diff --git a/Home.md b/Home.md index 5a6d26d..064214c 100644 --- a/Home.md +++ b/Home.md @@ -16,7 +16,7 @@ till rätt resmål. | [`doc/roadmap.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/roadmap.md) | Teknikval, katalogstruktur, milstolpar M0–M12 | | [`doc/mal-och-tester.md`](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/src/branch/master/doc/mal-och-tester.md) | Projektmål, teststrategi, checklistor | -## Så fungerar spelet (läget efter M10) +## Så fungerar spelet (läget efter M10c) **Bankartan** är ett spelbräde: huvudbanorna på en linje från flygplatsen, sidospåren som avstickare ovanför. Låsta banor är grå, klarade visar sina @@ -245,6 +245,21 @@ våningar) → Nippori → Narita flygplats med Keisei-biljetter och sittplatsva ![Byte i Ueno](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/transfer.png) +**Vem betalar, och spärrar utan återvändo.** På banor där alla har egna +kort frågar kiosken vem som betalar: kontant, ditt kort eller någon i +sällskapets – så att alla har kvar pengar till spärrarna; den som inte har +råd står i rött. Avgiften dras när du passerar spärren in i det betalda +området. På de svåraste stationerna (Ueno, Akihabara, Tokyo, Nippori) +släpper spärren inte ut dig igen förrän du åkt: behöver du ut ändå trycker +du Enter vid spärren och väntar på personalen (10 s), som låser upp korten. +Går du in igen kostar det igen. + +![Vem betalar?](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/payer.png) + +![Spärren släpper inte ut dig](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/no-exit.png) + +![Personalen kommer](https://gitea.brasse-pc.eu/brasse/metro-puzzle-jp/raw/branch/master/doc/img/staff.png) + **Hemresan.** Klarar du finalen första gången lyfter planet: sällskapet vinkar på marken, resan summeras i siffror (banor, stjärnor, bästa poäng, ord du lärt dig, souvenirer) och eftertexterna rullar. Enter går vidare, Esc