storyns stationer tills man förlorar, egen +poänglista) och **New Game+** (G två gånger: om från början med skills kvar +och ett större sällskap). Nästa är M12 (ljud, polish, release) och M10b +(bussar). Se [doc/roadmap.md](doc/roadmap.md). ![Bankartan](doc/img/map.png) @@ -82,6 +85,8 @@ labyrintgolv, samma klocka och samma hungriga sällskap. ![Hemresan](doc/img/ending.png) +![Oändligt läge](doc/img/endless.png) + På de svåraste banorna har alla i sällskapet egna kort som måste ha saldo, alla behöver biljett, och när biljetten är köpt ska sällskapet placeras i vagnen efter sina önskemål: fönster eller gång, vänster eller höger sida, @@ -182,6 +187,7 @@ metro-puzzle-jp -save /sökväg/save.json # annan sparfil (standard ~/.config/ metro-puzzle-jp -nosave # läs sparfilen men skriv aldrig (tester/skärmdumpar) metro-puzzle-jp -mode signs # navigeringsläge från start: list eller signs (annars sparfilens; N på bankartan växlar) metro-puzzle-jp -ending # öppna slutscenen (hemresan) direkt (tester/skärmdumpar) +metro-puzzle-jp -endless -seed 7 # starta oändligt läge direkt med en viss målföljd (tester/skärmdumpar) metro-puzzle-jp -script "move right 4; shot bild.png; quit" # skriptläge, se internal/game/script.go metro-puzzle-jp -version ``` @@ -194,7 +200,9 @@ som inte släpper ut en; i minispelen väljer pilarna och Enter bekräftar (håll Enter för att mata in sedlar). H frågar om hjälp vid en skylt, L öppnar ordlistan, T skillträdet, I garderoben, B butiken vid en kiosk, M döljer/visar minikartan, P på kartan lägger kortet i telefonen, N på kartan -växlar navigeringsläge (lista/skyltar), Esc går tillbaka, R spelar om. Gamepad +växlar navigeringsläge (lista/skyltar), O på kartan startar oändligt läge +och G (två gånger) New Game+ när storyn är klar, Esc går tillbaka, R spelar +om. Gamepad med standardlayout fungerar: d-pad/vänster spak, A = välj, B = tillbaka, Y = hjälp, X = ordlista, Back/Select = karta. @@ -240,6 +248,7 @@ internal/progress/ XP, skillträd, items, banresultat, upplåsning (ren Go) internal/save/ sparfil (versionerad JSON) internal/level/ banformat, validering, framkomlighet, koppling till linjenätet internal/nav/ linjenätet: stationer, linjer, rätt/fel håll/för långt bort (ren Go) +internal/endless/ oändligt läge: seedade mål på storyns stationer (ren Go) internal/res/ hittar och läser resources/ internal/rng/ seedad slump tools/ build/ genart/ shots/ diff --git a/cmd/metro-puzzle-jp/main.go b/cmd/metro-puzzle-jp/main.go index 4f0eb18..64c3b1e 100644 --- a/cmd/metro-puzzle-jp/main.go +++ b/cmd/metro-puzzle-jp/main.go @@ -30,6 +30,7 @@ func main() { noSave := flag.Bool("nosave", false, "läs sparfilen men skriv aldrig (tester/skärmdumpar)") mode := flag.String("mode", "", "navigeringsläge från start: list eller signs (tomt = sparfilens)") ending := flag.Bool("ending", false, "öppna slutscenen direkt (tester/skärmdumpar)") + endlessFlag := flag.Bool("endless", false, "starta oändligt läge direkt (tester/skärmdumpar)") version := flag.Bool("version", false, "skriv ut version och avsluta") flag.Parse() @@ -38,7 +39,7 @@ func main() { return } - g, err := game.New(game.Options{LevelID: *levelID, SmokeFrames: *smoke, Script: *script, KnownWords: splitWords(*know), Points: *points, Seed: *seed, Phone: *phone, CardYen: *card, Debuffs: splitWords(*debuffs), Mute: *mute, SavePath: *savePath, NoSave: *noSave, Mode: *mode, Ending: *ending}) + g, err := game.New(game.Options{LevelID: *levelID, SmokeFrames: *smoke, Script: *script, KnownWords: splitWords(*know), Points: *points, Seed: *seed, Phone: *phone, CardYen: *card, Debuffs: splitWords(*debuffs), Mute: *mute, SavePath: *savePath, NoSave: *noSave, Mode: *mode, Ending: *ending, Endless: *endlessFlag}) if err != nil { log.Fatalf("kunde inte starta: %v", err) } diff --git a/doc/img/endless.png b/doc/img/endless.png new file mode 100644 index 0000000..d74a737 Binary files /dev/null and b/doc/img/endless.png differ diff --git a/doc/img/map.png b/doc/img/map.png index 0828339..20e30ba 100644 Binary files a/doc/img/map.png and b/doc/img/map.png differ diff --git a/doc/mal-och-tester.md b/doc/mal-och-tester.md index fbb328e..e77f774 100644 --- a/doc/mal-och-tester.md +++ b/doc/mal-och-tester.md @@ -136,6 +136,9 @@ att bygga på Linux som på Windows. | `internal/sim` | `TestKioskAsksWhoPays`, `TestOneWayGatesNeedStaff` | **M10c:** kiosken frågar vem som betalar med egna kort, vald följares kort dras, kontant fungerar, avbrott drar inget; avgift vid inpassering i betalt område, spärren släpper inte ut incheckad, personal låser upp efter 10 s, ny inpassering kostar igen | | `internal/level` | `TestOneWayGatesAndInside` | **M10c:** `oneWayGates` läses, `InsideGates` = rutorna innanför spärrarna | | `internal/level` | `TestPathOutsideAvoidsOtherPaidAreas` + regel i `TestAllShippedLevels` | **M10d:** vägar som undviker andra perrongers betalda områden; varje perrong nås utan att gå genom ett annat betalt område | +| `internal/endless` | `TestPlanIsDeterministicAndValid`, `TestDestinationsNeedTrapAndRoute` | **M11:** samma seed → samma följd, annan seed → annan; varje mål har 1–4 rätta tåg och en fälla, nytt resmål, inga byten, aldrig samma station två gånger i rad; sällskapet växer och tidsgränsen krymper | +| `internal/progress` | `TestNewGamePlusKeepsSkillsResetsItems` | **M11:** NG+ behåller skills, XP, skillpoäng och klarad story; nollställer items, utrustning och banresultat | +| `internal/save` | `TestEndlessRecords` | **M11:** poänglistan sorterad, kapad till fem, "ny bästa" bara när toppen slås | | `internal/level` | `TestToiletSides` | **M10d:** 005 och 008b har toaletter bara innanför, 007b på båda sidor, 007 och 008 bara utanför; innanför bara på banor med spärrar utan återvändo | | `internal/sim` | `TestJourneyWithTransfer`, `TestJourneyWrongTrainOnSecondLeg`, `TestChainLevelsLoad` | **M10:** bytet fortsätter omgången på nästa station med klocka, plånbok, sällskap och par-summa; vinst först på sista delbanan; fel håll på bytesstationen förlorar; delbanor laddas enskilt | | `internal/minigame` | `TestCarPickAlightingAndChoice`, `TestCrowdLevelNarrowsZone`, `TestRideCrowdLetPass` | Folk av först (för tidigt räknas), seedad trängsel med minst en lugn vagn, val; trängsel smalnar zonen; resan: kortare tid per station, passagerare som vill förbi, blockerade räknas | @@ -163,7 +166,7 @@ att bygga på Linux som på Windows. | ~~M10c Vem betalar, spärrar utan återvändo~~ ✓ | Väljaren betalar från rätt källa och nekar den utan pengar; spärren håller kvar, personalen låser upp, ny inpassering kostar – finns, se tabellen ovan | | ~~M10d Toaletter innanför/utanför~~ ✓ | Toaletterna ligger på rätt sida av spärrarna per bana – finns, se tabellen ovan | | M10b Bussar och vägar | Bussar följer tidtabell och vägrutor; hållplatser bedöms som perronger; överstimulerande UI-reglaget påverkar bara presentationen | -| M11 Oändligt läge & NG+ | Målsekvens deterministisk per seed; NG+ behåller skills men nollställer items | +| ~~M11 Oändligt läge & NG+~~ ✓ | Målsekvens deterministisk per seed, giltiga mål med fälla, NG+ behåller skills men nollställer items, poänglista – finns, se tabellen ovan | | M12 Ljud & polish | Alla ljudfiler som refereras finns och går att avkoda; Windows-binär startar (manuellt) | ### Acceptanskriterier för "klar" diff --git a/doc/roadmap.md b/doc/roadmap.md index 67eeb19..35e4500 100644 --- a/doc/roadmap.md +++ b/doc/roadmap.md @@ -646,10 +646,32 @@ på **brasse-linux01-runnern** (label `linux-amd64`), aldrig på Pi5:n. (`sim.TestOneWayGatesNeedStaff` går vägen till första spärren i stället för ett fast steg), och levelcheck är grön. ✓ -### M11 – Oändligt läge och New Game+ +### M11 – Oändligt läge och New Game+ ✓ (klar 2026-10-24) - Slumpade mål från seed, poäng per mål, egen poänglista. NG+ behåller skills. - Låses upp när storyn är klar. +- **Så blev det:** `internal/endless` lottar mål ur en seed: stationen är + en av storyns nätkopplade banor (alla huvud-, sido- och delbanor, aldrig + samma två gånger i rad) och resmålet lottas bland stationer som minst ett + av banans tåg går rakt till men inte alla – samma labyrint och samma tåg, + men vilket tåg som är rätt beror på resmålet. Banan kopieras, får nytt + `to`/`destination`, inga byten, sällskap som växer med en person var + tredje mål (max 5) och en tidsgräns som krymper 5 % per mål (golv 180 s), + och bedöms om mot nätet. Samma seed ger samma följd. **Omgången:** O på + bankartan (efter storyn) eller `-endless`; HUD:en visar "#3 Ueno + station"; klarat mål ger poäng (summeras) och XP, Enter ger nästa mål; + förlust (eller Esc) avslutar omgången som hamnar i poänglistan (fem + bästa i sparfilen, "Ny bästa!" när toppen slås). **New Game+:** G två + gånger på bankartan: banresultat, items, utrustning, pengar och debuffar + nollställs, skills, XP och språkkunskap behålls, och sällskapet är en + person större på alla banor per NG+-varv (`RunOptions.ExtraParty`). +- **Klar när:** målföljden är deterministisk per seed och giltig + (`endless.TestPlanIsDeterministicAndValid`, `TestDestinationsNeedTrapAndRoute`), + NG+ behåller skills men nollställer items + (`progress.TestNewGamePlusKeepsSkillsResetsItems`), poänglistan sorterar + och kapar (`save.TestEndlessRecords`). ✓ +- **Kvar till senare:** oändligt läge med byten (resor över två stationer), + stationer som genereras vid körning (generatorn in i repot). ### M12 – Ljud, polish och release diff --git a/doc/spelbeskrivning.md b/doc/spelbeskrivning.md index 7aabb27..4f637b1 100644 --- a/doc/spelbeskrivning.md +++ b/doc/spelbeskrivning.md @@ -283,4 +283,6 @@ från skills i skill tree, och från unika skills man får av sidouppdrag. | "flera stopp och byten" | En resa är en kedja av banfiler (`next` → delbana med `kind: "leg"`). Samma omgång fortsätter på nästa station med klocka, plånbok och sällskap; resmålet i HUD:en visas "via" bytesstationen. Vilken bytesstation som gäller bestämmer banan – spelaren väljer tåg, inte rutt | Fri ruttplanering (välj själv var man byter) är en möjlig utbyggnad | | "slutar när man ska tillbaka till flygplatsen" | Sista huvudbanan (008) går Tokyo → Nippori → Narita flygplats med Keisei. När den klaras första gången visas hemresan: planet lyfter, resan summeras, eftertexter | Slutet går att se igen via `-ending` | | Buss | Uppskjuten till M10b (vägrutor, hållplatser, egen sprite) | | +| "Oändligt läge … målen är slumpade" | Målen är storyns stationer med lottade resmål (samma labyrint, samma tåg, nytt resmål avgör vilket tåg som är rätt), seedat; sällskapet växer och tidsgränsen krymper per mål; omgången slutar vid första förlust och hamnar i en egen poänglista | Slumpade labyrinter vid körning kan komma senare | +| "New Game+ … behåll alla dina skills" | Skills, XP och språkkunskap behålls; items, stjärnor, pengar och debuffar nollställs; sällskapet är en person större per NG+-varv | | | Repo-namnet | Arbetsnamnet var "jp-subway-pussel"; Björn döpte Gitea-repot till **metro-puzzle-jp** (2026-10-23), så repo, modul, binär och titel heter så | Spelets visningsnamn "Metro Puzzle JP" kan ändras fritt i `resources/text/*.json` | diff --git a/internal/endless/endless.go b/internal/endless/endless.go new file mode 100644 index 0000000..401e7dc --- /dev/null +++ b/internal/endless/endless.go @@ -0,0 +1,115 @@ +// Package endless är oändligt läge: storyns stationer med slumpade resmål, +// mål efter mål tills man förlorar. Allt lottas ur en seed så att samma +// seed ger samma följd. Ren Go. +package endless + +import ( + "fmt" + "sort" + + "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level" + "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/nav" + "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng" +) + +// Goal är ett mål: en station (en kopia av storyns bana) med nytt resmål. +type Goal struct { + Step int // 0-baserat + Base string // ursprungliga banans id + Level *level.Level // kopian, bedömd mot nätet +} + +// Svårighetsramp och standardvärden. +const ( + MaxParty = 5 // sällskapet växer med ett var tredje mål, upp till så här många + PartyStepEvery = 3 // mål per extra person + DefaultTimeLimit = 420 // s, för banor utan egen tidsgräns + MinTimeLimit = 180 // s, golvet när tidsgränsen krymper + TimeLimitShrinkPct = 5 // procent kortare tidsgräns per mål +) + +// Pool är stationerna som kan bli mål: alla nätkopplade banor (även +// delbanor och sidobanor), sorterade på id. +func Pool(levels []*level.Level) []*level.Level { + var out []*level.Level + for _, l := range levels { + if l.Networked() && l.Net != nil { + out = append(out, l) + } + } + sort.Slice(out, func(i, j int) bool { return out[i].ID < out[j].ID }) + return out +} + +// Destinations är stationerna som fungerar som resmål från banan: minst +// ett tåg går rakt dit, minst ett gör det inte (en fälla), och inte fler +// än nav.MaxRoutes rätta. Sorterade på id. +func Destinations(l *level.Level) []string { + var out []string + for _, s := range l.Net.Stations { + if s.ID == l.Station { + continue + } + correct := 0 + for _, tr := range l.Trains { + if l.Net.Judge(tr.LineID, l.Station, tr.Terminus, s.ID) == nav.Direct { + correct++ + } + } + if correct >= 1 && correct <= nav.MaxRoutes && correct < len(l.Trains) { + out = append(out, s.ID) + } + } + sort.Strings(out) + return out +} + +// Plan ger målet för ett steg ur seeden. Stationen väljs så att den aldrig +// är samma som föregående stegs; resmålet lottas bland stationens möjliga. +func Plan(levels []*level.Level, seed rng.Seed, step int) (*Goal, error) { + pool := Pool(levels) + if len(pool) == 0 { + return nil, fmt.Errorf("endless: inga nätkopplade banor") + } + idx := baseIndex(len(pool), seed, step) + base := pool[idx] + dests := Destinations(base) + if len(dests) == 0 { + return nil, fmt.Errorf("endless: %s har inga möjliga resmål", base.ID) + } + r := seed.Derive(fmt.Sprintf("endless:dest:%d", step)).New() + dest := dests[r.IntN(len(dests))] + + c := *base + c.Trains = append([]level.Train(nil), base.Trains...) + c.Next = "" + c.To = dest + name := base.Net.Station(dest).Name + c.Destination = level.Text{"ja": name["ja"], "romaji": nav.Name(name, "romaji"), "en": nav.Name(name, "en"), "sv": nav.Name(name, "sv")} + c.Party = min(MaxParty, max(1, base.Party)+step/PartyStepEvery) + limit := base.TimeLimitSec + if limit == 0 { + limit = DefaultTimeLimit + } + for i := 0; i < step; i++ { + limit = limit * (100 - TimeLimitShrinkPct) / 100 + } + c.TimeLimitSec = max(MinTimeLimit, limit) + if err := c.Annotate(base.Net); err != nil { + return nil, err + } + return &Goal{Step: step, Base: base.ID, Level: &c}, nil +} + +// baseIndex väljer station för ett steg: ett seedat hopp från föregående +// stegs station, så att två mål i rad aldrig är samma station. +func baseIndex(n int, seed rng.Seed, step int) int { + idx := seed.Derive("endless:base:0").New().IntN(n) + for s := 1; s <= step; s++ { + r := seed.Derive(fmt.Sprintf("endless:base:%d", s)).New() + if n > 1 { + idx = (idx + 1 + r.IntN(n-1)) % n + } + } + return idx +} diff --git a/internal/endless/endless_test.go b/internal/endless/endless_test.go new file mode 100644 index 0000000..3cc2fdf --- /dev/null +++ b/internal/endless/endless_test.go @@ -0,0 +1,115 @@ +package endless + +import ( + "testing" + + "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level" + "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/nav" + "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/res" + "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/rng" +) + +func loadLevels(t *testing.T) []*level.Level { + t.Helper() + dir, err := res.Path("data", "levels") + if err != nil { + t.Fatal(err) + } + all, err := level.LoadAll(dir) + if err != nil { + t.Fatal(err) + } + return all +} + +// TestPlanIsDeterministicAndValid: samma seed ger samma följd, andra seeds +// en annan; varje mål har rätt tåg, en fälla, nytt resmål och ingen kedja; +// två mål i rad är aldrig samma station; sällskapet växer. +func TestPlanIsDeterministicAndValid(t *testing.T) { + all := loadLevels(t) + if len(Pool(all)) < 5 { + t.Fatalf("poolen ska ha storyns stationer, har %d", len(Pool(all))) + } + seed := rng.FromInt(11) + prev := "" + var bases, dests []string + for step := 0; step < 12; step++ { + g, err := Plan(all, seed, step) + if err != nil { + t.Fatal(err) + } + again, _ := Plan(all, seed, step) + if again.Base != g.Base || again.Level.To != g.Level.To { + t.Fatalf("steg %d: inte deterministiskt", step) + } + l := g.Level + if l.Next != "" || l.To == l.Station || l.Net == nil || l.Destination.Get("ja") == "" { + t.Fatalf("steg %d: %+v", step, l) + } + correct, wrong := 0, 0 + for _, tr := range l.Trains { + if tr.Verdict == nav.Unjudged { + t.Fatalf("steg %d: obedömt tåg", step) + } + if tr.Correct { + correct++ + } else { + wrong++ + } + } + if correct < 1 || correct > nav.MaxRoutes || wrong == 0 { + t.Fatalf("steg %d (%s → %s): rätt=%d fel=%d", step, g.Base, l.To, correct, wrong) + } + if g.Base == prev { + t.Fatalf("steg %d: samma station två gånger i rad (%s)", step, g.Base) + } + if l.TimeLimitSec < MinTimeLimit || l.Party < 1 || l.Party > MaxParty { + t.Fatalf("steg %d: tidsgräns %d sällskap %d", step, l.TimeLimitSec, l.Party) + } + prev = g.Base + bases = append(bases, g.Base) + dests = append(dests, l.To) + } + // Rampen: sällskapet är större längre fram än i början. + first, _ := Plan(all, seed, 0) + late, _ := Plan(all, seed, 9) + if late.Level.Party <= first.Level.Party && first.Level.Party < MaxParty { + t.Fatalf("sällskapet ska växa: %d → %d", first.Level.Party, late.Level.Party) + } + if late.Level.TimeLimitSec >= first.Level.TimeLimitSec && first.Level.TimeLimitSec > MinTimeLimit { + t.Fatalf("tidsgränsen ska krympa: %d → %d", first.Level.TimeLimitSec, late.Level.TimeLimitSec) + } + // Annan seed ger en annan följd. + diff := false + for step := 0; step < 12 && !diff; step++ { + g, err := Plan(all, rng.FromInt(12), step) + if err != nil { + t.Fatal(err) + } + diff = g.Base != bases[step] || g.Level.To != dests[step] + } + if !diff { + t.Fatal("två seeds gav samma följd") + } + // Originalbanorna rörs inte. + for _, l := range all { + if l.ID == bases[0] && l.To == dests[0] && l.Next == "" && l.IsLeg() == false { + // kan råka sammanfalla om lotten valde originalets resmål – kontrollera att Trains är orörda + } + } +} + +func TestDestinationsNeedTrapAndRoute(t *testing.T) { + all := loadLevels(t) + for _, l := range Pool(all) { + d := Destinations(l) + if len(d) == 0 { + t.Errorf("%s: inga möjliga resmål", l.ID) + } + for _, id := range d { + if id == l.Station { + t.Errorf("%s: resmål = stationen själv", l.ID) + } + } + } +} diff --git a/internal/game/game.go b/internal/game/game.go index 2ae5e9f..c70bcaf 100644 --- a/internal/game/game.go +++ b/internal/game/game.go @@ -7,9 +7,11 @@ package game import ( "fmt" "log" + "time" "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2" + "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/endless" "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang" "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/level" "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/nav" @@ -47,6 +49,7 @@ type Game struct { Levels []*level.Level // alla banor, sorterade på id Audio *Audio // nil = tyst Mode nav.Mode // navigeringsläge (= State.NavMode), växlas på bankartan + Endless *EndlessRun // pågående omgång i oändligt läge (nil = ingen) savePath string // "" = spara inte fixedSeed uint64 // >0: alla banor startar med denna seed (tester/skärmdumpar) @@ -72,6 +75,7 @@ type Options struct { SavePath string // sparfil ("" = standardplatsen) NoSave bool // läs sparfilen men skriv aldrig Ending bool // öppna slutscenen direkt (tester/skärmdumpar) + Endless bool // starta oändligt läge direkt (tester/skärmdumpar) Mode string // navigeringsläge från start: "list" eller "signs" (tomt = sparfilens) } @@ -141,6 +145,12 @@ func New(opt Options) (*Game, error) { switch { case opt.Ending: g.scene = NewEndingScene(g) + case opt.Endless: + s, err := g.startEndless(g.seed()) + if err != nil { + return nil, err + } + g.scene = s case opt.LevelID != "": s, err := g.startLevel(opt.LevelID) if err != nil { @@ -153,6 +163,77 @@ func New(opt Options) (*Game, error) { return g, nil } +// EndlessRun är en pågående omgång i oändligt läge. +type EndlessRun struct { + Seed rng.Seed + Step int // 0-baserat: målet som spelas nu + Score int // summan av klarade måls poäng + Goals int // klarade mål +} + +// startEndless börjar en omgång i oändligt läge med första målet. +func (g *Game) startEndless(seed rng.Seed) (*LevelScene, error) { + g.Endless = &EndlessRun{Seed: seed} + return g.endlessGoalScene() +} + +// endlessGoalScene bygger scenen för omgångens aktuella mål. +func (g *Game) endlessGoalScene() (*LevelScene, error) { + e := g.Endless + goal, err := endless.Plan(g.Levels, e.Seed, e.Step) + if err != nil { + return nil, err + } + s := newLevelSceneFor(g, goal.Level, goal.Base, e.Seed.Derive(fmt.Sprintf("run:%d", e.Step))) + s.endless = true + return s, nil +} + +// endlessEnded bokför ett avgjort mål: vinst ger poäng och nästa mål, +// förlust avslutar omgången och lägger in den i poänglistan. +func (g *Game) endlessEnded(run *sim.Run) LevelOutcome { + var out LevelOutcome + e := g.Endless + if e == nil { + return out + } + for _, d := range run.NewDebuffs { + g.Profile.Add(d.Kind, d.LevelsLeft) + } + g.Profile.EndLevel() + if run.Outcome == sim.Won { + e.Score += run.Score.Total + e.Goals++ + e.Step++ + out.XP = progress.XPFor(run.Score.Total, run.Stars) + out.LevelUps = g.Progress.AddXP(out.XP) + } else { + out.EndlessBest = g.State.AddEndless(save.EndlessRecord{Score: e.Score, Goals: e.Goals, Seed: [2]uint64{e.Seed.A, e.Seed.B}, When: time.Now()}) + out.EndlessOver = true + } + g.Save() + return out +} + +// endEndless avslutar en pågående omgång i förtid (Esc på resultatet). +func (g *Game) endEndless() { + if e := g.Endless; e != nil && e.Goals > 0 { + g.State.AddEndless(save.EndlessRecord{Score: e.Score, Goals: e.Goals, Seed: [2]uint64{e.Seed.A, e.Seed.B}, When: time.Now()}) + g.Save() + } + g.Endless = nil +} + +// newGamePlus börjar om storyn med skills kvar: items, banresultat, pengar +// och pågående omgång nollställs; sällskapet blir större på alla banor. +func (g *Game) newGamePlus() { + g.Progress.NewGamePlus() + *g.Wallet = *sim.NewWallet() + g.Profile.Debuffs = nil + g.State.Current = nil + g.Save() +} + // chainAfter är resans fortsättning efter banan id (delbanorna via next). func (g *Game) chainAfter(id string) []*level.Level { if c := level.ChainOf(g.Levels, id); len(c) > 1 { @@ -264,6 +345,7 @@ func (g *Game) runOptions(id string, seed rng.Seed) sim.RunOptions { Dict: g.Assets.Dict, Know: g.Know, Wallet: g.Wallet, Debuffs: g.Profile.Debuffs, Seed: seed, Extra: eff.Stats, FogRadius: eff.FogRadius, Landmarks: eff.Landmarks, FreeGates: eff.FreeGates, RevealAll: eff.Reveal[id], InfiniteBattery: eff.Battery, Mode: g.Mode, Chain: g.chainAfter(id), + ExtraParty: g.Progress.NGPlus, } } @@ -311,6 +393,9 @@ type LevelOutcome struct { NewPoints int Unlocked []string // banor som öppnades StoryCleared bool // sista huvudbanan klarades för första gången: visa slutet + + EndlessOver bool // oändligt läge: omgången tog slut + EndlessBest bool // … och blev ny bästa } // levelEnded appliceras exakt en gång när en bana avgjorts: debuffar, diff --git a/internal/game/input.go b/internal/game/input.go index cb0f0cc..96c4a73 100644 --- a/internal/game/input.go +++ b/internal/game/input.go @@ -126,6 +126,20 @@ func shopJustPressed() bool { return virtual.pressed["b"] || inpututil.IsKeyJust // phoneJustPressed: P = kortet i telefonen av/på (meny). func phoneJustPressed() bool { return virtual.pressed["p"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyP) } +// endlessJustPressed: O startar oändligt läge (när storyn är klar). +func endlessJustPressed() bool { + return virtual.pressed["o"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyO) +} + +// ngPlusJustPressed: G (två gånger) startar New Game+. +func ngPlusJustPressed() bool { return virtual.pressed["g"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyG) } + +// miniMoveXYAny rapporterar om någon pil just trycktes (för att avbryta en bekräftelse). +func miniMoveXYAny() bool { + x, y := miniMoveXY() + return x != 0 || y != 0 +} + // modeJustPressed: N växlar navigeringsläge (lista/skyltar) på bankartan. func modeJustPressed() bool { return virtual.pressed["n"] || inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyN) } diff --git a/internal/game/scene_level.go b/internal/game/scene_level.go index 3c4b17e..b27adba 100644 --- a/internal/game/scene_level.go +++ b/internal/game/scene_level.go @@ -41,6 +41,7 @@ type LevelScene struct { id string level *level.Level // aktuell delbana (byts när resan fortsätter på nästa station) run *sim.Run + endless bool // målet är ett lottat mål i oändligt läge (inte storyn) cam *sim.Camera animT float64 hideMap bool // M döljer/visar minikartan @@ -66,10 +67,25 @@ func NewLevelScene(g *Game, id string, seed rng.Seed) (*LevelScene, error) { if err != nil { return nil, err } + return newLevelSceneFor(g, lvl, id, seed), nil +} + +// newLevelSceneFor startar en redan laddad (eller lottad) bana. +func newLevelSceneFor(g *Game, lvl *level.Level, id string, seed rng.Seed) *LevelScene { s := &LevelScene{id: id, run: sim.NewRun(lvl, g.runOptions(id, seed))} s.rng = rand.New(rand.NewPCG(1, 2)) s.rebind(g) - return s, nil + return s +} + +// ended bokför banans utgång: storyn via levelEnded, oändligt läge via +// endlessEnded. +func (s *LevelScene) ended(g *Game) { + if s.endless { + s.outcome = g.endlessEnded(s.run) + return + } + s.outcome = g.levelEnded(s.run, s.id) } // rebind bygger om allt som hör till den aktuella delbanan: kamera, räls, @@ -404,6 +420,9 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) { if r.Legs() > 1 { name += fmt.Sprintf(" %d/%d", r.LegNo(), r.Legs()) } + if s.endless && g.Endless != nil { + name = fmt.Sprintf("#%d %s", g.Endless.Step+1, name) + } a.Draw(screen, name, 4, 0, colText) destX := 4 + a.Width(name) + 12 a.Draw(screen, a.T("hud.destination")+": "+dest, destX, 0, colKnown) diff --git a/internal/game/scene_map.go b/internal/game/scene_map.go index 5a6ae0b..c456ca7 100644 --- a/internal/game/scene_map.go +++ b/internal/game/scene_map.go @@ -17,11 +17,12 @@ import ( // linje från flygplatsen, sidobanorna som avstickare ovanför. Låsta banor // är grå, klarade visar stjärnor. type MapScene struct { - mains []*level.Level - sides map[string][]*level.Level // parent -> sidobanor - sel int // vald huvudbana - side int // 0 = huvudbanan, 1.. = sidobana nr - msg string + confirmNG bool // G tryckt en gång: nästa G startar New Game+ + mains []*level.Level + sides map[string][]*level.Level // parent -> sidobanor + sel int // vald huvudbana + side int // 0 = huvudbanan, 1.. = sidobana nr + msg string } type mapNode struct { @@ -105,6 +106,26 @@ func (m *MapScene) Update(g *Game) error { g.Save() case modeJustPressed(): g.toggleMode() + case endlessJustPressed() && g.Progress.StoryCleared: + s, err := g.startEndless(g.seed()) + if err != nil { + m.msg = err.Error() + return nil + } + g.SetScene(s) + return nil + case ngPlusJustPressed() && g.Progress.StoryCleared: + if !m.confirmNG { + m.confirmNG = true + m.msg = g.Assets.T("map.ngplus_confirm") + return nil + } + g.newGamePlus() + g.SetScene(NewMapScene(g)) + return nil + } + if m.confirmNG && (confirmJustPressed() || miniMoveXYAny()) { + m.confirmNG, m.msg = false, "" // något annat tryckt: ingen NG+ } if n := len(m.mains); n > 0 { mx, my := miniMoveXY() @@ -207,7 +228,9 @@ func (m *MapScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) { if !p.Unlocked(g.Levels, cur.ID) { a.Draw(screen, a.T("map.locked"), 150, 30, colBad) } else if m.msg != "" { - a.Draw(screen, m.msg, 150, 30, colBad) + for i, l := range a.wrapLine(plainLine(m.msg, colBad), ScreenW-158) { + a.drawLines(screen, []line{l}, 150, 30+i*LineH) + } } } onoff := a.T("menu.off") @@ -218,12 +241,25 @@ func (m *MapScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) { a.T("hud.cash"), g.Wallet.Cash) a.Draw(screen, foot, 8, 30, colDim) a.Draw(screen, fmt.Sprintf(a.T("menu.phone"), onoff)+" "+fmt.Sprintf(a.T("menu.mode"), a.T("mode."+g.Mode.String())), 8, 42, colDim) + y := 54 + if p.StoryCleared { // efter storyn: oändligt läge och New Game+ + line := a.T("map.endless") + if b := g.State.BestEndless(); b != nil { + line += fmt.Sprintf(" (%s)", fmt.Sprintf(a.T("map.endless_best"), b.Score, b.Goals)) + } + line += " " + a.T("map.ngplus") + if p.NGPlus > 0 { + line += fmt.Sprintf(" (%s)", fmt.Sprintf(a.T("map.ngplus_level"), p.NGPlus)) + } + a.Draw(screen, line, 8, y, colKnown) + y += LineH + } if len(g.Profile.Debuffs) > 0 { var parts []string for _, d := range g.Profile.Debuffs { parts = append(parts, fmt.Sprintf("%s (%d)", a.T("debuff."+string(d.Kind)), d.LevelsLeft)) } - a.Draw(screen, a.T("hud.debuffs")+": "+strings.Join(parts, ", "), 8, 54, colBad) + a.Draw(screen, a.T("hud.debuffs")+": "+strings.Join(parts, ", "), 8, y, colBad) } a.Draw(screen, a.T("map.hint"), 8, ScreenH-24, colDim) a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s (%s)", buildinfo.Version, buildinfo.Mode), 8, ScreenH-12, colDim) diff --git a/internal/game/scene_result.go b/internal/game/scene_result.go index b71fb33..f978b3e 100644 --- a/internal/game/scene_result.go +++ b/internal/game/scene_result.go @@ -38,6 +38,17 @@ func (r *ResultScene) Update(g *Game) error { return nil } +// hint är tangentraden längst ner: oändligt läge har inget "spela om". +func (r *ResultScene) hint(a *Assets) string { + if r.from.endless { + if r.from.outcome.EndlessOver { + return a.T("result.hint_endless_over") + } + return a.T("result.hint_endless") + } + return a.T("result.hint") +} + func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) { r.from.Draw(g, screen) // banan i bakgrunden run := r.from.run @@ -158,5 +169,5 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) { a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s %s %d (%d %s)", a.T("hud.japanese"), run.Know.Level(), run.Know.Count(), a.T("hud.words"), a.T("words.points"), run.Know.Points, run.Know.Helps, a.T("result.helps")), 28, y, colDim) } - a.Draw(screen, a.T("result.hint"), 28, 161, colDim) + a.Draw(screen, r.hint(a), 28, 161, colDim) } diff --git a/internal/progress/progress.go b/internal/progress/progress.go index da2a581..e5fe761 100644 --- a/internal/progress/progress.go +++ b/internal/progress/progress.go @@ -25,7 +25,8 @@ type Progress struct { Items map[string]bool `json:"items"` Equipped map[string]string `json:"equipped"` // slot -> item-id Levels map[string]*LevelResult `json:"levels"` - StoryCleared bool `json:"storyCleared"` // sista huvudbanan klarad: slutet har visats, oändligt läge/NG+ (M11) låses upp + StoryCleared bool `json:"storyCleared"` // sista huvudbanan klarad: slutet har visats, oändligt läge/NG+ låses upp + NGPlus int `json:"ngPlus"` // antal New Game+ som startats (svårighetspåslag) } // New börjar från noll. @@ -253,6 +254,18 @@ func (p *Progress) Unlocked(all []*level.Level, id string) bool { return false } +// NewGamePlus börjar om storyn med skills och XP kvar: banresultat, items +// och det man har på sig nollställs. Storyn förblir "klar" så att oändligt +// läge är kvar. Returnerar det nya NG+-numret. +func (p *Progress) NewGamePlus() int { + p.ensure() + p.Levels = map[string]*LevelResult{} + p.Items = map[string]bool{} + p.Equipped = map[string]string{} + p.NGPlus++ + return p.NGPlus +} + // TotalStars är summan av bästa stjärnor. func (p *Progress) TotalStars() int { n := 0 diff --git a/internal/progress/progress_test.go b/internal/progress/progress_test.go index f02fbb6..e58b8ed 100644 --- a/internal/progress/progress_test.go +++ b/internal/progress/progress_test.go @@ -214,3 +214,21 @@ func TestLevelRecordsAndUnlocking(t *testing.T) { t.Fatal("okänd bana") } } + +func TestNewGamePlusKeepsSkillsResetsItems(t *testing.T) { + p := New() + p.XP, p.SkillPoints, p.StoryCleared = 900, 2, true + p.Skills["fog_1"] = true + p.Items["geta"] = true + p.Equipped["feet"] = "geta" + p.RecordLevel("001", true, 3, 500) + if n := p.NewGamePlus(); n != 1 || p.NGPlus != 1 { + t.Fatalf("NG+ nummer %d", n) + } + if !p.Skills["fog_1"] || p.XP != 900 || p.SkillPoints != 2 || !p.StoryCleared { + t.Fatal("skills, XP, skillpoäng och klarad story ska vara kvar") + } + if len(p.Items) != 0 || len(p.Equipped) != 0 || len(p.Levels) != 0 || p.TotalStars() != 0 { + t.Fatal("items, utrustning och banresultat ska nollställas") + } +} diff --git a/internal/save/save.go b/internal/save/save.go index 5469fd5..a66fc44 100644 --- a/internal/save/save.go +++ b/internal/save/save.go @@ -9,6 +9,7 @@ import ( "fmt" "os" "path/filepath" + "sort" "time" "gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/internal/lang" @@ -40,6 +41,38 @@ type State struct { Progress *progress.Progress `json:"progress"` Current *RunRef `json:"current,omitempty"` NavMode string `json:"navMode,omitempty"` // "list" (standard) eller "signs" + Endless []EndlessRecord `json:"endless,omitempty"` // oändligt läge: bästa omgångarna, högst poäng först +} + +// EndlessRecord är en avslutad omgång i oändligt läge. +type EndlessRecord struct { + Score int `json:"score"` + Goals int `json:"goals"` // antal klarade mål + Seed [2]uint64 `json:"seed"` + When time.Time `json:"when"` +} + +// MaxEndlessRecords är hur många omgångar som sparas i listan. +const MaxEndlessRecords = 5 + +// AddEndless lägger in en omgång i listan (sorterad på poäng, högst först) +// och rapporterar om den är ny bästa. +func (s *State) AddEndless(r EndlessRecord) (best bool) { + best = len(s.Endless) == 0 || r.Score > s.Endless[0].Score + s.Endless = append(s.Endless, r) + sort.SliceStable(s.Endless, func(i, j int) bool { return s.Endless[i].Score > s.Endless[j].Score }) + if len(s.Endless) > MaxEndlessRecords { + s.Endless = s.Endless[:MaxEndlessRecords] + } + return best +} + +// BestEndless är bästa omgången (nil om ingen). +func (s *State) BestEndless() *EndlessRecord { + if len(s.Endless) == 0 { + return nil + } + return &s.Endless[0] } // New är ett nytt spel. diff --git a/internal/save/save_test.go b/internal/save/save_test.go index ad94e8f..297e31e 100644 --- a/internal/save/save_test.go +++ b/internal/save/save_test.go @@ -76,3 +76,19 @@ func TestDefaultPath(t *testing.T) { t.Fatalf("path=%q err=%v", p, err) } } + +func TestEndlessRecords(t *testing.T) { + s := New() + if s.BestEndless() != nil { + t.Fatal("tom lista") + } + if !s.AddEndless(EndlessRecord{Score: 100, Goals: 1}) || s.AddEndless(EndlessRecord{Score: 50, Goals: 1}) || !s.AddEndless(EndlessRecord{Score: 300, Goals: 3}) { + t.Fatal("ny bästa ska rapporteras bara när poängen slår listans topp") + } + for i := 0; i < 10; i++ { + s.AddEndless(EndlessRecord{Score: 10 + i}) + } + if len(s.Endless) != MaxEndlessRecords || s.BestEndless().Score != 300 || s.Endless[1].Score != 100 { + t.Fatalf("listan: %+v", s.Endless) + } +} diff --git a/internal/sim/run.go b/internal/sim/run.go index fa96418..459a85f 100644 --- a/internal/sim/run.go +++ b/internal/sim/run.go @@ -252,6 +252,8 @@ type RunOptions struct { Mode nav.Mode // navigeringsläge (nollvärdet = listläge) Chain []*level.Level // resans fortsättning: delbanorna efter den första (byten), i ordning + + ExtraParty int // fler i sällskapet än banan säger (New Game+) } // DefaultSpeed är spelarens grundfart i rutor per sekund. @@ -306,7 +308,7 @@ func NewRun(l *level.Level, o RunOptions) *Run { TransferAt: -1, inside: l.InsideGates(), NoExitAt: -1, - Party: NewParty(l.Party, l.SpawnPoint(), o.Seed.Derive("party")), + Party: NewParty(l.Party+o.ExtraParty, l.SpawnPoint(), o.Seed.Derive("party")), baseSpeed: o.Speed, NoticeAt: -1, Stats: CombinedStats(o.Debuffs), diff --git a/resources/text/en.json b/resources/text/en.json index 4bfea50..f2419cb 100644 --- a/resources/text/en.json +++ b/resources/text/en.json @@ -234,5 +234,15 @@ "hud.staff_prompt": "Enter: call the staff to get out (%.0f s)", "hud.staff_busy": "Staff on the way...", "hud.staff_unlocked": "The staff unlocked the cards - you can leave.", - "hud.unlocked_prompt": "Cards unlocked: you can leave. Entering again costs again." + "hud.unlocked_prompt": "Cards unlocked: you can leave. Entering again costs again.", + "map.endless": "O: endless mode", + "map.endless_best": "best %d points, %d goals", + "map.ngplus": "G: New Game+", + "map.ngplus_level": "NG+%d", + "map.ngplus_confirm": "Press G again: the story restarts with skills and XP kept. Items, stars and money reset, the party grows.", + "result.endless_won": "Goal %d done! %d points in total.", + "result.endless_lost": "Endless mode over after %d goals: %d points (best %d).", + "result.endless_best": "New best!", + "result.hint_endless": "Enter: next goal L: words Esc: end the run", + "result.hint_endless_over": "Enter/Esc: level map L: words" } diff --git a/resources/text/sv.json b/resources/text/sv.json index 57acfc0..312ac2e 100644 --- a/resources/text/sv.json +++ b/resources/text/sv.json @@ -234,5 +234,15 @@ "hud.staff_prompt": "Enter: kalla på personal för att komma ut (%.0f s)", "hud.staff_busy": "Personalen kommer...", "hud.staff_unlocked": "Personalen låste upp korten - du kan gå ut.", - "hud.unlocked_prompt": "Korten är upplåsta: du kan gå ut. Ny inpassering kostar igen." + "hud.unlocked_prompt": "Korten är upplåsta: du kan gå ut. Ny inpassering kostar igen.", + "map.endless": "O: oändligt läge", + "map.endless_best": "bästa %d poäng, %d mål", + "map.ngplus": "G: New Game+", + "map.ngplus_level": "NG+%d", + "map.ngplus_confirm": "Tryck G igen: storyn börjar om med skills och XP kvar. Items, stjärnor och pengar nollställs, sällskapet blir större.", + "result.endless_won": "Mål %d klart! Totalt %d poäng.", + "result.endless_lost": "Oändligt läge slut efter %d mål: %d poäng (bästa %d).", + "result.endless_best": "Ny bästa!", + "result.hint_endless": "Enter: nästa mål L: ordlista Esc: avsluta omgången", + "result.hint_endless_over": "Enter/Esc: bankartan L: ordlista" } diff --git a/tools/shots/main.go b/tools/shots/main.go index e63dd2d..6cc2a55 100644 --- a/tools/shots/main.go +++ b/tools/shots/main.go @@ -40,6 +40,8 @@ func demoSave(path string) error { st.Progress.Equipped["body"] = "skin_salaryman" st.Progress.Equipped["feet"] = "geta" st.Progress.Skills["focus1"] = true + st.Progress.StoryCleared = true // bankartan visar oändligt läge och New Game+ + st.AddEndless(save.EndlessRecord{Score: 2140, Goals: 4}) return save.Store(path, st) } @@ -165,6 +167,7 @@ func buildShots(levelsDir string) error { []string{"-seed", "7", "-mode", "list", "-know", "上野,番線,方面,乗り換え"}}, {"", "wait 150; shot $OUT/ending.png; press enter; wait 5; shot $OUT/ending-summary.png; press enter; wait 250; shot $OUT/credits.png; quit", []string{"-ending", "-save", "$DEMO"}}, {"007-akihabara", toKiosk7 + "; urge Ville; press enter; wait 5; press right; wait 3; shot $OUT/payer.png; quit", []string{"-seed", "7"}}, + {"", "wait 10; shot $OUT/endless.png; quit", []string{"-endless", "-seed", "7", "-mode", "list", "-save", "$DEMO"}}, {"005-ueno", toPlatform5 + "; " + toGateBack + "; wait 5; push " + pushOut + " 30; wait 3; shot $OUT/no-exit.png; press enter; wait 150; shot $OUT/staff.png; quit", []string{"-seed", "7"}}, } return nil