M10b: bussar, sidospår och överstimulerande UI
13
Home.md
13
Home.md
@@ -19,7 +19,7 @@ till rätt resmål.
|
||||
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M13)
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M10b)
|
||||
|
||||
**Titelskärmen** beskriver premissen och har Fortsätt/Starta, Tutorial,
|
||||
Inställningar och Avsluta (Enter två gånger). Första gången spelet startar
|
||||
@@ -254,6 +254,17 @@ och Marunouchi mot Ogikubo tar omvägen via city.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Bussar.** Vissa banor har bussar i stället för tåg: samma tidtabell och
|
||||
samma regler för rätt och fel, men ett enda fordon på en väg, en
|
||||
hållplatsskylt och "1番" i stället för "1番線" på tavlan. Flygbussterminalen
|
||||
(sidospår från flygplatsen) är en biljettbana med tre bussar: flygbuss mot
|
||||
Shinjuku eller Yokohama och flygplatsbussen mot Tokyo. Harajuku är ett
|
||||
sidospår från Shibuya där Yamanote går åt båda hållen - fel varv tar en
|
||||
halvtimme. På Ueno och Tokyo är stationen dessutom **överstimulerande**:
|
||||
en reklamticker blinkar under HUD:en och väggarna är fulla av affischer.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Byten.** De sista resorna går via en mellanstation. HUD:en visar resmålet
|
||||
"via" bytesstationen och "1/2"; när du klivit av rätt tåg fortsätter samma
|
||||
omgång på nästa station – ny labyrint, ny dimma, nytt folk, men klockan,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user