Absoluta URL:er till bilder och filer (Gitea gör rotrelativa länkar wikirelativa)

2026-10-24 11:53:35 +02:00
parent b99527e17a
commit 8ee0aa1339

52
Home.md

@@ -4,17 +4,17 @@ Pixel art-pusselspel: led *lämmeltåget* (ditt sällskap) genom japanska
tågstationer byggda som labyrinter, läs skyltarna, hitta rätt tåg och kom fram
till rätt resmål.
![Bana 001 – Flygplatsen](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/level-001.png)
![Bana 001 – Flygplatsen](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/level-001.png)
**Den detaljerade dokumentationen ligger i repot** och är alltid sanningen:
| Fil i repot | Innehåll |
|-------------|----------|
| [`README.md`](../src/branch/master/README.md) | Bygga, köra, testa, beroenden per OS |
| [`doc/plan.md`](../src/branch/master/doc/plan.md) | Navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor |
| [`doc/spelbeskrivning.md`](../src/branch/master/doc/spelbeskrivning.md) | Hela speldesignen, renskriven |
| [`doc/roadmap.md`](../src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
| [`doc/mal-och-tester.md`](../src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
| [`README.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/README.md) | Bygga, köra, testa, beroenden per OS |
| [`doc/plan.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/plan.md) | Navet: mål, stack, milstolpar, öppna frågor |
| [`doc/spelbeskrivning.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/spelbeskrivning.md) | Hela speldesignen, renskriven |
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
## Så fungerar spelet (läget efter M9a)
@@ -25,7 +25,7 @@ föräldern är det. `⟳` betyder att banan återupptas med samma seed som när
slutade. Pilar väljer, Enter startar; L ordlistan, T skillträdet, I
garderoben, P telefonen.
![Bankartan](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/map.png)
![Bankartan](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/map.png)
**I banan** startar du på den gröna dörrmattan. Stationen är en labyrint:
mörka väggar, ljust golv, skyltar (blå tavla på stolpe), biljettautomat
@@ -33,32 +33,32 @@ mörka väggar, ljust golv, skyltar (blå tavla på stolpe), biljettautomat
rutbaserad – en ruta i taget, mjukt animerad, och riktning byts vid
rutgränser. HUD:en visar bana, resmål, tid och antal steg.
![Bana 001](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/level-001.png)
![Bana 001](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/level-001.png)
**Större stationer** scrollar: kameran följer dig och stannar vid kartans
kanter. Bana 002 (Shinjuku, 33×21 rutor) finns för att testa just det.
![Bana 002 – Shinjuku](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/level-002.png)
![Bana 002 – Shinjuku](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/level-002.png)
**Skyltar** visar sin text när du står stilla på skyltrutan – på japanska.
Ord du kan lyser gult i originalet och översätts i raden under; okända ord
står kvar i grått. På lätta banor finns en engelsk rad (cyan) på alla
skyltar, på svårare banor på allt färre, på de svåraste inga alls.
![Skylt](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/sign.png)
![Skylt](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/sign.png)
**Fråga någon om hjälp** med H. En förbipasserande förklarar skylten – det
tar några sekunder (kortare ju bättre din japanska är), och går du därifrån
avbryts det.
![Hjälp pågår](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/sign-help.png)
![Hjälp pågår](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/sign-help.png)
När hjälpen är klar är hela skylten översatt och du har lärt dig ett nytt
ord. Lär du dig fyra ord når du nivå 1, och då visar HUD:en resmålet även på
japanska (新宿) så att du kan matcha tecknen mot skyltarna. Från nivå 2 visas
läsningen efter kända ord. Kunskapen följer med mellan banorna.
![Nytt ord](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/sign-learned.png)
![Nytt ord](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/sign-learned.png)
**Fler sätt att lära sig ord.** Varje gång du stannar på en skylt eller
perrong har varje okänt ord en chans att ge ett framsteg ("Framsteg: 京成線
@@ -67,7 +67,7 @@ stjärnor, och från två stjärnor lär du dig resmålets namn. Varje stjärna
en språkpoäng som du lägger på valfria ord i **ordlistan** (L): hela ordboken
sorterad på hur vanliga orden är, med kända ord, framsteg och kostnad.
![Ordlistan](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/words.png)
![Ordlistan](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/words.png)
**Lämmeltåget.** Dina polare följer efter dig i en rad. Var och en har
mätare för mat, dryck och toa (panelen uppe till höger). Mätarna sjunker
@@ -78,7 +78,7 @@ gäller. Toaletten (vit dörr, W) tar några sekunder per person; kiosken
(randig markis, K) kostar 150 yen per person från kortet. Händelserna är
slumpade från omgångens seed, så en sparad omgång ger samma händelser.
![Sällskapet på Shinjuku](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/level-002.png)
![Sällskapet på Shinjuku](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/level-002.png)
**Minikartan** i hörnet visar från början bara det man kan orientera sig
efter: perrongerna (gula; vita när tåget står inne), starten (grön) och
@@ -104,9 +104,9 @@ sedd genom din kunskap – och säger om tåget är inne ("Avgår om"), på väg
("Tåget kör in om") eller borta ("Nästa tåg om"). Du kliver på med Enter
medan dörrarna är öppna.
![Tåget på väg in](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/approach.png)
![Tåget på väg in](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/approach.png)
![Perrongen](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/platform.png)
![Perrongen](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/platform.png)
**På tåget** passerar stationerna en i taget med 次は-utrop. Kliv av med
Enter vid ditt resmål – namnen är på japanska och renderas genom din
@@ -114,14 +114,14 @@ kunskap, så HUD-hinten med resmålets tecken (nivå 1) är guld värd. Kliver d
av fel eller åker förbi är banan förlorad, och på fel tåg finns resmålet inte
ens på linjen.
![Tågresan](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ride.png)
![Tågresan](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ride.png)
**Pengarna.** Du har ett IC-kort och kontanter. Spärren och kiosken drar
från kortet. Tar det slut går du till automaten (T) och fyller på: hitta
チャージ bland knapparna (fel knapp kostar en straffsekund), välj belopp och
håll Enter för att mata in sedlarna.
![Påfyllning](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/topup.png)
![Påfyllning](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/topup.png)
På svårare banor kräver spärren en **pappersbiljett** i stället. Automaten
visar en taxetavla med resmål på japanska – köp rätt resmål, annars släpper
@@ -129,7 +129,7 @@ inte tåget på dig. Lägger du kortet **i telefonen** (P i menyn) går du
snabbare, men ibland måste du skanna igen i spärren, och dör batteriet
måste du köpa biljett.
![Biljettautomaten](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ticket.png)
![Biljettautomaten](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/ticket.png)
**Fulla tåg** kräver att du tränger dig på: tryck Enter när markören är i det
gröna fältet. Två bom och tåget går utan dig.
@@ -142,7 +142,7 @@ sällskapet i vagnen efter deras önskemål – fönster eller gång, vänster e
höger sida, bredvid någon särskild. Missnöjda blir sura: mätaravdrag och
poängavdrag.
![Sittplatsval](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/seats.png)
![Sittplatsval](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/seats.png)
**Poäng och debuffar.** En vunnen bana ger poäng för tid mot par, pengar,
sällskapets mätare och utforskat, minus avdrag för missade tåg, omskanningar
@@ -161,7 +161,7 @@ nås vid 150·n(n+1)/2 XP och varje nivå ger en **skillpoäng** till
skillträdet (T): fyra grenar – språk (kana, fokus, hjälp), kropp (fart,
törst, toa), resenär (tur) och utforskare (sikt, landmärken på minikartan).
![Skillträdet](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/skills.png)
![Skillträdet](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/skills.png)
**Items** köps kontant i kioskernas **butik** (B): hattar, masker, kläder,
skor och prylar med buffar, några med genvägar – JR Pass öppnar alla spärrar,
@@ -170,9 +170,9 @@ plats bärs (huvud, ansikte, kropp, fötter, väska); skins ändrar din färg.
Sidospår belönar unika skins. Det finns fler items än man har råd med på en
omgång – det är meningen.
![Butiken](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/shop.png)
![Butiken](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/shop.png)
![Garderoben](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/items.png)
![Garderoben](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/items.png)
**Flera våningar.** Stationer kan ha flera plan. Du ser bara våningen du
står på; trappor (`U`/`D` i bandatan, egen grafik) tar dig upp och ner –
@@ -180,16 +180,16 @@ du kliver på trappan och står i andra änden en våning upp eller ner. HUD
och minikarta visar våningens namn (B1, 1F …), och minikartan ritar bara
den våning du är på. Tokyo station (bana 004) börjar under mark.
![Tokyo station, B1](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/floors-b1.png)
![Tokyo station, B1](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/floors-b1.png)
![Tokyo station, 1F](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/floors-1f.png)
![Tokyo station, 1F](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/floors-1f.png)
**Sparfilen** ligger i `~/.config/metro-puzzle-jp/save.json` (Linux) eller
`%AppData%\metro-puzzle-jp\` (Windows) och sparas automatiskt vid banstart
(med seeden), efter varje bana och vid köp. Den har ett versionsfält så att
äldre filer kan migreras.
![Resultat](/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/result.png)
![Resultat](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/result.png)
> Japanska tecken (新宿, 山手線 …) visas först i M3 när en pixelfont med
> kana/kanji är på plats – debugfonten saknar dem, därför romaji tills dess.