diff --git a/Home.md b/Home.md index 67aa5bf..8f729f9 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -19,7 +19,7 @@ till rätt resmål. | [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | -## Så fungerar spelet (läget efter M13) +## Så fungerar spelet (läget efter M10b) **Titelskärmen** beskriver premissen och har Fortsätt/Starta, Tutorial, Inställningar och Avsluta (Enter två gånger). Första gången spelet startar @@ -254,6 +254,17 @@ och Marunouchi mot Ogikubo tar omvägen via city. ![För långt bort](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/too-far.png) +**Bussar.** Vissa banor har bussar i stället för tåg: samma tidtabell och +samma regler för rätt och fel, men ett enda fordon på en väg, en +hållplatsskylt och "1番" i stället för "1番線" på tavlan. Flygbussterminalen +(sidospår från flygplatsen) är en biljettbana med tre bussar: flygbuss mot +Shinjuku eller Yokohama och flygplatsbussen mot Tokyo. Harajuku är ett +sidospår från Shibuya där Yamanote går åt båda hållen - fel varv tar en +halvtimme. På Ueno och Tokyo är stationen dessutom **överstimulerande**: +en reklamticker blinkar under HUD:en och väggarna är fulla av affischer. + +![Flygbussen](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/bus.png) + **Byten.** De sista resorna går via en mellanstation. HUD:en visar resmålet "via" bytesstationen och "1/2"; när du klivit av rätt tåg fortsätter samma omgång på nästa station – ny labyrint, ny dimma, nytt folk, men klockan,