M10c: vem betalar och spärrar utan återvändo
17
Home.md
17
Home.md
@@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål.
|
||||
| [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 |
|
||||
| [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor |
|
||||
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M10)
|
||||
## Så fungerar spelet (läget efter M10c)
|
||||
|
||||
**Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen,
|
||||
sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina
|
||||
@@ -245,6 +245,21 @@ våningar) → Nippori → Narita flygplats med Keisei-biljetter och sittplatsva
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Vem betalar, och spärrar utan återvändo.** På banor där alla har egna
|
||||
kort frågar kiosken vem som betalar: kontant, ditt kort eller någon i
|
||||
sällskapets – så att alla har kvar pengar till spärrarna; den som inte har
|
||||
råd står i rött. Avgiften dras när du passerar spärren in i det betalda
|
||||
området. På de svåraste stationerna (Ueno, Akihabara, Tokyo, Nippori)
|
||||
släpper spärren inte ut dig igen förrän du åkt: behöver du ut ändå trycker
|
||||
du Enter vid spärren och väntar på personalen (10 s), som låser upp korten.
|
||||
Går du in igen kostar det igen.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
**Hemresan.** Klarar du finalen första gången lyfter planet: sällskapet
|
||||
vinkar på marken, resan summeras i siffror (banor, stjärnor, bästa poäng,
|
||||
ord du lärt dig, souvenirer) och eftertexterna rullar. Enter går vidare, Esc
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user