M11: oändligt läge och New Game+
All checks were successful
release / build-release (push) Successful in 1m34s

internal/endless lottar mål ur en seed: en av storyns nätkopplade
stationer (aldrig samma två gånger i rad) med ett resmål som minst ett
tåg går rakt till men inte alla; banan kopieras, bedöms om mot nätet,
sällskapet växer var tredje mål och tidsgränsen krymper. O på bankartan
(eller -endless) startar en omgång; klarade mål ger poäng och XP, Enter
ger nästa mål, förlust eller Esc avslutar och omgången hamnar i
sparfilens poänglista (fem bästa). G två gånger startar New Game+: items,
banresultat, pengar och debuffar nollställs, skills, XP och japanskan
behålls, sällskapet är en person större per varv. Docs, wiki, tester och
skärmdumpar uppdaterade.

Co-Authored-By: Claude Fable 5.1 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-24 23:20:12 +02:00
parent 46bd330dfc
commit 36a45563ec
22 changed files with 556 additions and 19 deletions

View File

@@ -41,6 +41,7 @@ type LevelScene struct {
id string
level *level.Level // aktuell delbana (byts när resan fortsätter på nästa station)
run *sim.Run
endless bool // målet är ett lottat mål i oändligt läge (inte storyn)
cam *sim.Camera
animT float64
hideMap bool // M döljer/visar minikartan
@@ -66,10 +67,25 @@ func NewLevelScene(g *Game, id string, seed rng.Seed) (*LevelScene, error) {
if err != nil {
return nil, err
}
return newLevelSceneFor(g, lvl, id, seed), nil
}
// newLevelSceneFor startar en redan laddad (eller lottad) bana.
func newLevelSceneFor(g *Game, lvl *level.Level, id string, seed rng.Seed) *LevelScene {
s := &LevelScene{id: id, run: sim.NewRun(lvl, g.runOptions(id, seed))}
s.rng = rand.New(rand.NewPCG(1, 2))
s.rebind(g)
return s, nil
return s
}
// ended bokför banans utgång: storyn via levelEnded, oändligt läge via
// endlessEnded.
func (s *LevelScene) ended(g *Game) {
if s.endless {
s.outcome = g.endlessEnded(s.run)
return
}
s.outcome = g.levelEnded(s.run, s.id)
}
// rebind bygger om allt som hör till den aktuella delbanan: kamera, räls,
@@ -404,6 +420,9 @@ func (s *LevelScene) drawHUD(g *Game, screen *ebiten.Image) {
if r.Legs() > 1 {
name += fmt.Sprintf(" %d/%d", r.LegNo(), r.Legs())
}
if s.endless && g.Endless != nil {
name = fmt.Sprintf("#%d %s", g.Endless.Step+1, name)
}
a.Draw(screen, name, 4, 0, colText)
destX := 4 + a.Width(name) + 12
a.Draw(screen, a.T("hud.destination")+": "+dest, destX, 0, colKnown)