M10b: bussar, sidospår och överstimulerande UI

2026-10-25 17:33:39 +01:00
parent c9f413b77a
commit c3cef84848

13
Home.md

@@ -19,7 +19,7 @@ till rätt resmål.
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | | [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
## Så fungerar spelet (läget efter M13) ## Så fungerar spelet (läget efter M10b)
**Titelskärmen** beskriver premissen och har Fortsätt/Starta, Tutorial, **Titelskärmen** beskriver premissen och har Fortsätt/Starta, Tutorial,
Inställningar och Avsluta (Enter två gånger). Första gången spelet startar Inställningar och Avsluta (Enter två gånger). Första gången spelet startar
@@ -254,6 +254,17 @@ och Marunouchi mot Ogikubo tar omvägen via city.
![För långt bort](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/too-far.png) ![För långt bort](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/too-far.png)
**Bussar.** Vissa banor har bussar i stället för tåg: samma tidtabell och
samma regler för rätt och fel, men ett enda fordon på en väg, en
hållplatsskylt och "1番" i stället för "1番線" på tavlan. Flygbussterminalen
(sidospår från flygplatsen) är en biljettbana med tre bussar: flygbuss mot
Shinjuku eller Yokohama och flygplatsbussen mot Tokyo. Harajuku är ett
sidospår från Shibuya där Yamanote går åt båda hållen - fel varv tar en
halvtimme. På Ueno och Tokyo är stationen dessutom **överstimulerande**:
en reklamticker blinkar under HUD:en och väggarna är fulla av affischer.
![Flygbussen](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/bus.png)
**Byten.** De sista resorna går via en mellanstation. HUD:en visar resmålet **Byten.** De sista resorna går via en mellanstation. HUD:en visar resmålet
"via" bytesstationen och "1/2"; när du klivit av rätt tåg fortsätter samma "via" bytesstationen och "1/2"; när du klivit av rätt tåg fortsätter samma
omgång på nästa station – ny labyrint, ny dimma, nytt folk, men klockan, omgång på nästa station – ny labyrint, ny dimma, nytt folk, men klockan,