M11: oändligt läge och New Game+
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s

internal/endless lottar mål ur en seed: en av storyns nätkopplade
stationer (aldrig samma två gånger i rad) med ett resmål som minst ett
tåg går rakt till men inte alla; banan kopieras, bedöms om mot nätet,
sällskapet växer var tredje mål och tidsgränsen krymper. O på bankartan
(eller -endless) startar en omgång; klarade mål ger poäng och XP, Enter
ger nästa mål, förlust eller Esc avslutar och omgången hamnar i
sparfilens poänglista (fem bästa). G två gånger startar New Game+: items,
banresultat, pengar och debuffar nollställs, skills, XP och japanskan
behålls, sällskapet är en person större per varv. Docs, wiki, tester och
skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 23:20:12 +02:00
parent 46bd330dfc
commit 36a45563ec
22 changed files with 556 additions and 19 deletions

View File

@@ -38,6 +38,17 @@ func (r *ResultScene) Update(g *Game) error {
return nil
}
// hint är tangentraden längst ner: oändligt läge har inget "spela om".
func (r *ResultScene) hint(a *Assets) string {
if r.from.endless {
if r.from.outcome.EndlessOver {
return a.T("result.hint_endless_over")
}
return a.T("result.hint_endless")
}
return a.T("result.hint")
}
func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
r.from.Draw(g, screen) // banan i bakgrunden
run := r.from.run
@@ -158,5 +169,5 @@ func (r *ResultScene) Draw(g *Game, screen *ebiten.Image) {
a.Draw(screen, fmt.Sprintf("%s Lv%d %d %s %s %d (%d %s)", a.T("hud.japanese"), run.Know.Level(), run.Know.Count(),
a.T("hud.words"), a.T("words.points"), run.Know.Points, run.Know.Helps, a.T("result.helps")), 28, y, colDim)
}
a.Draw(screen, a.T("result.hint"), 28, 161, colDim)
a.Draw(screen, r.hint(a), 28, 161, colDim)
}